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優(yōu)質(zhì)的工具能夠大幅提升工作效率。
狙魔這一職業(yè)對裝備的依賴性很強。
討論的重點在于尋找自己擅長使用的槍械和針對特定怪物的克制武器。
希望大家在閱讀后能舉一反三,找到最適合自己的武器。
目前對單手武器的研究較少,先分享一下1到30級期間一些非常實用的雙手武器及個人使用心得。
加彈是速射系的終極技能,可以在任何情況下施展,冷卻時間為30秒,武器增加2個彈片,相當于直接提升3倍傷害。
被動2觸發(fā)的額外攻擊在單個怪物時可以直接命中一個目標,同樣是3倍傷害……而且可能這兩個效果可以相乘達到9倍……
被動1的主要功能是額外彈射3個彈片,在怪物較多時,被彈射到的幾率也很大。
目前1和2經(jīng)常同時觸發(fā),但如果改為單獨觸發(fā),我會更偏好被動2。
由于當前的bug,被動3似乎只能觸發(fā)一次。
機槍類有三種,基本相似,因此一起討論。
分為物理型、電型和火型。
射速分別為300、400和600,射程為25米,單體傷害輸出。
優(yōu)點在于相對于其他武器單體傷害更高,高射速更容易觸發(fā)被動技能,且更為常見...因此也更容易獲得好的屬性。
前期持槍不放時子彈擴散嚴重,后期當命中率提高后擴散范圍縮小為一個小圓圈,怪物少時直接射擊,怪物多時使用掃射,開啟加彈技能并觸發(fā)被動技能2后,怪物在10到20米距離時即可被擊倒。
MOD插法既可以提高傷害,也可以增加點燃效果(需要火屬性傷害或帶火屬性傷害的MOD),或暈眩效果(需要物理傷害或帶物理傷害的MOD)。
過去表現(xiàn)不佳的電槍都被拆掉了...現(xiàn)在先推薦物理型和火型。
狙擊槍。
必備武器。
似乎無論是工程獵兵還是狙擊魔法師都會攜帶一把狙擊槍?而且即使是掃射型獵兵也很愿意在狙擊模式上投入一點精力吧。
可以在中遠距離安全地攻擊指定目標,也能夠在近距離快速消滅數(shù)量有限的中等敵人。
優(yōu)勢在于能夠更安全地清除目標(確實也比較省藥品),能夠解決那些麻煩的敵人(比如扔球的胖子、常和小鬼一起出現(xiàn)的法師、電豆芽、電惡魔等),迅速消滅金藍怪,至于之后的PK……就不多說了。
現(xiàn)在來分享一些個人經(jīng)驗。
1到30的爆率肯定不高,大約在5%到10%之間,因此堆爆顯然不太明智,打出10槍有9槍不致命,頻繁開第二槍會很尷尬。
因此,好槍的標準是孔要多,最好能有8個孔。如果有一些自帶的加傷害屬性,可以考慮少要1到2個孔;如果沒有好的mod,那就要求更少的孔。
關(guān)于優(yōu)秀的MOD,不要過于追求爆和爆擊傷害,尋找一些直接加傷害的會更加實際。即使不爆,對于90%以上的怪物也能實現(xiàn)秒殺。然后需要穿刺效果,直接減少血量,如果沒有,就裝備幾個強化破盾的mod。另外一種配置方式是提高點燃效果來對付boss(記得至少插1個穿盾效果的mod……即便只打掉一點血也能觸發(fā)效果),可以嘗試一下。我感覺高相位效果似乎不理想,其他的就更不用提了。
關(guān)于高傷害的狙擊槍,請參考我使用的槍。
接著談?wù)勛鲬?zhàn)方法(一級狙擊模式、一級拉燈、一級蹲伏計算……)。
直接射擊(100%傷害),拉燈后射擊(145%傷害),狙擊模式(200%傷害),狙擊模式加拉燈射擊(290%傷害),當然還有蹲伏射擊,與直接射擊相同,增加4%的爆擊率,主要是可以縮小準星,提高命中率。
以上根據(jù)怪物的血量來判斷攻擊方法,使用自己的槍試試看就會明白。
遠距離戰(zhàn)斗時,其實可以通過移動來調(diào)整位置,然后開啟瞄準模式,仔細觀察敵人,根據(jù)情況選擇使用閃避技能,進行射擊,再站立起來,重新調(diào)整位置,喝藍藥,躲避飛來的大量炮彈……反正狙魔的藍藥瓶非常充足,地上撿到的都用不完,不是嗎?
