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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 06:41:39

深入探討,[暗黑之門]狙魔手配點方式

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

內(nèi)容十分詳盡,并且數(shù)量眾多,詳細(xì)說明了一種當(dāng)前非常有效的狙魔手加點方案。整篇翻譯耗時整整11個小時,因此如果分享,請保留版權(quán)信息,謝謝。

整體上除了直接翻譯外,還結(jié)合了我自己兩個月的《暗黑之門》單機實踐經(jīng)驗,以及在論壇上與他人交流的理解性翻譯。

部分術(shù)語首次出現(xiàn)時均保持英文原版,并在括號內(nèi)附上解釋,一些確定的數(shù)據(jù)錯誤在翻譯過程中進(jìn)行了修正。

這是初稿,若有翻譯錯誤,可能會在將來進(jìn)行修訂...:-)

以下是正文。

目錄:

I. 介紹

II. 技能

III. 屬性點

IV. 槍械選擇

V. 總結(jié)

VI. 視頻部分

VII. Shulgoth(獨臂)

首先,我嘗試了許多加點方法。從速射流到狙擊流再到手雷流等,幾乎都練到了20級;在精英模式下也測試了一些加點策略。

這是我最終將角色升到50級的加點方案。該方案基于狙魔手強大的技能,旨在應(yīng)對游戲中各種情況和挑戰(zhàn),尋找平衡。

以下是我的技能加點:

http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800

---------------------------------------------------------------------------

狙魔手就是高輸出的象征。在噩夢/精英難度下,你會希望快速消滅所有敵人,而普通難度僅僅是為了完成任務(wù)。如果你的游戲進(jìn)行得很艱難,你應(yīng)該重新審視你的加點方案。

查看狙魔手的技能樹,從速射系往下看,直到找到多重彈技能。

多重彈(Multi-shot):

無論是在狙擊、戰(zhàn)術(shù)姿勢、快速射擊還是常規(guī)射擊中,這一技能都能發(fā)揮作用。它通過增加子彈打出三倍的傷害,正是你所追求的高傷害效果。只需在這一系列技能中投入最低的技能點,直到解鎖多重彈即可。

如果我有足夠的技能點,我會把這個技能點滿,但8/10的等級也已經(jīng)夠用了。在這11秒的技能激活時間中,你可以使用兩次速射。在90%的情況下,成堆的怪物會在第一次多重彈加速射的組合下被消滅。

照射(Beacon):

將這個技能點滿。它提供90%的額外傷害,非常關(guān)鍵。在面對首領(lǐng)、小首領(lǐng)或耐打的怪物時特別有用。在后面的影片中,你會看到我頻繁使用這個技能。

彈射(Ricochet)、反射(Reflected Shot):

這些技能要點滿。我相信大多數(shù)人明白原因。除了這兩個被動技能同時觸發(fā)時能迅速清理房間的優(yōu)勢外,對單一目標(biāo)的效果同樣出色。當(dāng)子彈彈射時,會自動反射回目標(biāo)的表面。這在對付像噩夢Shulgoth或其他血量較高的怪物或首領(lǐng)時效果顯著。

另一個將彈射和反射技能加滿的理由是讓它們的效果持續(xù)時間盡可能長。多重彈7/10的等級可以覆蓋彈射和連環(huán)射擊的9秒觸發(fā)時間。在這9秒內(nèi),你將達(dá)到最高傷害。持續(xù)時間越長越好。

但對一般怪物來說,兩秒內(nèi)就能解決,為什么需要9秒的持續(xù)時間呢?

