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DPS 就是全部嗎?完全錯(cuò)誤!
目前在論壇上有很多人認(rèn)為武器只看DPS。對(duì)此,我想說(shuō),他們要么只是普通噩夢(mèng)難度的休閑玩家,要么根本沒(méi)有接觸過(guò)D3,只是隨聲附和罷了。許多人將武器與手中的相比,只要看到傷害數(shù)值是綠色就換上,紅色就不換,這真是一種懶惰的做法。DH的技能中有不少是基于每次攻擊幾率觸發(fā)效果,還有一些依靠暴擊觸發(fā)效果,因此,評(píng)估武器的優(yōu)劣不僅要看DPS,還需要關(guān)注攻速和暴擊率。
DH 的核心技能和搭配理念
無(wú)論DH的技能如何搭配,“煙幕”這項(xiàng)神技和“箭術(shù)專精”被動(dòng)都是必須選擇的。“煙幕”是DH在煉獄難度下能夠生存的唯一方法。我曾嘗試過(guò)通過(guò)堆積生命值和“暗影之力”來(lái)依靠吸血抵擋敵人,結(jié)果完全無(wú)效。而“箭術(shù)專精”則是技能搭配的基本理念,同時(shí)也強(qiáng)化了“弓”、“弩”、“手弩”三類武器的發(fā)展方向。其他技能中,至少需要有一個(gè)恢復(fù)戒律的技能或被動(dòng)技能,至少需要一個(gè)生成憎恨的左鍵技能,還有一個(gè)消耗憎恨的輸出技能。
弩類武器的選擇及技能搭配
弩類武器的特點(diǎn)是攻擊速度慢但每擊傷害高,因此在鑲嵌寶石時(shí)應(yīng)使用增加暴擊傷害的綠寶石。由于攻速極慢,左鍵技能最好使用帶有憎恨增加的符文(如“縛影彈+伸張正義”或“榴彈+工匠手藝”)。每次增加6點(diǎn)憎恨可以解決憎恨不足的問(wèn)題,當(dāng)然,如果你有一個(gè)增加憎恨的箭筒也能解決問(wèn)題,這一切都需要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中的感覺(jué)來(lái)調(diào)整。作為宣泄憎恨的技能,由于攻速很低,“尖刺陷阱”是一個(gè)很好的輸出手段,DPS僅為8000的持弩DH,陷阱的暴擊傷害可以超過(guò)50000。右鍵技能我一般選擇“刺穿+猛憾沖擊”,這是一個(gè)非常好的25點(diǎn)憎恨的控制技能,而且傷害也不低。在被動(dòng)技能方面,“百步穿楊”是必選的,100%的初始傷害可以讓持弩的角色在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)就用刺穿技能秒殺一個(gè)敵人。
持弩DH的打法是一種典型的“打了就跑”策略,由于超低的攻速,接近1秒才攻擊一次,你射擊后站在原地也是無(wú)所事事,所以打一槍或扔個(gè)手雷后要立即后撤,同時(shí)放置陷阱,聽(tīng)到身后一連串的爆炸和怪物的慘叫聲,實(shí)在是一大樂(lè)趣。
PS: 附上我的技能搭配
手弩類武器的選擇及技能搭配
與弩類武器相比,手弩則是另一個(gè)極端,其攻速極快。我建議盡可能地雙持以達(dá)到最大攻速,甚至為了這個(gè)目的犧牲500-1000的DPS也是值得的(具體視你的等級(jí)和裝備情況而定)。由于極快的攻速,我們需要在短時(shí)間內(nèi)大量釋放憎恨的技能,“多重射擊”和“集束彈”都是很不錯(cuò)的選擇。因?yàn)椤凹g(shù)專精”中手弩有10%的暴擊率加成,再加上“釘爪刺+引君入甕”+10%,以及裝備的暴擊率加成,選擇暴擊觸發(fā)效果的技能,如“追噬箭+碎骨擊”或“元素箭+雷霆矢”都非常合適。被動(dòng)天賦“暗夜?jié)摲摺笨梢哉f(shuō)是手弩DH的必選,高暴擊率能迅速恢復(fù)戒律,甚至可以省去“蓄勢(shì)待發(fā)”技能,還能保持“煙幕”的連續(xù)使用。
手弩DH可以選擇輸出路線,也可以選擇控制路線。為了充分利用射速,在大多數(shù)情況下應(yīng)盡量保持站樁輸出或控制。讓隊(duì)友在前方頂住,自己在后方持續(xù)攻擊,這種感覺(jué)實(shí)在是無(wú)與倫比的爽快!
PS:附上我的技能搭配
弓類武器的選擇和技能搭配
弓類武器在三種遠(yuǎn)程類型中是DPS最高的一種,攻速和傷害都較為均衡。帶插槽的弓類武器應(yīng)鑲嵌紅寶石以最大化傷害。在技能選擇上,弓類武器表現(xiàn)中規(guī)中矩,可以搭配任何技能。我推薦選擇基礎(chǔ)傷害加成高的技能,并盡量避免選擇依賴暴擊的技能。
我對(duì)弓類武器的使用次數(shù)不多,談不上有什么經(jīng)驗(yàn),也不想誤導(dǎo)大家。這里只附上我嘗試配置的弓類技能:
防具選擇和對(duì)技能搭配的影響
經(jīng)常聽(tīng)人說(shuō)D3的裝備系統(tǒng)太簡(jiǎn)單,我懷疑這些人游戲時(shí)間不超過(guò)50小時(shí),甚至還沒(méi)到過(guò)煉獄難度。在普通難度中,裝備大多只有基礎(chǔ)屬性,噩夢(mèng)難度開(kāi)始出現(xiàn)少量的特效屬性(如1%冰凍等),而在地獄難度下,抗性和保命屬性大量出現(xiàn)。到了煉獄難度,裝備開(kāi)始出現(xiàn)+技能效果的屬性。有意識(shí)地收集一些增加特定技能效果的裝備,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)影響到技能的搭配??梢灶A(yù)見(jiàn)在后期將會(huì)有許多專注于某一技能的裝備組合與為其設(shè)計(jì)的技能組。
小結(jié)
技能池的設(shè)定真是個(gè)大挑戰(zhàn),各種技能的搭配讓人絞盡腦汁,同時(shí)也充滿樂(lè)趣。任何一個(gè)小小的變化(新武器和裝備的獲取,隊(duì)友的改變,甚至關(guān)卡的變化)都可能讓你精心設(shè)計(jì)的技能組全部作廢重來(lái)……我在這里只是簡(jiǎn)單分享一下自己的使用經(jīng)驗(yàn)和心得,希望引起討論,期待高手們不吝賜教~~
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