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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 14:03:28

戰(zhàn)術(shù)精髓揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!边B續(xù)行動突擊術(shù)指的是利用喚魔使的高機(jī)動性和速度,在敵方喚魔使及精靈行動的間隙實現(xiàn)兩次連續(xù)行動,對敵方的關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命攻擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己喚魔使需要的行動間隙(例如速度13的喚魔使行動間隙為38,速度14為37等),當(dāng)輪到我方喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)敵方喚魔使的間隙大于我方的行動間隙,就可以抓住這個突擊的機(jī)會。當(dāng)然,還需要考慮敵方其他間隙小于我方喚魔使行動間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會對我方突擊路線造成干擾。在排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大留下了破綻。當(dāng)修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的行動間隙35。于是修蓮開始突擊,行動待機(jī),然后再次行動將澤庵金化。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次將貍貓靈壺金化后獲得了勝利。

評點(diǎn):這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

角色:冰見華對陣法克特

法克特移動到山丘頂端,召喚出阿修羅鬼面,露出破綻。冰見華保持待機(jī)狀態(tài),天軍攻擊了法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特發(fā)動攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特因此敗北,冰見華贏得了勝利。

評析:這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力系的喚魔使者和速度較慢的喚魔使者也可以實施術(shù)力為主的突擊戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)例三:

場景:濕地

角色:朵拉對戰(zhàn)雪葉

朵拉移動并召喚了貍貓靈壺,計劃占領(lǐng)下方和中央?yún)^(qū)域的魔晶石,但她忽視了對手雪葉的特殊能力,導(dǎo)致重大失誤。雪葉見機(jī)發(fā)動突擊,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺向前推進(jìn),但未對戰(zhàn)局產(chǎn)生實質(zhì)影響。雪葉再度移動,并使用專用術(shù)對朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松獲勝。

評析:這一戰(zhàn)例的特別之處在于進(jìn)行兩次行動后的打擊手段是專用術(shù)。由于朵拉攻擊力極低,在被術(shù)封之后,幾乎與無能為力無異。

本戰(zhàn)法的注意事項:

1. 兩次行動后是否擁有足夠的術(shù)力?如果你想對敵方的喚魔使進(jìn)行金化,但卻差一點(diǎn)魔力,這無疑會非常尷尬。

兩次行動后的特殊打擊手段是否具備致命性?例如,有時候雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)法的效果并未持續(xù)太久,結(jié)果伊佐美反而在你的喚魔使之前采取了行動,這樣的后果……不言自明。還有一次,對方絞盡腦汁終于將我的喚魔使金化,然而不遠(yuǎn)處我方的蓮神卻在微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù)法)。

兩次行動期間是否會有其他精靈的干擾,例如被卡住位置等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對方精靈或喚魔使行動后產(chǎn)生的較大空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能夠先于其行動的精靈。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)在于召喚能先行動的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的出生隙(精靈被召喚時的空隙)等于該速度的移動待機(jī)隙(例如速度13隙38,便于簡單記憶),因此需要根據(jù)對方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙,召喚能對其進(jìn)行嚴(yán)重打擊且能先行的精靈。例如,當(dāng)對方隙大于43時可以召喚天照先動(天照出生隙43),對方隙大于45時可召喚大圣天君(出生隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動后留下較大空隙。

我方喚魔使行動時,明王的隙為51,于是我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出生隙為38,能夠先于對方明王行動。

龍女乙姬對明王發(fā)起攻擊,并配合喚魔使在下一次施展攻擊術(shù)時消滅明王。

評點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時常見的問題。當(dāng)招式用舊后,反而可能遭到致命反擊。大家要牢記“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!

地圖:大玉臺

人物:祭對六郎

祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但留下了較大的漏洞。當(dāng)六郎行動時,祭的隙為45。六郎移動并召喚天照,出生隙為43,因此可以在祭之前行動。竹取夜香姬攻擊祭。然后對方的一系列精靈動作無法阻止天照在行動時通過“放煙花”術(shù)消滅祭。

評點(diǎn):六郎無法通過連續(xù)突擊的方式獲勝,因為祭的其他精靈會阻礙他的行動路線。

當(dāng)隙相同時,后召喚的精靈不會比先召喚的精靈或喚魔使更早行動。因此,出生隙一定要嚴(yán)格小于對方的隙哦!

占位自毀術(shù) (occupy and delete)

戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)曾說過,“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一將功成萬骨朽”的道理。這種戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈搶先占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動時無情地自滅我方精靈,為我方精靈或喚魔使對敵方進(jìn)行致命攻擊騰出空間。

人物:資綱 VS 澤庵

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱,等等。我方的日空雷神移動到資綱前面的一格關(guān)鍵位置,并發(fā)動術(shù)攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神無論采取什么行動都無關(guān)緊要,資綱消滅我方的日空雷神,向前推進(jìn)一格,用術(shù)攻擊澤庵,造成了8點(diǎn)的致命傷害。

評價:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,敵方蓮神會占據(jù)此位置,導(dǎo)致我方戰(zhàn)敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布的小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬MM的魅力,更別提小精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時刻迷惑敵方的重要角色,從而一舉扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在緊張的近距離戰(zhàn)斗中,不要忽視那些看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。需要注意的是,魅惑敵方精靈不僅能突破對方的ZOC(控制區(qū),指通過精靈卡位),還能開辟進(jìn)攻路線。

