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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 05:44:33

深入探索游戲角色,《傳說(shuō)對(duì)決》阿茲卡技能屬性圖鑒

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在《傳說(shuō)對(duì)決》中,阿茲卡是一位擅長(zhǎng)團(tuán)戰(zhàn)的法師。憑借其強(qiáng)大的技能輸出和被動(dòng)技能“塵縛”,阿茲卡能夠在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)石化敵人。想了解阿茲卡技能的小伙伴們,可以查看阿茲卡的技能屬性圖鑒。

職業(yè)定位 法師
生存能力 0.9
攻擊傷害 5.5
技能效果 6.4
上手難度 4.5

阿茲卡是一位非常有趣的英雄,她能夠通過(guò)持續(xù)擊中目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn)控場(chǎng)。然而,她的技能主要是指向性技能,因此更適合那些對(duì)游戲有深入了解的玩家。

被動(dòng)-塵縛 被動(dòng):每次技能傷害都會(huì)為目標(biāo)迭加印記,當(dāng)印記迭滿三層時(shí)目標(biāo)將會(huì)被石化并造成150.00(+0.90)點(diǎn)魔法傷害
流沙陷阱 阿茲卡召喚流沙攻擊敵人,對(duì)接觸的敵人造成370/415/460/505/550/595(+1.04)點(diǎn)魔法傷害并擊飛
飛沙走石 阿茲卡射出砂石在敵人間彈射,對(duì)敵人造成235/285/335/385/435/485(+0.65)點(diǎn)魔法傷害,同一目標(biāo)最多受到2次彈射效果,第二次彈射造成60%的傷害
幽冥之爪

阿茲卡施放幽魂之爪,對(duì)直接命中的敵人造成200/260/320(+0.70)點(diǎn)魔法傷害,并形成一片區(qū)域,對(duì)觸碰的敵人造成140/175/210(+0.35)點(diǎn)魔法傷害與60/60/60%減速效果

阿茲卡在《傳說(shuō)對(duì)決》中對(duì)應(yīng)的是《王者榮耀》里的哪個(gè)角色?

從以上技能介紹可以看出,《傳說(shuō)對(duì)決》中的阿茲卡實(shí)際上就是《王者榮耀》中的甄姬。

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游戲特色

“呦,看不出來(lái),小伙子年紀(jì)不大,好東西不少啊?!崩习迥锸掌鹆酥案甙恋纳裆骸澳憔唧w想要什么寶具,我看看現(xiàn)在有沒(méi)有貨?”

“我想要的寶具嗎?!绷_峻摸了摸下巴:“只要是傳奇或者史詩(shī)的,特效越強(qiáng)大,越特殊越好!”羅峻現(xiàn)在手握一個(gè)融合進(jìn)化組件,一個(gè)神話組合模塊,還有一個(gè)神靈之息,兩次點(diǎn)化魔杖的機(jī)會(huì),這些配合起來(lái),能為他制作出兩件神話級(jí)別的寶具。他可不想浪費(fèi)這寶貴的機(jī)會(huì),所以想盡可能多的搞一些傳奇寶具,制造出最強(qiáng)大的寶具來(lái)!

“傳奇和史詩(shī)嗎?”老板娘掐了手中的煙,“你等我一下?!鞭D(zhuǎn)身進(jìn)了里屋,過(guò)了幾分鐘,拿出了幾張手寫(xiě)的單子遞給了羅峻。

“這前面兩張,是我目前手里有的貨,可以現(xiàn)在就交易給你。至于后面的,我目前沒(méi)有,但是有把握能搞到手,最多三個(gè)月,就可以給你弄來(lái)。怎么樣?”

