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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:32:34

新版本揭秘,《魔獸世界》8.0生存獵人技能解析

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WOW魔獸世界8.0版本"爭霸艾澤拉斯"的測(cè)試服即將在國服中推出,這意味著一些職業(yè)的技能和天賦可能會(huì)進(jìn)行調(diào)整。這次小編為大家?guī)砹?.0版本生存獵人的技能和天賦預(yù)覽與解析,希望對(duì)大家有所幫助!

首先,與同樣在版本中重做的射擊專精不同,射擊的重做幾乎已經(jīng)完成,而生存獵目前的狀態(tài)仍然只是初步階段。你們看到的一切都可能只是暫時(shí)的,或許一切都可能被重新設(shè)計(jì)。

目前,生存專精最大的缺陷是完全缺乏群體傷害能力,甚至可以說是沒有群體傷害技能。此外,還必須選擇暴雪主推的新天賦“野火灌注”,這使得在打副本時(shí)非常累人。

雖然現(xiàn)在沒有插件可以使用,但外國玩家似乎可以通過將日志上傳至WCL來查看數(shù)據(jù)。他們?cè)诤臀乙黄鸫蚋北竞?,紛紛表示生存獵人很強(qiáng),無敵!

“野火灌注”是一個(gè)復(fù)雜且讓人抓狂的天賦,需要玩家監(jiān)視和根據(jù)其隨機(jī)性來選擇輸出方式,盡管如此,它仍是必選的天賦。

Alpha 26367版本生存專精技能的增減與調(diào)整。

猛禽一擊:兇猛地攻擊敵人,造成X點(diǎn)物理傷害。消耗30點(diǎn)集中值(從軍團(tuán)版本的25點(diǎn)上調(diào))。

殺戮命令:對(duì)寵物下達(dá)殺戮指令,使其進(jìn)行猛烈攻擊,對(duì)敵人造成X點(diǎn)物理傷害。該技能有25%的幾率立刻刷新冷卻時(shí)間。產(chǎn)生15點(diǎn)集中值,射程50碼,冷卻時(shí)間6秒。

毒蛇釘刺:向敵人發(fā)射一支涂毒的箭,立即造成X點(diǎn)自然傷害,并在12秒內(nèi)(受急速影響)造成額外的X點(diǎn)傷害。消耗20點(diǎn)集中值,射程40碼。

野火炸彈:向目標(biāo)投擲一枚炸彈,爆炸造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在一個(gè)錐形范圍內(nèi)點(diǎn)燃敵人,使其在5秒內(nèi)受到X點(diǎn)火焰?zhèn)?。射?0碼,冷卻時(shí)間18秒(受急速影響),這是暴雪主推的生存獵人核心技能,目前所有單體和群體傷害都圍繞此技能展開。

雄鷹守護(hù):將你的猛禽一擊的射程延長至40碼,持續(xù)15秒。冷卻時(shí)間為1.5分鐘。

協(xié)同進(jìn)攻:你和你的寵物配合無間,使二者的傷害提升20%,持續(xù)20秒。在此期間,殺戮命令的重置概率增至25%。(可能是文本錯(cuò)誤,應(yīng)該是從25%提高到50%,因?yàn)闅⒙久钤镜闹刂脦茁蕿?5%)

脅迫:指揮你的寵物對(duì)目標(biāo)進(jìn)行脅迫,使其昏迷5秒。冷卻時(shí)間為1分鐘。

誤導(dǎo):在接下來的8秒內(nèi),將你所有的威脅值轉(zhuǎn)移給指定的小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員。射程100碼,冷卻時(shí)間30秒。

精通:靈魂聯(lián)結(jié):你和你的寵物使用集中值技能的傷害提升X%,當(dāng)你的寵物處于激活狀態(tài)時(shí),你和寵物每5秒能恢復(fù)X%的最大生命值。

我們失去了削鑿、裂痕,以及整個(gè)獨(dú)特的陷阱系統(tǒng),僅剩下焦油和冰凍這兩個(gè)功能性陷阱(與其他兩種獵人專精相同),貓鼬和側(cè)翼打擊被整合進(jìn)天賦,但前景不明。

