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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 00:07:04

深入探索模擬世界,《模擬火車(chē)2004》心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一、《模擬火車(chē)2004》的游戲目標(biāo)是什么?它與“電車(chē)GO”系列有何不同?

顧名思義,游戲的目標(biāo)是模擬火車(chē)的運(yùn)行,包括列車(chē)的安全和準(zhǔn)時(shí)運(yùn)行、對(duì)鐵路系統(tǒng)的模擬,以及列車(chē)的編組和解體等。與主要強(qiáng)調(diào)“準(zhǔn)點(diǎn)運(yùn)行”和欣賞沿途景色的“電車(chē)GO”系列相比,這款游戲更注重操作的真實(shí)性,并展現(xiàn)列車(chē)運(yùn)行的嚴(yán)肅性,與“微軟模擬火車(chē)”同屬?lài)?yán)謹(jǐn)?shù)幕疖?chē)模擬游戲。

二、在游戲中可以駕駛哪些機(jī)車(chē)呢?

火車(chē)的200多年歷史中,發(fā)展出了無(wú)數(shù)型號(hào),游戲中包括來(lái)自英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、美國(guó)、瑞士等鐵路技術(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家的幾十種真實(shí)車(chē)型,無(wú)論是難以操控的蒸汽驅(qū)動(dòng)黑色巨人“Big Boy”,還是全球經(jīng)典的內(nèi)燃動(dòng)力GP38-2,亦或是氣動(dòng)設(shè)計(jì)的法國(guó)著名高速電力列車(chē)TGV,你都可以親自駕駛它們進(jìn)行列車(chē)運(yùn)行、裝載、編組和解體等任務(wù),體驗(yàn)火車(chē)司機(jī)的辛勞與樂(lè)趣。

三、游戲中是否存在勝利與失敗?

當(dāng)然,作為一款游戲,自然有勝利與失敗。每條線(xiàn)路都設(shè)有需要達(dá)成的任務(wù)目標(biāo)(同時(shí)也有一些自由發(fā)揮的任務(wù)),要完成這些任務(wù),必須按照要求操作列車(chē):向某個(gè)發(fā)電廠(chǎng)運(yùn)送一定量的煤,嚴(yán)格按照時(shí)間表運(yùn)送乘客,在大型編組站對(duì)列車(chē)進(jìn)行解體和重新編組,或者完成多個(gè)目標(biāo)的組合,這些都是極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。

相比之下,成功需要高度的注意和耐心,而失敗卻顯得輕而易舉——任何一時(shí)疏忽都可能導(dǎo)致超速或其他失誤,從而讓列車(chē)出軌或違反鐵路信號(hào)限制而發(fā)生事故。玩過(guò)之后,大家會(huì)意識(shí)到,即便火車(chē)沒(méi)有方向盤(pán),司機(jī)承受的壓力絕不亞于飛行員和汽車(chē)駕駛員。

四、讓我們啟動(dòng)火車(chē)吧!

火車(chē)種類(lèi)繁多,操作各有不同。隨著技術(shù)的進(jìn)步,機(jī)車(chē)操作變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,因此,讓冒著蒸汽的鐵路文物移動(dòng)比操控那些先進(jìn)機(jī)車(chē)?yán)щy得多。而相較于內(nèi)燃機(jī)車(chē),電力機(jī)車(chē)和磁懸浮列車(chē)因其操作簡(jiǎn)便而受到司機(jī)們的喜愛(ài)。所以,現(xiàn)在就從學(xué)習(xí)如何駕駛內(nèi)燃機(jī)車(chē)和電力機(jī)車(chē)開(kāi)始吧。

■熟悉一下界面。

1)HUD,抬頭顯示器。用于展示列車(chē)的關(guān)鍵工作狀態(tài)和機(jī)車(chē)運(yùn)行參數(shù)。屏幕頂部始終顯示當(dāng)前列車(chē)速度、鐵路限速以及游戲中的當(dāng)前時(shí)間等信息,中間部分則顯示運(yùn)行參數(shù),而下方根據(jù)選定的操作方式會(huì)有所不同;

2)駕駛室視角(Internal View,按鍵1);

3)列車(chē)外部視角(External View,按鍵2);

4)軌道視角(Track View,按鍵3);

5)自由視角(Free Roaming View,按鍵4);