原因在于這9秒是用來對付首領(lǐng),尤其是難度較高的首領(lǐng),如噩夢或精英等。同時對大批怪物也有效。在室外開放區(qū)域中,當(dāng)你試圖清理前方的一群怪物時,身后又出現(xiàn)另一群,你只需轉(zhuǎn)身射擊。這在組隊游戲中同樣有效,因為此時怪物的血量會大幅增加。

死亡之眼(Dead Eye):

完全提升它。原因顯而易見,特別是如果你希望最大化觸發(fā)彈射和反射的效果。

狙擊姿勢(Sniper Stance)和逃脫(Escape):

每個技能點各加1。狙擊姿勢在特定情況下非常有用,比如在遠(yuǎn)距離消滅尚未發(fā)現(xiàn)你的飛行怪物,或者對付接近你的怪物;或者在你不愿接近戰(zhàn)斗時,消滅在你周圍跳躍的掠奪者(ravagers)。

逃脫技能幫助你隱身,暫時擺脫怪物的圍攻,或者悄悄接近某個或一組怪物,以便使用多重彈+速射的組合。

為什么我沒有完全提升速射系?

是這樣的,3/10的速射與10/10的速射在射擊速度上有105%的差異。盡管這是一個很好的屬性,但還不夠理想。

保持理智,你的技能點數(shù)是有限的,需要將它們用于最有價值的地方。

只需投入必要的點數(shù)即可將多重彈提升到7/10,總共需15個技能點。

而將速射系完全提升則需要總共40個技能點。這25個技能點的差異我們暫時不再多說。

通過觸發(fā)彈射和反射,實際造成的傷害并不遜色于單純的速射加點法,甚至可能更高。同時,這種加點方式還能提供更高的效率和靈活性。當(dāng)我在移動中射擊時,彈射和反射會被觸發(fā)9秒鐘,我可以利用這段時間,用槍直接消滅一小群怪物。(請查看“跑位經(jīng)驗演示”視頻中的示例)

同樣,我不必每次都靠近怪物并依賴速射來擊殺它們。

將照射技能點滿就已經(jīng)足夠強大了。

盡管這種加點方法沒有將速射提升到最高傷害,但它分離出該系中最佳的技能,并盡可能地在其他同樣重要的技能之間取得了平衡。我總是喜歡說這是一個錦上添花的方法。

為什么我沒有選擇這些技能?

手雷系和精確打擊系:

簡言之,它對技能點的消耗過大。讓我提醒你小編在文章開頭提到的,“狙魔手就是輸出的代名詞”。雖然它們也能造成傷害,但遠(yuǎn)不夠。在高難度下,這些技能需要大量的技能點和有效的負(fù)面元素效果的支持。從許多人的測試結(jié)果來看,它們并未帶來任何驚喜。這些技能使用起來的確有趣,但至今為止,“有趣”是手雷和精確打擊技能的唯一特性。

戰(zhàn)術(shù)姿勢系:

起初,我也以為需要在這里投入技能點。這是一個該選擇多重彈還是滿戰(zhàn)術(shù)姿勢的抉擇。我堅定地選擇了多重彈。默認(rèn)的一點技能已經(jīng)足夠:能提升精準(zhǔn)度和一些射程。有些人可能會爭辯說,投入更多點數(shù)在戰(zhàn)術(shù)姿勢上會提高爆擊率。但我認(rèn)為這是不必要的。通過死亡之眼或其他技能獲得的爆擊率已經(jīng)足夠。當(dāng)同時使用多重彈和速射時,幾乎有100%幾率觸發(fā)爆擊。你需要的只是通過爆擊來觸發(fā)彈射和反射。雖然更高的爆擊概率總是好的,但其對觸發(fā)被動技能的影響仍然不足。

既然我們沒有在戰(zhàn)術(shù)姿勢上投入技能點,我們也不會在護盾和元素瞄準(zhǔn)上花費。

狙擊姿勢(Sniper Stance)系:

如果你不想成為一個“專業(yè)狙擊手”,建議不要投入超過1點。我理解能夠一槍擊中千里之外的怪物的快感,但在更高難度下,這種情況并不常見。當(dāng)怪物迅速包圍你時,面對怪群,依靠單體爆發(fā)來消滅敵人是很困難的。此外,請保持清醒的頭腦,不是每個房間都適合狙擊。綜上所述,這個技能無法幫助你快速清除怪物,這并不是我們想要的結(jié)果。