“這些就是全部了?”羅峻看著幾張單子,正反面密密麻麻的寫(xiě)滿了寶具的名稱和介紹,一共有幾十件?!斑@些只是我可以保證給你搞來(lái)的?!崩习迥锏溃骸爸劣谄渌忸櫟目腿四芙灰捉o我什么,或者碰巧能遇到什么好貨,那都是不可預(yù)測(cè)的。也不排除,明天我手里就搞到了一件這上面沒(méi)有的傳奇?!?/p>

“我懂了,入場(chǎng)券介紹中提到過(guò)的隨機(jī)性嘛……”羅峻點(diǎn)了點(diǎn)頭,拿起單子仔細(xì)讀了起來(lái)。粗略一數(shù),幾張單子記載了三十六件寶具的信息,其中三十一件都是史詩(shī)級(jí),還有五件傳奇。而老板娘手中現(xiàn)在就有的,有兩件傳奇和十一件史詩(shī)。

那兩件傳奇是兩把武器,效果雖然強(qiáng)大,但都比較平庸,沒(méi)什么吸引羅峻的亮點(diǎn)。以現(xiàn)在羅峻的水平,沒(méi)有什么特別亮眼的效果,單純的武器裝備,對(duì)他的作用真的不大。

至于這十一件史詩(shī),倒是有一件吸引了羅峻的目光。名稱:踏人靴品級(jí):史詩(shī)介紹:某個(gè)臭名昭著的冷血屠夫穿過(guò)的裝備,原本是一雙厚實(shí)的膠鞋,因?yàn)楦街吮姸鄡挫搴驮鼓?,讓它成為一件擁有非凡功能的防具?/p>

功能一血污:沾滿的全身的血污,附帶著受害者的怨念和戾氣,大幅增加防御力,同時(shí)穿戴時(shí)的腳步聲,會(huì)讓聽(tīng)到的人受到強(qiáng)烈的恐懼效果。

功能二兇器:穿戴該裝備時(shí),對(duì)于智慧生物,會(huì)有額外的精神威懾效果。功能三踐踏:激活后用力踏地,會(huì)釋放出強(qiáng)烈的麻痹波動(dòng),對(duì)附近十米內(nèi)的敵人造成傷害的同時(shí)產(chǎn)生麻痹效果,讓其難以動(dòng)彈。

游戲亮點(diǎn)

而引起它波動(dòng)的源頭,就在那個(gè)方向?!吧献??”一旁的寒凌霜注意到這點(diǎn),問(wèn)道?!鞍l(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的東西,宮主不介意我過(guò)去看看吧?”陸青笑道。

“當(dāng)然,若人有上尊看得上眼的東西,是我們的榮幸。”陸青當(dāng)即就往那邊走去,一路上,忽略了諸多寶物,來(lái)到比較里邊的一個(gè)寶架前。

他看向?qū)毤苌掀渲幸粋€(gè)格子里,放置著的寶物。那是一顆拳頭大小,暗紅色的寶珠。當(dāng)看到這顆寶珠的時(shí)候,陸青心中頓時(shí)升起一股明悟。

“原來(lái)是這東西?!彼_(kāi)啟異能,往那寶珠望去。很快,淡淡的紫色異能之光,從那寶珠上浮現(xiàn),幾道字條信息漂浮出來(lái)。

游戲玩法

可此時(shí)的卡卡情緒已經(jīng)翻涌,眼眶也漸漸發(fā)紅。離開(kāi)國(guó)家隊(duì)的舞臺(tái),離開(kāi)這片國(guó)際賽場(chǎng),這對(duì)于任何一個(gè)運(yùn)動(dòng)員來(lái)說(shuō)都是非常艱難的決定。

但蘇克也清楚,卡卡不想再去拖累巴西隊(duì)。如果他鐵了心想踢,還真就不好搞了,唯有自己主動(dòng)退出,也算是留給巴西隊(duì)最后一份溫柔了。

但做出這種決定,蘇克也知道,這是多么的痛苦??ㄟ€是沒(méi)有哭出來(lái),他深吸口氣,伸出手,攥成拳頭輕輕的懟了懟,蘇克的胸口。

評(píng)測(cè)

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