6)列車(chē)指令欄。在這里可以選擇當(dāng)前任務(wù)中我們能夠控制的所有火車(chē),并逐一為它們下達(dá)各種指令。指令下達(dá)后,這些火車(chē)將依次顯示在指令欄中;

7)顯示最新信息(Toggle New Message)。點(diǎn)擊后,屏幕頂部會(huì)顯示無(wú)線(xiàn)電實(shí)時(shí)信息欄(Radio Message Box),任務(wù)的變更和最新的線(xiàn)路信息都會(huì)在這里顯示;

8)這是地圖顯示(Toggle Map View)的按鈕;

9)貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕,可以用它將特定的貨物分配給指定的車(chē)廂;

10)列車(chē)解體(Toggle Decouple Mode)按鈕,點(diǎn)擊此按鈕并選擇要斷開(kāi)的車(chē)鉤,車(chē)廂的兩端便會(huì)從車(chē)鉤處分開(kāi);

運(yùn)貨單(Waybill):用于展示當(dāng)前路線(xiàn)圖中資源的供需信息,你可以靈活決定是否利用列車(chē)運(yùn)輸這些資源以滿(mǎn)足需求。

日程表(Current Schedule):這是當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo),按計(jì)劃駕駛火車(chē)是成功的關(guān)鍵。當(dāng)然,有些線(xiàn)路并不設(shè)定日程表,這意味著你可以隨意開(kāi)著火車(chē)兜風(fēng),多么酷炫!

駕駛幫助(Driver Help):無(wú)需多言,這是在關(guān)鍵時(shí)刻卻往往難以理解的幫助。

在屏幕的左上角,還有一個(gè)隱藏的游戲功能菜單,只需將鼠標(biāo)移至此處,它便會(huì)自動(dòng)顯現(xiàn)。這里有七個(gè)按鈕,從左到右依次是:退出游戲(Exit)、暫停游戲(Pause)、存檔(Save)、性能設(shè)置(Performance Settings)、單位切換(Imperial/Metric)、查找地圖上的物件(Find)、屏幕即時(shí)幫助(On Screen Help)?,F(xiàn)在,讓我們開(kāi)始吧!

想要逼真地駕駛火車(chē),還是把它當(dāng)作玩具來(lái)操控?做出你的選擇。

在許多任務(wù)線(xiàn)路的開(kāi)始,你會(huì)看到一個(gè)控制模式選擇界面:是選擇駕駛室模式(Cab mode)還是數(shù)控模式(DCC mode)?前者提供完整的機(jī)車(chē)可操作駕駛室和真實(shí)的物理特性,適合經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家;而后者通過(guò)一個(gè)旋鈕簡(jiǎn)單地控制列車(chē)速度,極大地簡(jiǎn)化了操作,使得駕駛火車(chē)如同玩弄玩具般簡(jiǎn)單,因此通常是新手的休閑選擇。相信大家都不想淺嘗輒止,所以還是老老實(shí)實(shí)坐進(jìn)機(jī)車(chē)駕駛室,把手放在控制桿上吧。

熟悉一下最基礎(chǔ)的駕駛室。

我們現(xiàn)在就在著名的德國(guó)城際高速列車(chē)ICE的駕駛室里,是否忍不住開(kāi)始撥弄各種操縱桿了?讓我們先了解這些設(shè)備的作用:

車(chē)速表(Speedometer):一看便知。

加速度表(Accelerometer):僅用于顯示列車(chē)的加速度。

3)換向器(Reverser),用于控制機(jī)車(chē)的前進(jìn)、后退或進(jìn)入空檔狀態(tài),有點(diǎn)像汽車(chē)的檔位,對(duì)吧?

4)節(jié)流閥(Throttle),是調(diào)整機(jī)車(chē)動(dòng)力輸出的主要操控桿,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是火車(chē)的“油門(mén)”,推動(dòng)的幅度決定輸出的馬力大小。

5)列車(chē)制動(dòng)閘(Train Brakes),是火車(chē)最常用的“剎車(chē)”系統(tǒng),用來(lái)強(qiáng)制減速。

6)這是機(jī)車(chē)制動(dòng)閘(Independent Brake),不要把它和列車(chē)制動(dòng)閘混淆,雖然它們都用于減速。

以上是ICE駕駛室中一些關(guān)鍵控制設(shè)備的簡(jiǎn)單介紹。擔(dān)心在其他機(jī)車(chē)上找不到對(duì)應(yīng)的設(shè)備?只需將鼠標(biāo)懸停在設(shè)備上,就會(huì)有提示。掌握了基本操作后,在《模擬火車(chē)2006》中,只需逐漸熟悉其他機(jī)車(chē)的駕駛室,了解控制設(shè)備的位置,即使是不同的機(jī)車(chē)也能輕松駕駛。

■啟動(dòng)!

