- 揭秘卡牌奧秘,《影之詩》提線傀儡?托蕾圖鑒介紹
- 提升挑戰(zhàn)自我,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》最高難度通關(guān)及聯(lián)機(jī)心得
- 深入探索,《影之詩》提線傀儡?朵葉圖鑒介紹
- 深入探秘,《影之詩》提線傀儡?舞諾圖鑒介紹
- 深入探索三國人物,《三國如龍傳》于禁圖鑒
- 探索策略升級的奧秘,《星際爭霸2:自由之翼》攻防升級研究(一)
- 深入探索,《影之詩》洛伊德圖鑒介紹
- 揭秘傳奇角色之旅,《三國如龍傳》關(guān)銀屏圖鑒
- 探索虛擬與現(xiàn)實(shí)的交匯,《黑手黨2》幾個汽車的代碼
- 探索神秘卡牌,《影之詩》復(fù)仇的人偶?奧契絲圖鑒介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
-
部分名詞說明:(實(shí)在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書時應(yīng)該基本能理解,沒有太大問題,至于沒玩過的人看不懂是正常的……)
Blitz(全隊每回合可以使用一次,此技能允許一名隊員在移動后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動作在玩家選擇移動后進(jìn)行阻擋時會自動觸發(fā))
drive(我對這個詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過在游戲中,只要有隊伍進(jìn)球或者半場后重新開球,都可以算作一次drive)
SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)
一些詞語對應(yīng)于游戲中的術(shù)語
阻擋:Block
擊倒:Knock Down
昏迷:Stunned
昏死出場:KO
延期:推后
傳遞球:傳球
阻截:攔截
接住球:接球
拾球:撿球
球掉落:脫手
犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人
如果有不理解的名詞,可以在評論中說明,小編看到后會抽時間詳細(xì)解釋。
技能是隊員與生俱來的特殊能力,可以通過升級獲得。每位成員的初始等級為1,最高可達(dá)7級,擁有6次升級的機(jī)會。不同的隊員在升級后可以選擇的技能也有所不同。
技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。
普通類別 General
引用
Block
在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會倒地。
Dauntless
擁有該技能的隊員,當(dāng)面對力量值高于自己的敵人時,可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計算中,必須在考慮攻防兩方隊友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。
Dirty Player
具備該技能的隊員在對倒地敵人犯規(guī)時,可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項(xiàng)獲得+1加成,但只能在其中之一使用。
Fend
當(dāng)敵人對擁有此技能的隊員進(jìn)行阻擋時,不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動。
Frenzy
擁有這個技能的隊員在擋住敵人時,如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊員在使用Blitz動作時,他必須用掉一格移動來進(jìn)行第二次阻擋,除非沒有剩余的移動力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。
Kick
具備此技能的隊員在開球時將會更加精準(zhǔn),球落地時的移動距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。
Kick-Off Return
在開球過程中,擁有此技能的接球方隊員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動三格。如果有多名隊友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動。
Pass Block
當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊員可以移動三格。但移動的終點(diǎn)必須是一個合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊員對傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個移動不可被阻止,除非該隊員已用盡本回合的所有移動力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個合法的Pass Block位置。如果此移動是離開敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。
Pro
此技能允許隊員重擲任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團(tuán)隊重擲機(jī)會。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團(tuán)隊重擲機(jī)會進(jìn)行重擲,但你仍然可以用團(tuán)隊重擲機(jī)會對失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重擲。
Shadowing
當(dāng)敵人成功閃避并離開擁有此技能的隊員的擊倒范圍時,雙方都需投擲D6并加上各自的移動力。如果隊員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個敵人離開了多名持有該技能的隊員的擊倒范圍,只有一名隊員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。
Strip Ball
具備該技能的隊員在阻擋帶球敵人時,即使敵人未被擊倒而只是被推開,球也會從敵人手中掉落。
Sure Hands
擁有此技能的隊員在嘗試撿球時,如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對該隊員無效。
Tackle
當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊員的擒抱范圍的隊員具備躲閃(Dodge)技能時,其躲閃(Dodge)技能將無法使用。
當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊員對躲閃(Dodge)技能的隊員進(jìn)行攔截(Block)時,躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。
Wrestle
如果一名隊員具備此技能,他在與他人對抗或阻擋他人時,若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。
敏捷類技能
接球
具備此技能的隊員可以重新擲失敗的撿球動作。此外,在傳球給其他隊員或攔截失敗時,也有機(jī)會重新擲骰。
跳躍接球
擁有此技能的隊員能夠接住任何傳球、開球或由觀眾扔進(jìn)場的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會落在該隊員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。
跳躍鏟球
具備此技能的隊員可以嘗試阻止對手離開他的擊倒區(qū),這會導(dǎo)致該隊員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對手在進(jìn)行閃避擲骰時必須承受-2的不利。當(dāng)對手試圖從多名擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)中移出時,只能選擇其中一位技能生效。如果對手能夠重擲閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重擲時使用。如果在第一次閃避時就使用了跳躍鏟球,那么對手的兩次擲骰都會受到-2的不利。
躲避
擁有此技能的隊員可以在失敗的閃避擲骰時進(jìn)行重擲(每回合一次)。同時,當(dāng)被他人阻擋時,如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會被推后,而不會倒地。
Jump Up
具備此技能的隊員可以嘗試快速站起,在倒地時起身不消耗3格移動力。同時,他可以以+2的優(yōu)勢進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動作;如果失敗,此動作無效且該隊員無法起身。
Leap
擁有該技能的隊員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開敵人擊倒范圍時無需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊員可安全落地并繼續(xù)移動;若失敗,則會在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個隊員在一個動作中(如移動)只能使用一次Leap。
Side Step
擁有此技能的隊員在被推后時,可以自主選擇移動至任意一個空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動方向。即便該隊員在被推后會被擊倒,仍然可以選擇。
Sneaky Git
犯規(guī)時不會因?yàn)榭讛S骰擲出兩個相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個數(shù)字會被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會被發(fā)現(xiàn)。
Sprint
具備此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時,可以額外移動三格而不是兩格。
Sure Feet
擁有這個技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時,如果因?yàn)閿S骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。
傳球類技能
Accurate
傳球時,投擲D6骰子可以獲得+1的加成。
Dump-Off
當(dāng)持球球員被對方阻擋時,可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊友”技能時使用。
Hail Mary Pass
傳球時忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會完全不準(zhǔn),球會自動偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊友時使用。
游戲新裝亮相,《第五人格》慈善家克利切金皮介紹 攻略揭秘,《燕云十六聲》九重春色偷師攻略 即將上線,Gedonia 2發(fā)售時間介紹 暢玩策略之道,《部落沖突》野豬流怎么玩 駕駛技巧考驗(yàn),歐洲卡車模擬無損交付成就攻略 揭秘職業(yè)知識,“將壯美河山搬進(jìn)廳堂”的職業(yè)是? 春節(jié)精彩上線,《侍魂朧月》新春鍛造錘獲取攻略 通關(guān)技巧分享,《火影忍者OL》手游5-6英雄副本攻略 新手必看,《部落沖突》8本龍流怎么玩 游戲攻略分享,《燕云十六聲》入魔三重解除方法