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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:08:53

深入游戲世界的術(shù)語解讀,《怒火橄欖球》技能全說明

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部分名詞說明:(實(shí)在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書時應(yīng)該基本能理解,沒有太大問題,至于沒玩過的人看不懂是正常的……)

Blitz(全隊每回合可以使用一次,此技能允許一名隊員在移動后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動作在玩家選擇移動后進(jìn)行阻擋時會自動觸發(fā))

drive(我對這個詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過在游戲中,只要有隊伍進(jìn)球或者半場后重新開球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)

一些詞語對應(yīng)于游戲中的術(shù)語

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出場:KO

延期:推后

傳遞球:傳球

阻截:攔截

接住球:接球

拾球:撿球

球掉落:脫手

犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人

如果有不理解的名詞,可以在評論中說明,小編看到后會抽時間詳細(xì)解釋。

技能是隊員與生俱來的特殊能力,可以通過升級獲得。每位成員的初始等級為1,最高可達(dá)7級,擁有6次升級的機(jī)會。不同的隊員在升級后可以選擇的技能也有所不同。

技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。

普通類別 General

引用

Block

在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會倒地。

Dauntless

擁有該技能的隊員,當(dāng)面對力量值高于自己的敵人時,可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計算中,必須在考慮攻防兩方隊友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具備該技能的隊員在對倒地敵人犯規(guī)時,可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項(xiàng)獲得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

當(dāng)敵人對擁有此技能的隊員進(jìn)行阻擋時,不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動。

Frenzy

擁有這個技能的隊員在擋住敵人時,如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊員在使用Blitz動作時,他必須用掉一格移動來進(jìn)行第二次阻擋,除非沒有剩余的移動力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick

具備此技能的隊員在開球時將會更加精準(zhǔn),球落地時的移動距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在開球過程中,擁有此技能的接球方隊員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動三格。如果有多名隊友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動。

Pass Block

當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊員可以移動三格。但移動的終點(diǎn)必須是一個合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊員對傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個移動不可被阻止,除非該隊員已用盡本回合的所有移動力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個合法的Pass Block位置。如果此移動是離開敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro

此技能允許隊員重擲任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團(tuán)隊重擲機(jī)會。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團(tuán)隊重擲機(jī)會進(jìn)行重擲,但你仍然可以用團(tuán)隊重擲機(jī)會對失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重擲。

Shadowing

當(dāng)敵人成功閃避并離開擁有此技能的隊員的擊倒范圍時,雙方都需投擲D6并加上各自的移動力。如果隊員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個敵人離開了多名持有該技能的隊員的擊倒范圍,只有一名隊員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。

Strip Ball

具備該技能的隊員在阻擋帶球敵人時,即使敵人未被擊倒而只是被推開,球也會從敵人手中掉落。

Sure Hands

擁有此技能的隊員在嘗試撿球時,如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對該隊員無效。

Tackle

當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊員的擒抱范圍的隊員具備躲閃(Dodge)技能時,其躲閃(Dodge)技能將無法使用。

當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊員對躲閃(Dodge)技能的隊員進(jìn)行攔截(Block)時,躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。

Wrestle

如果一名隊員具備此技能,他在與他人對抗或阻擋他人時,若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。

敏捷類技能

接球

具備此技能的隊員可以重新擲失敗的撿球動作。此外,在傳球給其他隊員或攔截失敗時,也有機(jī)會重新擲骰。

跳躍接球

擁有此技能的隊員能夠接住任何傳球、開球或由觀眾扔進(jìn)場的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會落在該隊員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。

跳躍鏟球

具備此技能的隊員可以嘗試阻止對手離開他的擊倒區(qū),這會導(dǎo)致該隊員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對手在進(jìn)行閃避擲骰時必須承受-2的不利。當(dāng)對手試圖從多名擁有此技能的隊員的擊倒區(qū)中移出時,只能選擇其中一位技能生效。如果對手能夠重擲閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重擲時使用。如果在第一次閃避時就使用了跳躍鏟球,那么對手的兩次擲骰都會受到-2的不利。

躲避

擁有此技能的隊員可以在失敗的閃避擲骰時進(jìn)行重擲(每回合一次)。同時,當(dāng)被他人阻擋時,如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會被推后,而不會倒地。

Jump Up

具備此技能的隊員可以嘗試快速站起,在倒地時起身不消耗3格移動力。同時,他可以以+2的優(yōu)勢進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動作;如果失敗,此動作無效且該隊員無法起身。

Leap

擁有該技能的隊員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開敵人擊倒范圍時無需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊員可安全落地并繼續(xù)移動;若失敗,則會在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個隊員在一個動作中(如移動)只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊員在被推后時,可以自主選擇移動至任意一個空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動方向。即便該隊員在被推后會被擊倒,仍然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時不會因?yàn)榭讛S骰擲出兩個相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個數(shù)字會被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

具備此技能的隊員在使用Going for it規(guī)則時,可以額外移動三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有這個技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時,如果因?yàn)閿S骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。

傳球類技能

Accurate

傳球時,投擲D6骰子可以獲得+1的加成。

Dump-Off

當(dāng)持球球員被對方阻擋時,可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無論傳球結(jié)果如何都不會導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊友”技能時使用。