在這個(gè)補(bǔ)丁中,暴雪竟然移除了“生存專家”(殺怪回血)這個(gè)被動(dòng)技能,使得升級(jí)變得更加困難。不清楚暴雪此舉的意義何在。

15級(jí)天賦

蝰蛇毒液:猛禽一擊有一定概率使你的下一次毒蛇釘刺不消耗集中值,并造成額外相當(dāng)于初始傷害300%的傷害。

點(diǎn)評(píng):由于“殺戮命令”能產(chǎn)生集中值并且有概率立即重置,除了偶爾連續(xù)使用三次“猛禽一擊”可能會(huì)耗盡集中值外,通常集中值是充足的,因此這個(gè)天賦的前半部分顯得有些無趣。傷害部分,如果改成“并造成相當(dāng)于持續(xù)傷害300%的額外傷害”,可能會(huì)有些吸引力。然而不,也不夠吸引,因?yàn)楸緦拥牡谌齻€(gè)天賦目前看來無法超越。

接戰(zhàn)協(xié)定:魚叉猛刺會(huì)造成X點(diǎn)物理傷害,并在10秒內(nèi)增加40點(diǎn)集中值,若擊殺敵人可刷新魚叉猛刺的冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):魚叉猛刺在練級(jí)時(shí)有傷害加成的天賦,但在Raid中幾乎不會(huì)使用。

捕食者頭領(lǐng):殺戮命令現(xiàn)在可以使用兩次,并且其傷害提升30%。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)核心天賦,毫無疑問必選。它讓人聯(lián)想到軍團(tuán)版本中沒有改動(dòng)的獸王橙肩。我們使用殺戮命令的頻率很高,因此傷害增加是個(gè)好評(píng)。擁有兩層充能機(jī)制,并且與90級(jí)單體核心天賦“利矛之刃”可以聯(lián)動(dòng),使我們更好地進(jìn)行3+1的循環(huán)。

30級(jí)天賦

游擊戰(zhàn)術(shù):野火炸彈現(xiàn)在可以使用兩次,并且初始爆炸傷害提升100%。

點(diǎn)評(píng):由于暴雪設(shè)定的100級(jí)天賦“野火灌注”的緣故,這個(gè)天賦也是必選項(xiàng)。至于原因,請(qǐng)查看“野火灌注”天賦的點(diǎn)評(píng)。而且它的屬性也較為強(qiáng)大,與上一層必選天賦“捕食者頭領(lǐng)”有異曲同工之效。

多頭蛇之咬:毒蛇釘刺會(huì)向你目標(biāo)附近的另外兩名敵人發(fā)射箭矢,并且持續(xù)傷害提升30%。

點(diǎn)評(píng):乍看之下似乎不太好,但是在這個(gè)半成品版本中,因?yàn)闆]有Aoe技能,所以這個(gè)選擇還算中規(guī)中矩。選擇這個(gè)天賦后,就不必不停地按TAB鍵切換目標(biāo)來施放毒蛇釘刺,這種不太人性化的操作了。不過問題仍在于“你不是主角”,因此無法上場。

屠戮:對(duì)附近所有敵人進(jìn)行快速攻擊,對(duì)所有目標(biāo)造成X點(diǎn)物理傷害。攻擊范圍為8碼,消耗20點(diǎn)集中值,具有3層充能,充能時(shí)間為15秒。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦和欽定套路屬于同一等級(jí),傷害效果不佳,但它與“野火灌注”有一定的聯(lián)動(dòng)關(guān)系。由于當(dāng)前生存系缺乏Aoe技能,我大膽預(yù)測(cè):如果這個(gè)天賦不被設(shè)為基本技能,那么削鑿就必須回歸以緩解這種尷尬局面。

60級(jí)天賦

覓血者:施放殺戮命令后,目標(biāo)將在8秒內(nèi)流血,造成X點(diǎn)傷害。每當(dāng)12碼范圍內(nèi)的敵人流血時(shí),你和你的寵物的攻擊速度將提升10%。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦讓我產(chǎn)生了一個(gè)不切實(shí)際的幻想。如果隊(duì)友造成的流血效果也能提升我的攻速,那我是不是只會(huì)和貓、熊、盜賊組隊(duì)呢?

