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屬性
在龍裔中,屬性分配應(yīng)優(yōu)先考慮穿戴裝備。在《神界2》中,屬性對角色能力的提升非常有限,最明顯的提升不過是增加生命值和魔法值,但與裝備帶來的加成相比,顯得微不足道。如果你只專注于增加某一項屬性,是不明智的選擇,因為這樣會導致許多優(yōu)秀的裝備無法穿戴,放著占空間,而賣掉又覺得可惜。如果你喜歡頻繁更換裝備,小編個人建議最好的分配方法是將主要屬性加到約50點,副屬性各加到10點,不足的部分用首飾來補充,剩余的點數(shù)則加到生命值和魔法值上。
然而,資料片中的裝備沒有屬性限制,只要達到對應(yīng)等級就可以穿戴,即使你一點屬性都不加。因此,如何分配屬性就看個人決定了。如果你想在龍裔結(jié)束后直接進入資料片,那么可以選擇不加副屬性,前提是你有信心度過龍裔階段。
武器
在速度方面,單持=拳擊>盾戰(zhàn)>雙持>雙手。
單持武器的攻擊是最爽快的,雙持武器的附魔攻擊最多,雙手武器則更適合法師風格,而盾戰(zhàn)的后勁很強,拳擊僅適合娛樂或在成型后的角色在資料片《復仇之炎》中使用(原因稍后會提到)。
當然,《神界2》的自由度很高,游戲難度也不大,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇使用任何武器。
攻擊破千的方法:以33級空手角色為例(龍裔通關(guān)時的等級),如果全身24個孔都鑲滿攻擊護身符,平均每個孔增加8點攻擊,總共是200點攻擊,加上自身攻擊力大約為260點。10級的徒手精通可以增加146%的攻擊。
12級的戰(zhàn)斗狂暴可以增加130%的攻擊,最終攻擊力可以達到1400多。當然,這是在理想狀態(tài)下的攻擊力,游戲中并不需要如此極端的數(shù)據(jù)。我通關(guān)時,雙持攻擊力也只有350左右。
裝備
在龍裔中,傳奇是最高的品級;而在復仇之炎中,最強大的裝備屬于套裝!
在龍裔中,套裝只是裝飾,而在復仇之炎中,套裝是夢想,因為它擁有獨特的配色。
這并不意味著品級越高就一定越強,選擇裝備時應(yīng)優(yōu)先考慮與自身屬性相匹配的裝備。品級主要影響附加屬性的數(shù)量、插槽和附魔的次數(shù),關(guān)鍵在于相對應(yīng)的屬性是否合適。追求裝備的精良比數(shù)量更重要,例如,初期佩戴的加兩點經(jīng)驗加成的項鏈,經(jīng)過三個高級附魔后完全可以用到游戲結(jié)束。
關(guān)于裝備的具體選擇不多加討論,因為這因人而異。重點在于加成值。在神界2中,屬性的最大加成只能到75%,并且屬性值越高,加成效果會越低。超過40%時,加成約減半,到了60%后,加成只剩下十分之一。因此,我們應(yīng)該選擇全面平衡的加成,而不是單一屬性的極限提升。
我不建議大家盲目地刷裝備,誤以為獲得傳奇級別的裝備就一定好,事實上,有時連英雄級的屬性都不如。例如,一件只增加10點近身防御的魔法級衣服,遠勝于一件加很多2、3點雜項屬性的傳奇衣服。
根據(jù)我個人刷裝備的經(jīng)驗,任務(wù)獎勵通常第一次獲得時是較為理想的,再刷下去反而會越來越差,甚至刷半小時也不見得有滿意的結(jié)果。商店也是如此。特別是在28級以下,完全沒有必要執(zhí)著于刷裝備,湊合著用即可。不過,刷裝備有時也能帶來樂趣。
對于套裝,龍裔玩家可以不必在意,因為它出現(xiàn)得太晚,屬性不夠突出,外觀也不吸引人。雖然資料片中的套裝很強大,但我從未湊齊過一套,所以只能是一個夢想!
4. 任務(wù)
在神界2中,沒有所謂的善惡之分,交任務(wù)時只需選擇對自己利益最大的選項,這就是最好的選擇。以下是需要注意的幾個地方。
1. 破碎山谷的奸商任務(wù),選擇勒索士兵的選項,交任務(wù)時不僅能獲得經(jīng)驗,奸商還會降價。
2.在破碎山谷的盜賊任務(wù)中,只有幫助盜賊搶劫貴族才能獲得任務(wù)獎勵。
3.第4圖的瞎子任務(wù),需要兩個孔雀石寶石,傻子都會知道不劃算。大家可以在交任務(wù)前保存游戲,把任務(wù)交了以獲得成就,然后再讀取存檔。
4.在第4圖的小村莊里,有個任務(wù)是趕走嚇人的鬼魂。我們沒有必要幫那個老頭支付錢,直接搶掉他的生意幫助驅(qū)趕就行了,還可以進入屋內(nèi)搜刮。
5.在資料片中,下層居民區(qū)有一個巫師會接到三個除掉亡靈的任務(wù),這個任務(wù)與另外三個任務(wù)相互沖突:酒吧老板的任務(wù)、坐在哥布林商人旁邊凳子上的人的任務(wù)以及傷兵的任務(wù)。這三個任務(wù)千萬不能交,而是直接讓巫師去殺亡靈,否則會損失4點技能點和兩個孔雀石寶石。
6.在資料片中,下層居民區(qū)的女商人那里(有樂器的店鋪)有個任務(wù),選擇殺或放都不對,應(yīng)該選擇第二項去找巫師,可以獲得技能點。
(更多內(nèi)容待補充)
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