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在2K12游戲發(fā)布后,我立刻購買了正版并開始體驗MP模式,結(jié)果發(fā)現(xiàn)非常不習(xí)慣:電腦的三分球幾乎是抬手就進(jìn),我卻跳不起來蓋帽,各種失誤砸到頭或手肘,籃板球也不好拿。好不容易進(jìn)入禁區(qū),卻被控衛(wèi)輕松蓋帽。電腦隊員從后衛(wèi)到中鋒都能表演夢幻舞步和虛晃,最終感到非常崩潰。于是上網(wǎng)查找攻略,卻看到滿是吐槽和抱怨的帖子,沒辦法,只能耐心繼續(xù)玩下去。
慢慢地熟悉后,我意識到K12的比賽非常接近現(xiàn)實。在真正的NBA比賽中,即使是科比也會被斷球,LBJ的灌籃也可能被蓋,更不用說我們這些剛進(jìn)入NBA、總評才60多的新秀,想要隔人暴扣、刷板刷分、瘋狂斷球快攻,幾乎不可能。在K11里習(xí)慣了一個人打五個人后,突然被從“神”打回到“人”,確實很不適應(yīng)。但拋開碰撞檢測不準(zhǔn)、無理卡位等問題,K12還是有很多優(yōu)點的,接下來就總結(jié)一下我在K12的MP模式中的經(jīng)驗:
首先是球員創(chuàng)建,我選擇了SG位置,身高直接選了最高,盡管在場上和中鋒一樣高,但也只能見縫插針。相信大家都知道高個子的優(yōu)勢,搶籃板和蓋帽都占優(yōu)勢,但在K12和K11中的情況不同,高度的作用被削弱了許多,估計2K公司也意識到大家都喜歡選高個子球員。
接下來是投籃姿勢,在2K12的MP模式初期,中投是你唯一的進(jìn)攻武器。當(dāng)你還沒掌握K12的過人技巧時,還是老實投籃吧。K12引入了投籃輔助功能,投籃時腳下有個光圈會亮一下,表示出手時機(jī)。但我發(fā)現(xiàn),盯著光圈投籃反而失去了手感,還是習(xí)慣在跳躍最高點出手,這樣命中率反而更高。
比賽開始后,先談進(jìn)攻:如前所述,中投是最佳武器,但即使你將中投能力加到99,你仍然會發(fā)現(xiàn)面對防守球員時,干拔投籃非常困難。這也是K12的合理之處。在K12中,只要防守球員站在正面,你投籃時即使他不跳,也會影響你。因此,我們需要在投籃前拉開距離,當(dāng)防守球員不在你正前方或離你較遠(yuǎn)時,出手。多做投籃假動作效果很好。目前,我靠中投場均得到28分,平均評分A,建議大家多去訓(xùn)練營練習(xí),熟悉動作很有幫助。
說到防守,這一作的防守非常讓人頭疼。經(jīng)過多次被電腦精準(zhǔn)三分球懲罰,我決定不再做協(xié)防這種吃力不討好的事情,因為成功蓋帽的幾率非常小,更多情況下是對方從背后傳球給你防守的球員,結(jié)果空位三分得手,而你辛苦累計的總評分因此下降。所以,要盯緊自己的防守對象。此外,由于新的慣性系統(tǒng),不要輕易按搶斷和蓋帽,特別是蓋帽,電腦很喜歡做假動作。即使他真的投籃,你只要站在他正前方,等他跳得很高時再做出蓋帽動作,也會是一次良好的防守。而蓋帽成功需要一半運氣和一半實力,是靠運氣拼搏的事情。
最后,我想告訴大家,要平心靜氣,不要沉浸在K11中“神”一樣的自己,以現(xiàn)實的眼光來看待這部作品。2K12可以說是目前全球最真實的籃球游戲,沒有之一。
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