這個(gè)天賦似乎是本層單體最強(qiáng)的選擇,預(yù)計(jì)的單體增益也比較可觀。

精鋼陷阱:向目標(biāo)位置投擲一個(gè)精鋼陷阱,使第一個(gè)接觸的人定身,持續(xù)30秒,同時(shí)造成流血效果。在30秒內(nèi)流血會(huì)造成X點(diǎn)傷害。其他傷害會(huì)打破定身效果。同一時(shí)間只能施放一個(gè)陷阱。陷阱持續(xù)1分鐘。40碼射程。

點(diǎn)評(píng):這是軍團(tuán)版本龐大陷阱系統(tǒng)中唯一保留下來的技能,但與軍團(tuán)版本不同的是“此技能不替代冰凍陷阱”,由于移除了陷阱的“埋伏”系統(tǒng),因此不要對(duì)其傷害期望過高。

也許,可以用冰凍陷阱冰住一個(gè),精鋼陷阱定住一個(gè),然后選擇束縛射擊、焦油陷阱減速,再加上寵物脅迫,換上掛減速的寵物,以及自己的摔絆。

奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在接下來的15秒內(nèi)攻擊目標(biāo),造成X點(diǎn)物理傷害。如果目標(biāo)在攻擊期間死亡,將重置奪命黑鴉的冷卻時(shí)間。消耗30集中值,40碼射程,1分鐘冷卻。

點(diǎn)評(píng):盡管生存獵手目前的精通轉(zhuǎn)化比不高,但我仍然選擇了這個(gè)天賦,因?yàn)槲覀兡壳霸贏oe場合的技能實(shí)在太少。我的Aoe手法是先為每個(gè)怪物手動(dòng)施加“毒蛇釘刺”,然后進(jìn)行單體循環(huán),當(dāng)血量差不多時(shí),就施放黑鴉,并盡力在每次施放后回收。

即便如此糟糕的Aoe,也讓一位能夠察覺傷害的外國人刮目相看。

等級(jí)90的天賦。

利矛之刃:殺戮命令會(huì)讓你下一次猛禽一擊的傷害提升15%??梢宰疃喁B加3次。

點(diǎn)評(píng):這一層是最強(qiáng)的單體天賦,毫無疑問。與核心天賦“捕食者頭領(lǐng)”和“野火灌注”有很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性,是3+1打法的關(guān)鍵。

貓鼬撕咬:進(jìn)行一次猛烈的攻擊,造成X點(diǎn)物理傷害,并讓你獲得貓鼬之怒。消耗30點(diǎn)集中值。

貓鼬之怒:增加貓鼬撕咬的傷害20%,持續(xù)14秒,最多疊加5次。連續(xù)攻擊不會(huì)延長持續(xù)時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是時(shí)代的遺憾,由于缺乏軍團(tuán)版本的精通和神器支持,此技能令人唏噓。

也許從技能本身來看,上限是很高的。然而缺少與其他技能和天賦的聯(lián)動(dòng),未來不容樂觀。

側(cè)翼打擊:你和你的寵物一起沖向目標(biāo)進(jìn)行協(xié)同攻擊,總共造成X點(diǎn)物理傷害。15碼射程,40秒冷卻時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):側(cè)翼打擊最終變成這樣讓我大吃一驚,起初在施放殺戮命令時(shí)本體也會(huì)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一次攻擊的改動(dòng)還算不錯(cuò),看看現(xiàn)在變成了什么樣子?

透過問題看本質(zhì),這實(shí)際上只是給你一個(gè)每40秒造成可笑的15碼小位移的傷害。

生存獵人有轉(zhuǎn)火的問題嗎?我的魚叉技能冷卻了嗎?我的后跳技能冷卻了嗎?我的獵豹技能冷卻了嗎?如果這些技能都在冷卻中,我可以啟動(dòng)雄鷹守護(hù)進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,再說我也可以在遠(yuǎn)程時(shí)扔手雷、施加釘刺、進(jìn)行擊殺,為什么那么急著接近目標(biāo)呢?

100級(jí)天賦

猛禽狩獵:對(duì)你的寵物目標(biāo)使用猛禽一擊會(huì)延長雄鷹守護(hù)的持續(xù)時(shí)間1秒。

點(diǎn)評(píng):目前看來,這個(gè)天賦讓我感到困惑,因?yàn)楝F(xiàn)在雄鷹守護(hù)并不提供屬性增強(qiáng),延長時(shí)間的意義不明確。也許艾澤拉斯的特質(zhì)會(huì)有一個(gè)在雄鷹守護(hù)期間增加屬性的奇特加成?

