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因為我沒有中文客戶端,也實在不想再去網(wǎng)站上查找各個單位的中文名稱,所以很多翻譯可能不準確。不過,我估計大家應該能理解。以下是我認為可能存在誤解的一些翻譯對照:
zergling: 小狗;roach: 蟑螂;hydralisks: 刺蛇;mutalisk: 飛龍;marine: 槍兵;zealots: 叉兵;stalker: 龍騎
1. 概述:
-在同一個礦區(qū),每個農(nóng)民每分鐘生產(chǎn)40單位資源,但第三個農(nóng)民只能生產(chǎn)20單位,再增加農(nóng)民不會獲得額外資源。
問題:護甲是如何運作的?
回答:1點護甲會減少1點傷害。
例如,一個槍兵造成6點攻擊,蟑螂有1點護甲,那么槍兵每次攻擊會對蟑螂造成5點傷害。
再比如,坦克的攻擊力是50,蟑螂護甲為1,造成的傷害為49。
問題:當護甲高于攻擊力時會怎樣?
回答:即便護甲超過攻擊力,仍然會受到傷害,此時傷害為0.5。
比如說ultralisk(大象)的護甲升到滿級:6。槍兵的攻擊力是6,那么第一次攻擊不會造成傷害,但第二次攻擊會造成1點傷害,平均下來相當于0.5。
問:神族的護盾是如何恢復的?
答:神族的護盾開始恢復的條件是在游戲中10秒內(nèi)沒有受到傷害,這相當于在快速游戲速度下的現(xiàn)實時間約為6.67秒。(由Zerel修正)
問:蟲族單位的生命恢復機制是怎樣的?
答:所有蟲族單位無論是在戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗外,都會恢復生命。數(shù)值大致為每3秒恢復1點生命值(不包括蟑螂鉆地,蟑螂在此情況下為每秒恢復5點生命值)。(由Zerel修正)
問:神族的護甲升級是否對護盾有影響?
答:沒有,護甲升級只影響生命值。
當護盾存在時,會受到全部傷害(在護盾沒有升級的情況下),護盾消失后,護甲才開始減少傷害。
問:飛龍的彈射傷害是如何計算的?
答:每次彈射造成的傷害是原傷害的33%。
無升級:9-3-1
三級攻擊:12-4-1.33(由Zerel修正)
問:什么是關(guān)鍵質(zhì)量(秒殺)?
答:秒殺在很多場合都會出現(xiàn)。最常見的例子是坦克和大腳怪。
當五個大腳怪同時射擊時,總共會造成150點傷害,足以消滅范圍內(nèi)的步兵和掠奪者(在沒有護甲升級的情況下),這就是通常所說的秒殺。
問:重甲和輕甲有什么不同?
答:如果在單位的武器說明中沒有特別提及,那么可以忽略重甲和輕甲的區(qū)別。
但是,有些特殊單位對重甲或輕甲有額外的傷害,例如神族的不朽者對重甲單位增加30點傷害,這時就需要考慮重甲單位。
升級武器和護甲概述:
通常情況下,每次升級會增加10%的傷害。
例如,如果不朽傷害為20(對重甲為30),那么升級一級武器后,傷害將增加到+2(對重甲增加到+3)。
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