終于可以名正言順地“開(kāi)”火車(chē)了,是不是很激動(dòng)?在上面的駕駛室中,按照以下順序即可啟動(dòng)整列火車(chē)。

1)將所有制動(dòng)閘調(diào)整到緩解(Release)狀態(tài),即解除制動(dòng)??梢杂檬髽?biāo)將操縱桿拖動(dòng)至紅色底端刻度線(xiàn)位置,此時(shí)HUD上的制動(dòng)(Brake)部分會(huì)顯示為Release(緩解)。

2)將換向器調(diào)整到前進(jìn)(Forward)狀態(tài)。用鼠標(biāo)將其向上拖動(dòng)到位即可,此時(shí)HUD上的換向器(Reverser)會(huì)顯示為Forward(前進(jìn))。

3)推動(dòng)節(jié)流閥(Throttle),為機(jī)車(chē)提供一定的動(dòng)力。推動(dòng)時(shí),HUD上的節(jié)流閥(Throttle)部分會(huì)同步顯示動(dòng)力檔位或動(dòng)力輸出的百分比。

4)慢點(diǎn)兒來(lái),火車(chē)已經(jīng)開(kāi)始行駛了!

■注意事項(xiàng)。

火車(chē)的啟動(dòng)通常是很簡(jiǎn)單的,但仍有一些關(guān)鍵點(diǎn)需要留心。

1)電力機(jī)車(chē)或電力動(dòng)車(chē)組依靠受電弓(Pantograph,按鍵Num1)從接觸網(wǎng)獲取電力作為動(dòng)力源,因此啟動(dòng)電力機(jī)車(chē)之前,要確保受電弓處于升起狀態(tài);

2)內(nèi)燃機(jī)車(chē)的節(jié)流閥通常只有幾個(gè)固定檔位,而電力機(jī)車(chē)的動(dòng)力可以更準(zhǔn)確地調(diào)節(jié),因此從控制角度來(lái)看,內(nèi)燃機(jī)車(chē)的動(dòng)力調(diào)節(jié)不夠靈活,駕駛難度相對(duì)較大;

3)貨物裝載的簡(jiǎn)便方法:以低于10km/h的速度通過(guò)裝載或卸貨的設(shè)施,如煤場(chǎng)或發(fā)電廠(chǎng),火車(chē)將自動(dòng)完成裝貨;如果這種方法無(wú)效,使用右下角的貨物分配(Toggle Commodities Picker)按鈕;

4)蒸汽機(jī)車(chē)的啟動(dòng)過(guò)程相當(dāng)復(fù)雜,本指南不涵蓋此內(nèi)容。如果你對(duì)這些蒸汽巨獸非常感興趣并且喜歡挑戰(zhàn)自我,可以通過(guò)自學(xué)掌握從添煤加水比例到截止閥調(diào)節(jié)的所有細(xì)節(jié)。你不會(huì)失望的,因?yàn)轳{駛蒸汽火車(chē)才是游戲的最大樂(lè)趣所在,為了那一刻的精彩,努力學(xué)習(xí)吧!

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游戲特色

他很仔細(xì)的沿著發(fā)射車(chē)又轉(zhuǎn)了一圈,然后跑回來(lái),對(duì)岳總道:“再打一發(fā)!打右邊,底下那排那一發(fā)!”他的要求越明確、越有條理,岳總的心情就越高興,這意味著一件事情——可能在高總工自己看來(lái),他離真相越來(lái)越近了。

即使高振東現(xiàn)在并沒(méi)有這么說(shuō),更沒(méi)有公布答案,可是他這么跳進(jìn)跳出,語(yǔ)氣還倍兒興奮倍兒自信的樣子,要說(shuō)沒(méi)發(fā)現(xiàn),在座的同志都不相信。

岳總比他還興奮,按照要求,又打了一發(fā)。依然是硝煙還未散盡,高振東就撲過(guò)去了。未幾,高振東跑回來(lái),對(duì)岳總道:“打3組全彈發(fā)射,但是這3組,要求發(fā)射間隔在5秒以上!就用剛才那輛車(chē)打,不要換車(chē)!”