野火灌注:在你的野火炸彈中添加特殊試劑,每次投擲時(shí)隨機(jī)賦予其以下幾種特性中的一種。

散射炸彈(黑蛋):用彈片刺穿目標(biāo),(這個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間未寫明,實(shí)際上持續(xù)5秒。)使猛禽一擊和屠戮可以造成內(nèi)出血,在9秒內(nèi)造成X點(diǎn)傷害,最多可疊加3次。

信息素炸彈(紅蛋):如果目標(biāo)被灼熱的信息素覆蓋(這個(gè)減益效果的持續(xù)時(shí)間未寫明,實(shí)際上持續(xù)5秒。),對(duì)其使用殺戮命令時(shí),有100%的幾率重置該技能。

動(dòng)蕩炸彈(綠蛋):動(dòng)蕩炸彈對(duì)受到蛇釘刺影響的目標(biāo)會(huì)發(fā)生一次額外爆炸,造成X點(diǎn)火焰?zhèn)?,并刷新你的蛇釘刺的效果?/p>

點(diǎn)評(píng):暴雪在移除之前的“后跳+急速,魚叉+暴擊”的靈巧天賦后,主推了一個(gè)以野火炸彈為核心的復(fù)雜天賦,仍然有些靈巧的感覺,我們來重點(diǎn)討論一下這個(gè)核心天賦。

由于這個(gè)天賦使你的“野火炸彈”在三種不同效果間隨機(jī)切換,因此你需要根據(jù)炸彈圖標(biāo)的顏色來決定接下來的操作。此外,還需要“游擊戰(zhàn)術(shù)”天賦的支持。

情況1:如果下一個(gè)炸彈是“黑蛋”,你需要關(guān)注集中值,在冷卻時(shí)間結(jié)束前確保自己有足夠的集中值來打出3次“猛禽一擊”,以便在目標(biāo)上疊加3層內(nèi)出血的Dot。由于只有5秒的時(shí)間,所以基本上需要連續(xù)進(jìn)行3次猛禽一擊。

由于“屠戮”目前與“游擊戰(zhàn)術(shù)”存在沖突,因此暫時(shí)不討論“屠戮”疊加內(nèi)出血的情況。而且“屠戮”有3層充能的限制,在節(jié)奏緊張的高難度秘境中,不一定每波都能有3層充能。

情況2:如果下一個(gè)炸彈是“紅蛋”,你需要適當(dāng)使用無Buff的“猛禽一擊”來釋放集中值,然后至少保留一發(fā)“殺戮命令”。在“紅蛋”爆發(fā)后,迅速進(jìn)入3+1的循環(huán)。

情況3:如果下一個(gè)炸彈是“綠蛋”并且是Aoe場合,快速給每個(gè)目標(biāo)施加“毒蛇釘刺”,然后使用一發(fā)Double的野火炸彈和一發(fā)入魂,同時(shí)刷新所有的毒蛇釘刺。這目前可能是生存唯一拿得出手的Aoe,既需要鋪墊又需要下一個(gè)炸彈是“綠蛋”。

再次查看這個(gè)天賦,似乎也不是那么困難,但對(duì)于我這樣從未使用TMW的手殘玩家,還是需要一段時(shí)間來適應(yīng)。

這幾天的副本體驗(yàn)下來,感覺這個(gè)天賦是無法不選的(因?yàn)椴荒苓x擇飛輪天賦,選了飛輪天賦,單體輸出會(huì)崩潰,而且Aoe未必比綠蛋強(qiáng)),而且非常消耗精力。

飛輪:向目標(biāo)投擲一對(duì)飛輪,切割路徑上的所有敵人并造成X點(diǎn)物理傷害。飛輪會(huì)返回,對(duì)敵人再次造成傷害。主要目標(biāo)受到額外100%的傷害。消耗30集中,射程40碼,冷卻時(shí)間20秒。

點(diǎn)評(píng):之前版本的天賦技能“穢土轉(zhuǎn)生”已經(jīng)施放。我非常喜歡這個(gè)技能,手感不錯(cuò),也不缺集中值。但由于不符合生存體系,遺憾地說,“對(duì)不起,你不是主角。”

因?yàn)楝F(xiàn)在三系獵人45級(jí)和75級(jí)的功能與控制天賦層完全相同,所以就不再詳細(xì)列出。

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游戲特色

既然有這樣的公共機(jī)構(gòu)基礎(chǔ),那么,自然應(yīng)該加以利用。以公共圖書館為中心,讓人們?nèi)チ私?,去接觸互聯(lián)網(wǎng)。。

“與此同時(shí),電話電報(bào)公司也應(yīng)該設(shè)立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)中心,可以通過收費(fèi)的方式提供互聯(lián)網(wǎng)瀏覽服務(wù)。”重要的是體驗(yàn)!