地圖:平野

人物:霧對戰(zhàn)葉月。

行動的順序是雪名殘先、葉月后。如果沒有對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接沖上去攻擊霧。因此,雪名殘移動并魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。

評價:采用這種戰(zhàn)術(shù)時,注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來進(jìn)行魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

以上介紹了一些《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)沒有提及,希望以后能有機(jī)會與讀者分享。對于任何想提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些建議:

首先,任何天才的成功都離不開堅持不懈的努力。你需要對像隙和傷害計算這樣的純記憶任務(wù)達(dá)到熟練的程度,再結(jié)合之前的策略,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車是不可行的。你可以訪問本文提供的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行對決,并通過研究對手的打法,持續(xù)探索不同地圖的要素,不斷優(yōu)化你的開局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),同時富有創(chuàng)造力地發(fā)展出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。

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南昌市心遠(yuǎn)中學(xué)

南昌市心遠(yuǎn)中學(xué)

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游戲特色

這種情況,楊瑾感到一陣無力。這便是“神話版”三國的駭人之處,當(dāng)一個人強(qiáng)大到超凡入圣的地步,真能做到以一己之力,匹敵千軍萬馬。

除卻那虛無縹緲的仙神傳說,又有誰能在這等呂布面前活命?“人間豈能容忍神將肆意妄為!”正在這時,袁紹抬手直指蒼穹,聲嘶力竭地怒吼著。

“呂布,你竟膽敢助那董賊,公然違逆天命!”呂布懸于半空之中,正潛心體悟著“關(guān)羽”突破極限后所領(lǐng)悟的那股“神意”,待心神回歸,他冷冷地瞥向袁紹。

又是……這種……“聒噪!”他隨意地?fù)]出一拳。轟然之間,拳風(fēng)如猛虎下山,咆哮而出。袁紹身上驟然浮現(xiàn)出一條氣運(yùn)凝聚的蛟龍,企圖抵擋這猛虎之勢,然而僅僅堅持了片刻,便在那洶涌澎湃的虎嘯拳風(fēng)中,隨風(fēng)而散。

不遠(yuǎn)處,曹操見眾將聯(lián)手不敵呂布,氣壓百萬大軍,這位猛將猶如一座巍峨的大山,屹立在聯(lián)軍之前。曹操正欲挺身而出,欲憑借自己的三寸不爛之舌折服這位絕世猛將,這“聲望紅利”他已經(jīng)連吃了幾個版本,若得此人相助,天下無敵。

然而,袁紹卻比他先行一步,卻是直接命喪當(dāng)場。此刻,曹操雙目瞪得滾圓,當(dāng)即選擇了沉默?!霸?、袁公他……竟然死了?”

眾諸侯也是驚愕萬分,瞠目結(jié)舌。這不對勁吧?不是應(yīng)該呂布動容,露出欣賞之色,之后一番交談,呂布幡然醒悟不再主助紂為虐、納頭就拜?旁邊,一位年輕謀士神色嚴(yán)肅盯著呂布。

十八路諸侯,皆背負(fù)“天命所歸”,能遇難成祥,即便是刺客的利刃,也會被其天命所感化,轉(zhuǎn)而成為他們最堅定的擁躉。

就連那“董卓”,亦難逃天地大劫的影響。袁紹之氣運(yùn),較之曹公,猶有過之而無不及。在天命的庇護(hù)之下,即便是七境之上的仙佛親自出手想要?dú)⑺涝B,也會因為各種巧合而失敗。

憑什么呂布輕易將袁紹殺死?!“奉孝師弟,不要招惹他!帶著曹公速退!”年輕謀士耳邊突然傳來一個低沉聲音。

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)然,這大概是因為《春之聲圓舞曲》本身的情緒他們已經(jīng)品嘗過數(shù)回。下次再整一首《E小調(diào)大提琴協(xié)奏曲》那樣的林天就老實了。

錄制完畢之后,連錄音師小翠都忍不住發(fā)出了贊嘆,“每次給你們錄音都是一種享受啊,光是聽著你們的合奏就覺得很舒服,有時候甚至?xí)M銈儾灰槐檫^,讓我多聽幾遍哈哈哈”

林天當(dāng)然知道小翠是在開玩笑,便也禮貌地回道:“我們才是,每次都要麻煩你?!毙〈涫菢讽嵗锏睦吓其浺魩熈?,已經(jīng)有12年的工作經(jīng)驗,業(yè)務(wù)能力很強(qiáng),公司里很多人都喜歡找她。

而作為全公司最高產(chǎn)的“月光和貓”,頻率更是高到了幾乎每周一次。就連去了趟東京回來,都還能帶回三首新的作品需要錄制。

游戲玩法

小犄子露出黑角了!腦袋里閃過一道莫名其妙的瓜皮念頭,朱灝淼甩甩頭,湊近鏡子仔細(xì)打量頭上的異物。黝黑的小犄角上泛著金屬質(zhì)地的光澤,表面布滿一路蜿蜒向上的螺旋狀紋理,邪惡詭異中又帶著一絲深沉厚重的威嚴(yán)。

而在超自然的靈性視界下,能看到那些螺旋狀的紋理,其實是由一個個蝌蚪般蠕動,明滅不定的扭曲符文組成。沉吟數(shù)秒,朱灝淼隱隱有所明悟。

看起來……像是某種概念、權(quán)柄、或者位格的實體象征。關(guān)鍵在于,這玩意的來源到底是【黑之書】?還是這個世界?

評測

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