岳總暗暗咋舌,這3組打出去,那錢(qián)可不老少,但是這3組,那必須打??!他轉(zhuǎn)頭下令,同志們很快就都忙活起來(lái)。

第一組打出去了,高振東臉上有了幾分喜色。第二組也打出去了,高振東點(diǎn)著頭,說(shuō)道:“嗯,也沒(méi)有?!钡鹊降谌M打完,高振東轉(zhuǎn)頭對(duì)岳總道:“岳總,你發(fā)現(xiàn)什么沒(méi)有?”

岳總比他還興奮:“這三組,沒(méi)有明顯的交叉彈道出現(xiàn)!”別看這話(huà)說(shuō)起來(lái)輕飄飄的,但是這對(duì)于岳總他們來(lái)說(shuō)是非常好的消息,破天荒啊,3組全彈打出去,沒(méi)有一次交叉彈道。

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì)了!就是這樣?!逼渌疽苍诟`竊私語(yǔ)?!吧窳税。鏇](méi)有了。”“就改了一個(gè)發(fā)射間隔,這交叉彈道就不見(jiàn)了?”

“嗯,對(duì)啊,按照以前的規(guī)律,3組全彈發(fā)射不出現(xiàn)交叉彈道的,還沒(méi)發(fā)生過(guò)?!薄翱墒?秒的發(fā)射間隔也太長(zhǎng)了吧,實(shí)戰(zhàn)中需要火力急襲的話(huà),達(dá)不到效果啊?!?/p>

“你腦子有問(wèn)題是不是?既然高總工能找到暫時(shí)不出現(xiàn)交叉彈道的辦法,就說(shuō)明他對(duì)成因有想法了,沒(méi)準(zhǔn)下一步就能解決呢?!?/p>

“對(duì)對(duì)對(duì),你看我這豬腦子……”岳總看著高振東:“高總工,這是怎么回事兒?你找到原因了?”高振東哈哈大笑:“算是找到一部分了吧,這個(gè)問(wèn)題啊,出在你們的雙側(cè)支撐上?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

劍光閃動(dòng),過(guò)了好一會(huì)兒才消失不見(jiàn)。不過(guò)那只是表象,劍陣已經(jīng)啟動(dòng),只是隱而未現(xiàn)。外界若以神識(shí)窺探,必被劍光絞殺。

眼目窺探,看到的只是一片光芒?!斑@里可是青元門(mén)內(nèi)山,你啟動(dòng)我這天羅劍陣做什么?劍陣啟動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)難道不需要消耗靈石的嗎?就知道不該把我這天劍府的陣令傳給你小子,就知道瞎折騰。難道還能有人敢來(lái)偷窺搶奪你給我的禮物不成?”

左東閣見(jiàn)狀沒(méi)好氣地瞪了夏道明一眼,手中斷劍一揚(yáng),就要將這劍陣給撤了去?!皫熥鹫?qǐng)稍等?!毕牡烂鬟B忙叫住,手中已經(jīng)多了一個(gè)玉盒,然后一臉神秘道:“這可是好東西,我是真費(fèi)了九牛二虎之力才弄到手的,保管師尊您會(huì)喜歡?!?/p>

“行了,少神神叨叨的。為師當(dāng)年可是宗門(mén)金丹長(zhǎng)老第一人,元嬰之資,什么好東西沒(méi)見(jiàn)過(guò)!”左東閣見(jiàn)狀手中斷劍最終還是收了起來(lái),嘴上不以為然地說(shuō)著,手已經(jīng)一揚(yáng),玉盒輕飄飄落入他手中。

游戲玩法

鄭法呆了下,像是明白了他的意有所指:“你是說(shuō),天河派在天河尊者之前,沒(méi)有元嬰功法?”燕無(wú)雙緩緩點(diǎn)頭。

軒華夫人也明白了,她張著嘴,表情呆愣:“所以,天河尊者是沒(méi)元嬰功法可以練,試圖再煉一門(mén)金丹功法,才創(chuàng)造了天河劍道?”

鄭法心中也覺(jué)得離譜——這天河尊者的經(jīng)歷過(guò)于勵(lì)志了些。按照燕無(wú)雙的說(shuō)法,這位玄微第一人,恐怕是前行無(wú)路,想要多練一門(mén)金丹法來(lái)加強(qiáng)自身,誤打誤撞的,搞出了威震天下的《天河劍道》。

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