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2025年已經(jīng)來臨,團隊開啟了第一個主題賽季——諾克薩斯。這次版本更新涉及多名英雄的調(diào)整、裝備的更新、bug的修復(fù)以及許多新機制的引入。接下來,小編為大家?guī)?5.s1.1英雄懸賞機制的調(diào)整詳情。
LOL25.s1.1英雄懸賞機制調(diào)整一覽
●負懸賞:不再忽略初始-50金幣
●每1負懸賞的擊殺/助攻金幣:4 → 5
團隊對表現(xiàn)不佳的英雄簡化了懸賞規(guī)則,使玩家更容易理解英雄進入懸賞狀態(tài)的過程。團隊決定不再忽略負懸賞狀態(tài)下的初始-50金幣,這意味著0/1和0/2的英雄的擊殺價值會比以前更低。為了保持總價值的長期平衡,團隊還降低了擊殺、陣亡和助攻對基礎(chǔ)擊殺金幣的影響速度。正懸賞(終結(jié))機制不受影響。
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