無論是大學(xué)校園還是電信公司的互聯(lián)網(wǎng)接入,對(duì)于年輕人而言更多的是一種體驗(yàn),讓他們能夠體驗(yàn)到互聯(lián)網(wǎng)的便捷。能夠感受到互聯(lián)網(wǎng)會(huì)給生活帶來什么樣的改變。

而在這個(gè)過程之中,只需要激發(fā)出來一些人的創(chuàng)新意識(shí),就有可能給整個(gè)世界帶來翻天覆地的改變。相比于其他很多發(fā)明,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)明創(chuàng)新大都是誕生于年輕人之手,甚至誕生于校園。

而現(xiàn)在的這種安排就是李毅安所提供的支持,通過官方投資的方式增加人們接觸互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)會(huì)。從而最大限度的激發(fā)人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的熱情。這才是現(xiàn)在李毅安需要做的事情。

用筆記下了閣下的吩咐之后,張澤遠(yuǎn)說道。“閣下,這方面的開支恐怕不小。這等于每個(gè)公共圖書館都必須要增加數(shù)萬元的預(yù)算,而且還需要考慮到日常維護(hù)等方面的開支。這筆開支可能高達(dá)上億元?!?/p>

作為官邸秘書室主任的張澤遠(yuǎn),很多時(shí)候都是扮演著幕僚的角色,所以,他會(huì)適時(shí)的提出一些意見和見解?!岸?,電子計(jì)算機(jī)的淘汰速度非常快,我們今年購買的電子計(jì)算機(jī),也許明年就會(huì)落伍,再加上考慮到電子計(jì)算機(jī)維護(hù)等方面的因素,

一次性大規(guī)模采購幾千臺(tái)電子計(jì)算機(jī)不僅開支巨大,而且維護(hù)等方面也會(huì)產(chǎn)生1系列的問題。所以,是不是可以稍微縮小一下范圍,首先向中心圖書館提供三到四臺(tái)電子計(jì)算機(jī),他們的規(guī)模更大,受眾更廣。

然后,用兩到三年的時(shí)間向各個(gè)圖書館提供電子計(jì)算機(jī),一來既可以減少年度財(cái)政壓力,而且還可以確保采購的電子計(jì)算機(jī)不至于落后?!?/p>

聽著張澤遠(yuǎn)的建議,李毅安點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后說道:“嗯,你的這個(gè)建議很好,看看寫一份報(bào)告,羅列一下計(jì)劃,不需要多少字,只需要一個(gè)簡單的方案就行,就可以了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

使用【決意沖鋒】后的戰(zhàn)士,怒氣將會(huì)在他的身體表面形成一層“氣盾”效果,維持一小段時(shí)間。這段時(shí)間里,任何形式的攻擊都將先被這層氣盾所偏斜或抵消。

因此很難直接對(duì)有氣盾保護(hù)的4階戰(zhàn)士本人造成傷害!“不落壁壘”專精分支的戰(zhàn)士,有著各種各樣保護(hù)自己的手段,正如專精的名字,走在這條修行之路的凡人,肉身便宛若一座永遠(yuǎn)不會(huì)陷落的堅(jiān)固壁壘。

托斯汀子爵正想著繼續(xù)好好教育下小兒子佩吐溫,輕松地扛著山姆和蘭斯洛特的攻擊,正欲繼續(xù)沖向目標(biāo),遠(yuǎn)處又迎面飛來兩團(tuán)不明物體。

一坨黏糊糊的絲線球體迎風(fēng)暴漲,緊致綿密的蛛絲兜頭蓋臉地糊了子爵一身,稍微限制了他的行動(dòng)。另一坨則是散發(fā)著微弱綠色光芒的繩團(tuán)。

游戲玩法

能拾取屬性,順其自然就好。反正總有一天他會(huì)知道。接下來是【血之本源】,這次提升的【血之本源】屬性著實(shí)不少,讓血神分身腦海中浮現(xiàn)出諸多感悟。

一道道血之本源符文顯化于他的腦海之中,繁雜而玄奧,比之前他得到的血之本源感悟還要高深許多。突然,血神分身腦海一震,感悟仿佛驟然提升了一個(gè)層次,進(jìn)入了新的境界。

“九階!”他眼中閃過一道精光,心頭喜悅不已。終于提升到了九階層次。不容易啊。這【血之本源】本是他掌握的最強(qiáng)的一種黑暗系力量之一,更是他這具身軀最主要的力量。

評(píng)測(cè)

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