元素照射(Elemental Beacon)和多重照射(Multi Beacon):

這種加點方法沒有使用手雷,也不依賴元素攻擊,直接傷害已經(jīng)足以應(yīng)對游戲中的大多數(shù)障礙。同樣,多重照射雖然可以通過疊加照射對單個目標(biāo)造成150%的額外傷害,但這需要消耗額外的13個技能點。還有更好的選擇來使用這些技能點,因此,將照射加滿以獲得額外90%的傷害就足夠了。

空尖彈(Hollow Points):

加1點或者不加。在第1級你可以獲得20%的額外爆擊傷害,但在更高的級別每級只增加10%。即使將這個技能點滿,也只能提供80%的額外爆擊傷害。很多插件(mods)已經(jīng)能提供80%或更高的額外爆擊傷害,與其效果相當(dāng)。這不值得花費技能點。

最后但同樣重要的是,引導(dǎo)射擊(Homing Shot):

直到現(xiàn)在,這個技能仍然存在bug,沒有人確切知道它將如何運作。它是否只在合適的武器中有效?它是否攻擊同一個目標(biāo)?它能否追蹤到拐角后的怪物?我們尚未確定。有誰知道在它被“修正”后如何正常工作嗎?但如果你不想重新練習(xí),你總是可以在達(dá)到50級之前保留一些技能點,為你想要的加點做準(zhǔn)備。

我目前的加點是為了考慮到當(dāng)前的工作效率,而彈射和反射的組合已被證明是有效的。但如果你仍然計劃存一些技能點,等到引導(dǎo)射擊被修正后再使用,請冷靜思考一下:這樣值得嗎?

這是對引導(dǎo)射擊的說明:

當(dāng)狙魔手觸發(fā)暴擊時,基于彈道的武器會自動鎖定目標(biāo)。

(以下是彈射與引導(dǎo)射擊/反射同時觸發(fā)的情形假設(shè))

讓我們假設(shè)無視“基于彈道的武器”這一部分,使其適用于任何武器。這是關(guān)鍵,反射已經(jīng)能夠自動鎖定目標(biāo),但它的效果是引導(dǎo)射擊的兩倍。

這兩個技能的不同之處在于,反射可以自動鎖定目標(biāo)兩次,而引導(dǎo)射擊只能鎖定一次。

我認(rèn)為反射像鏈?zhǔn)介W電一樣攻擊三個目標(biāo)(初始目標(biāo)加上兩次額外反射),而引導(dǎo)射擊則像激光制導(dǎo)導(dǎo)彈,必定擊中目標(biāo)一次,僅此一次。

從傷害方式來看,反射比引導(dǎo)射擊要強得多,但我仍然不太確定引導(dǎo)射擊的優(yōu)勢是什么,尤其是在目前。

這是我在這里消滅一個怪物的例子(當(dāng)時我41級,而那個怪物是46-47級)——

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稀有動物

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游戲特色

建筑群以同心圓結(jié)構(gòu)組合而成,從中央的圓柱環(huán)繞式廣場,向著外側(cè)層層擴展。建筑與建筑之間有奇妙的特殊水流相互串聯(lián),散發(fā)獨特韻律感的煉金陣波動,這些水流將深海的水勢匯聚過來,同時在建筑體上下四方形成一道包了空氣的水膜,將它們從流水的腐蝕中抽離。

建筑外觀,有精美的青銅浮雕栩栩如生的為巨大的堅實墻壁增添華彩。角落里匠心獨運的燈塔由巨大的青銅雕塑高舉燈具這一形象設(shè)計而成,配合猙獰的外形活像是瞪視世人的巨龍之雙瞳。

