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許多朋友對當(dāng)前的宏觀機制有不同的理解。普遍的看法認(rèn)為,人族的雷達礦螺、神族的星空加速和蟲族的女王蟲卵機制是宏觀機制。然而,除了這三種對經(jīng)濟有直接影響的機制外,還有其他三種輔助作戰(zhàn)的機制,分別體現(xiàn)了每個種族的特點。
1. 神族的折躍機制
這機制有利于進攻但不利于防守,因為為了平衡,神族可以折躍的兵種質(zhì)量被削弱,使得在主場防守與在客場進攻幾乎沒有差別。
2. 蟲族的菌毯加速機制
這種機制前期有助于防守,中期便于控圖,后期則有利于進攻,是一種相對完美的附屬機制。
3. 人族的附件交換機制
這是一種有利于兵種轉(zhuǎn)型的機制,總體上更偏向防守,是對敵方兵種做出應(yīng)對的機制。
這三種作戰(zhàn)機制對三個種族的主流戰(zhàn)略選擇產(chǎn)生了極大的影響。
第一章 前期博弈
在當(dāng)前的《星際爭霸2》中,前期的開局博弈至關(guān)重要,因為在前10分鐘內(nèi)結(jié)束的比賽非常常見。初級兵種具有明顯的互相克制性,而在前期資源緊張、轉(zhuǎn)型困難的情況下,一旦開局被針對,結(jié)果往往會非常慘烈。
第一場比賽:人族對陣神族
以下是當(dāng)前版本(1.13)中具有顯著針對性的開局策略,前者為容易被克制的一方,在早期階段面臨極大危險。
人族雙兵營壓制快速擴展VS神族三兵營快速虛空
簡介:人族通常會大量使用掠奪者來確保其地面優(yōu)勢,然而機槍兵的5格射程在虛空的6格射程面前損耗嚴(yán)重。地面上大量的狂熱者和哨兵的組合會削弱人族的火力,為真正的輸出主力——虛空船——創(chuàng)造空間。一旦機槍兵被消滅,虛空船就能掌控比賽。即便在虛空船被大幅削弱的今天,這種戰(zhàn)術(shù)依然屢試不爽。
人族單兵營快速擴展VS神族四兵營突襲
簡介:單兵營快速擴展配合地堡防守,在面對神族的前期快速追獵并緊跟四兵營猛烈壓制時,防守難度極大,尤其是在分礦沒有路口可守的地圖上。
神族單兵營快速擴展VS人族快速雷神突襲
簡介:幾乎是第一種情況的反向重現(xiàn),憑借雷神在戰(zhàn)損上的優(yōu)勢,結(jié)合神族早期難以有效對抗的機槍組合,能夠在戰(zhàn)損上獲得顯著優(yōu)勢。雷神同時具備強大的輸出能力,完全壓制神族的初級地面部隊。
神族單兵營快速科技VS人族雙兵營五分鐘前壓(近距離)
簡介:由于神族的生產(chǎn)機制,使得在折躍門準(zhǔn)備好之前生產(chǎn)速度較慢,通常折躍在不影響經(jīng)濟的情況下需要6~7分鐘完成,而5~6分鐘發(fā)起的突襲往往讓神族措手不及。在前壓過程中帶上一名工人,騙取神族的力場后立刻進攻上坡,可以取得奇效。
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