PS:靠近大怪物時,同樣可以使用狙擊模式快速擊殺。
電磁槍
這是我常用的第二把槍。
這把槍在100%時的傷害非常高,因此通常不需要安裝提高傷害的模塊,而是裝上減少能量消耗的模塊,使其更長時間維持在90%以上效率,可以參考我的配置。
優(yōu)勢在于高傷害和自動瞄準,特別適合對付單獨的敵人,尤其是那些小而快速的怪物,用過的人才會知道有多么暢快。
缺點是后期敵人數(shù)量增多,使用的機會逐漸減少。
PS:上面描述的是Beam類型傷害,實測發(fā)現(xiàn)當敵人多的時候會同時鏈式攻擊其他目標,但對當前目標的傷害會明顯降低,類似于星際爭霸中的飛龍和挖礦的女獵手。
爆炸彈
這把槍是我常用的武器之一。
我非常欽佩這把槍,它的威力實在是太強大,幾乎無敵。遺憾的是,很少有人對它進行深入研究。
這屬于火箭類武器,擁有1.5米的范圍傷害,你看清楚了吧,范圍!與其他火箭相比,它是每分鐘200發(fā)的物理類型,傷害是瞬時的,注意到了嗎,瞬時!
缺點是每分鐘200發(fā)的射速相比機槍來說有些不足,而且傷害也比同級機槍略低。
然而,當這把槍遇到密集的怪群時,開啟速射和加彈,并觸發(fā)被動技能2,那些怪物就會被迅速消滅,這就是它在群體攻擊中的強大之處。
此外,這把槍射程達到40米,對遠距離點射也有幫助,但子彈會受到重力的影響。
實際上,最佳射程還是在30米以內(nèi),以20米為最佳。
根據(jù)我的測試,當被動技能1和2觸發(fā),并開啟加彈和速射時,同級的怪物在10到20米內(nèi)都會被擊飛。不過當怪物過于密集時,機槍類武器難以完全顧及,這把槍的范圍優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。
以后在特定位置開啟加彈和速射,防止遠程攻擊觸發(fā)被動刷怪,應(yīng)該非常有利于升級。
脈沖
在第五幕就可以獲得這把槍,其特點是高幾率暈眩,讓掃射時更加安全,單獨擊殺時明顯減少了后退的步伐。
盡管表面上是75發(fā)/分鐘,但每次都是5發(fā)一組,實際上是5*75=375發(fā)/分鐘。彈道呈橫向分布,瞄準線橫向的長度遠超縱向。
不清楚將來能否在快速射擊領(lǐng)域部分取代機槍的地位。
蓋特
破例想談一下這款單手武器,通常只具備物理單體傷害,目前見過最多有兩個插槽。
超高的射速,兩把武器合計可達到1200發(fā)/分鐘。如果每發(fā)都命中,很容易觸發(fā)被動技能。不確定更快的射速是否會削弱元素效果,如果不會,這可能會是一把非常強大的控制型武器。畢竟兩把武器的射速在速射模式下能匹敵其他槍支。
射程18米稍顯不足(可通過增加射程來彌補),但主要問題是準星擴散過于嚴重(試了好幾款還沒看到可以安裝瞄準鏡的),不過使用起來確實很過癮。也許可以通過提升精準度縮小準星,或者增加力量來穿戴高護甲裝備。有人說在室內(nèi)效果很好……想想也是,自己決定吧。
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