呈現(xiàn)同心圓階梯狀分布的建筑群最高處,高聳的環(huán)繞式圓柱在陰暗的水下環(huán)境中投下飄擺不定的巨大陰影,陰影之中隱隱浮現(xiàn)出來的是壯美而尊貴的龍形。

它的體長與之前從水中竄出的藏藍(lán)色龍侍相差不大,但外皮鱗片呈現(xiàn)的顏色更為深沉,看上去像是比藏藍(lán)色更接近黑色的藏青色。原本寬闊的膜翼蜷縮在龍背上,肢體矯健而龍尾搖曳,以某種律動拍打著水流組建的煉金陣地。

仔細(xì)一看,那煉金陣的“陣眼”插著一把彎曲姿態(tài)的長槍,外形與“昆古尼爾”完全一致。這頭巨龍就是利維坦的本體,長槍就是奧丁給予利維坦的尼伯龍根“鑰匙”,或者說是控制權(quán)。

這柄長槍——命運之槍仿制品作為樞紐,盤活了整個建筑群里布置的煉金陣,利維坦以此操作著“零號高架尼伯龍根”,和其他尼伯龍根——尤其是他自己的尼伯龍根,這片海洋的空間鏈接。

也正因為如此,零號高架才會有大塊的區(qū)域被突如其來的海洋環(huán)境所淹沒?!斑€差一點……看來,以非持有者的身份操控尼伯龍根,果然還是很困難,哪怕是親自上陣全力施為也一樣。”

利維坦的龍軀發(fā)出像是嘆息的話語。其實奧丁交給他的操控陣只有這個廣場那么大而已,至于此地一大片建筑群里面,水流構(gòu)筑的煉金矩陣組合,只是在此基礎(chǔ)上起到了放大功效的作用。

傳聞卡塞爾學(xué)院的首席煉金術(shù)師、副校長弗拉梅爾大師,也在學(xué)院的地下層布置了煉金術(shù)構(gòu)造的超級矩陣,其作用在于,將自己的言靈“戒律”作用范圍放大到覆蓋整個學(xué)院。

而利維坦這個和奧丁布置的煉金陣雖然作用同樣是放大,但人類與龍類兩者布置的效果卻是毫無可比性,堪稱天差地別——此地是將“空間開辟”級別的功效,放大到足以鏈接整個尼伯龍根。

游戲亮點

“那好……呃,蘇揚,班級群里吵著要開同學(xué)會!”江平原小聲說道,“而且這次同學(xué)會你一定要來,上幾次同學(xué)會你都不露面的!”

“什么時候?”“我覺得放到九月份比較好吧!”江平原用商量的語氣問道,“八月份時間可能有點緊了,你覺得呢?”

“嗯!”“到時候你會參加嗎?”江平原語氣有些緊張。上幾次開同學(xué)會,蘇揚都沒有參加,他是被那些女同學(xué)數(shù)落慘了!

蘇揚不確定道:“如果沒有事情的話,應(yīng)該會參加吧!”“你可一定要來,你要是不來,我們同學(xué)會都撐不起來!”江平原說道,“你要是不來,我也不想組織什么同學(xué)會了……整個班就你一個比較有成就!”

游戲玩法

上百棵高十幾米,軀干直徑超過一米五的古樹并排生長著。其中最多的是一些樹皮呈深棕色,頭上生長著密密麻麻樹枝的古樹。

這些是戰(zhàn)爭古樹,足足有八十多棵。而在旁邊,還有12棵樹皮呈淡褐色,葉子的形狀長得如同飛鏢一般的神奇古樹。

這些是風(fēng)之古樹。此刻,看到曹星過來后,這些古樹的軀干上紛紛浮現(xiàn)出了一道道人臉。站在最前面的,正是最早來到曹星領(lǐng)地,并且已經(jīng)升到了50級的三棵戰(zhàn)爭古樹。

評測

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