Hail Mary Pass

傳球時忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會完全不準(zhǔn),球會自動偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊友時使用。

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啊艸我

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游戲特色

布里克臉上的諸多義眼閃爍著:“羅格委派你的這趟活,我記下了,而你救了我一命,我同樣記下來?!薄安皇呛芏銈冞@種精神病的想法。”

卡爾搖了搖頭,對于漩渦幫的人他感官屬實(shí)挺一般的,不過他都能和亞當(dāng)重錘那逼玩意聊兩句,和漩渦幫聊聊倒是也沒啥。

只算機(jī)械含量的話,亞當(dāng)重錘可比漩渦幫的人高多了,神經(jīng)病程度也是??柇h(huán)顧了一下周圍,他現(xiàn)在和布里克所在的地方,差不多算是漩渦幫在這個全食品工廠據(jù)點(diǎn)的掠奪倉庫,里面儲藏了一堆他們搶來打算販賣還有自己用的東西,其中的東西其實(shí)還真不少,不過就是沒有外骨骼。

卡爾本來以為羅伊斯的那個外骨骼是這里的貨,現(xiàn)在想想,應(yīng)該是羅伊斯自己據(jù)點(diǎn)帶過來的玩意,不過哪怕是布里克這里,也是清一色的軍用科技貨,最近漩渦幫確實(shí)劫了不少次軍用科技的運(yùn)輸車。

不過說起來,漩渦幫劫軍用科技的運(yùn)輸車這事也算是個小秘密,如果不是在軍用科技內(nèi)部的布蘭卡跟卡爾偶然聊天時提了一嘴這事,卡爾都不會從羅伊斯身上穿著的軍用科技半人馬外骨骼聯(lián)想到這事。

記得好像是梅瑞德斯-斯托特這個卡爾有過一面之緣的布蘭卡下屬,在這次的運(yùn)輸上被人給出賣了,丟失了好幾批貨,如果沒能找回,布蘭卡都打算換個聰明點(diǎn)的下屬上位了。

一名都已經(jīng)高級運(yùn)營部門領(lǐng)導(dǎo)的人物了,居然還能接二連三得找不出到底是誰出賣了她,那么她這種廢物,也沒必要繼續(xù)擔(dān)任職位下去了。

至于她下去后上來的人會對她怎么樣,沉海還是被自殺,就不是布蘭卡所考慮的事情了。畢竟布蘭卡又不是梅瑞德斯的誰,沒必要為她擔(dān)著。

這對于梅瑞德斯至關(guān)重要,對布蘭卡來說只是一件聊天中隨口一提的事情,現(xiàn)在涉事貨物就擺放在卡爾的面前。別說,一水的軍用科技貨,看著就像是軍用科技的發(fā)布會展覽一般。

“軍用科技的反步兵地雷嗯,我記得這玩意好像不是那么好用來著,觸發(fā)后能留給人員逃離的時間太久了,范圍也就那樣,這方面的不如康陶的智能感應(yīng)地雷好用?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

露西先去醫(yī)務(wù)室看了會長,然后才跑出去幫忙撿人。妖精的尾巴發(fā)生的騷亂對整個祭典還沒能造成太大的影響。雖然有很多人打架,但這種時候正如拉格薩斯所說,像是余興節(jié)目一樣,只是會有些擔(dān)心他們打的這么厲害,晚上還能不能辦魔幻游行。

就在此時,魔幻游行當(dāng)中重要的特效師背著一根根根形態(tài)各異的法杖出現(xiàn)在了教堂中。拉格薩斯的表情居然有些驚喜:“沒想到最先到這里的人會是你呀,密斯特崗,你也喜歡這場游戲嗎?”

密斯特崗不接他的話茬,他個人比較喜歡公會團(tuán)結(jié)一致的樣子,所以希望拉格薩斯能給他一個面子:“你的三個幫手都已經(jīng)敗了吧?我覺得就這樣結(jié)束,然后去公會里認(rèn)錯比較好……態(tài)度誠懇的話,我想大家會原諒你?!?/p>

“單純的家伙?!崩袼_斯也不接他的話茬,反而說起自己最感興趣的事情,“你知道妖精的尾巴里誰最強(qiáng)嗎,傳聞當(dāng)中你和我可都備受期待呢?!?/p>

游戲玩法

這玩意兒屬于生物武器,吃了后會破壞基因還能遺傳!她剛到6號棚,就聽到張三懶洋洋在領(lǐng)主頻道里詢問,“夏青,在不在?”

夏青立刻按下對講機(jī)按鈕,“在,三哥您忙完了?”張三應(yīng)了一聲,“給我來只小公雞?!北娙肆⒖掏O率诌叺霓r(nóng)活,手指放在對講機(jī)按鈕上。等夏青與大佬交易完了,他們要趁機(jī)刷一刷好感度,交換些特效藥劑備用。

夏青立刻回答,“好的,三哥吃綠燈紅薯嗎?我剛才翻紅薯藤,發(fā)現(xiàn)春茬紅薯根鼓包了,可以刨幾塊做拔絲紅薯?!?/p>

評測

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