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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:31:22

探秘游戲背后的策略與角色,《絕地求生》如何成為一名合格的指揮

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隨著《絕地求生》的流行,團隊中的角色分工也變得愈發(fā)清晰,包括指揮、突擊和狙擊手等。在一支團隊中,必定有一個核心人物作為中堅力量,充當凝聚力的角色,那就是指揮位。如何才能成為一名合格的指揮呢?讓我們一起來看看吧。

無論是SLI賽事中以穩(wěn)定取勝的FAZE,還是以高擊殺率著稱的Liquid;不論是PGL中的新興力量GHOST,還是來自北極的GRUBIE,這些隊伍不僅展現(xiàn)了出色的個人能力,還表現(xiàn)出精準的戰(zhàn)場判斷與強大的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力。如果說個人能力來源于天賦和素質(zhì),那么戰(zhàn)場判斷與戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力則凸顯了一支強隊中指揮人員的重要性。

隨著《絕地求生》職業(yè)化進程的加快,由于游戲中團隊與現(xiàn)實中特種作戰(zhàn)小隊的相似性,四名隊員根據(jù)各自的戰(zhàn)場職責被劃分為指揮、狙擊手、突破手和偵查手四個位置。

板凳將按照上述順序,對不同位置進行詳細分析,分為四篇文章探討各個位置的特點與打法,最后獻上一篇關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的文章。

首先,讓我們了解一下《絕地求生》中FPP模式和TPP模式對游戲方式的不同影響:

視野:由于TPP模式的攝像機位置多了一個類似航拍的可調(diào)節(jié)俯視視角,因此在TPP模式中,掩體的作用更傾向于有利于后手攻擊。使用掩體時,可以盡量貼近掩體,以減少被發(fā)現(xiàn)的概率;房屋的封閉效果對視野的影響降到最低,可以有效利用高于人物模型的位置進行偵查。反之,在FPP模式中,由于攝像機位置模擬人眼效果,在ALT鍵幫助下,最多可獲得從鼻翼中線延長線左右各135度的視野;在高于人物模型的掩體后,玩家將無法獲得額外視野。

瞄準:板凳有一篇專門解析TPP和FPP模式下預瞄差異的文章。文中根據(jù)FPS游戲視角設計原理總結(jié)為:在TPP模式開鏡瞄準的情況下,由于需要將瞄準視線從航拍攝像機位切換到人物視角,準心與不使用瞄準時相比會有一定的位置位移。而在FPP模式中,由于只有一個攝像機位,這種位移會被消除,即默認準心位置與開鏡準心位置重合。

指揮篇:如何在團隊中成為一名合格的指揮

在《絕地求生》的FPP模式中,由于取消了第二機位,對團隊指揮提出了更高的要求。

一個合格的指揮需要具備哪些特質(zhì)呢?

需要讓隊員信任你。

需要具備奉獻精神。

需要對游戲有極高的理解能力,超過隊員。

需要具備敏銳的戰(zhàn)場判斷力。

需要擁有準確判斷敵我位置的能力和良好的溝通技巧。

需要具備強大的決策能力。

這些能力如何在游戲中體現(xiàn),并有效地轉(zhuǎn)化為你帶領(lǐng)隊伍的優(yōu)勢呢?

指揮是團隊的核心。

建立信任關(guān)系

一般來說,業(yè)余和半職業(yè)隊伍通常由現(xiàn)實中的朋友或網(wǎng)絡上有相同興趣的玩家組成。在長期的游戲過程中,你需要刻意塑造一個溫和但具備強大執(zhí)行力的形象。當傳統(tǒng)的指揮出現(xiàn)問題時,你能夠通過正確的方法表達個人觀點,并說服隊友參與執(zhí)行。當然,這些決策應帶來良好的成果,操作可以出錯,但選擇必須經(jīng)過深思熟慮,并能用語言清晰表達。經(jīng)過幾場比賽后,你的意見權(quán)重會逐漸增加,最終獲得指揮權(quán)。

信任問題雖然在這里討論可能顯得不太合適,但它就像“先有雞還是先有蛋”的問題一樣,因此板凳決定提前提到它。

適當?shù)臓奚?/p>

作為指揮者,不能將游戲的責任推給別人,必須自己承擔!

例如,當需要調(diào)整槍位時,你應該在做出精準判斷后,指定隊員的具體架槍位置,并由你親自負責執(zhí)行調(diào)整任務。為什么要由你來完成?因為調(diào)整槍位的過程是動態(tài)的,難以準確傳達和理解,因此,在團隊建立初期——達到默契前階段,由指揮親自執(zhí)行變動任務是非常有效的。高效的調(diào)整和良好的結(jié)果也會提升你在團隊中的重要性。

深厚的游戲理解能力

在上圖中,帶領(lǐng)不熟悉的吧友進行“吃雞”的過程中,板凳成功說服他們按照板凳老年隊的反向跑毒策略(將在最后一篇戰(zhàn)術(shù)篇中介紹),全程引導他們選擇正確的路線。從第一場開始,從未被卡在邊緣一次,也從未因毒而亡,前四圈的戰(zhàn)斗基本上是在身后進行,戰(zhàn)斗范圍通??刂圃诎倜滓詢?nèi),戰(zhàn)斗時間一般控制在一分鐘以內(nèi)。

為什么會出現(xiàn)這種情況?首先,吃雞是一款生存游戲,當大多數(shù)玩家達到普通水平時(尤其在FPP模式下),勸架、坐山觀虎斗等戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)被幾乎所有隊伍熟練運用。作為指揮者,你必須考慮三步,甚至五步,具體來說,你需要考慮以下“指揮14條”中的問題(5個算合格,8個算成熟,11個為大神級):

初級:

1. 確定航線的同時決定跳傘點;

2. 了解跳點周圍500米范圍內(nèi)所有資源點的豐富程度;

在著陸后立即偵查跳點周圍的車輛狀況;

準確地為每位隊員分配搜索區(qū)域,并精確控制搜索時間;

在安全區(qū)縮小前1分鐘,準確了解隊伍的資源情況,并做好資源分配;

在毒圈開始移動前,規(guī)劃好進入毒圈的路線和位置;

中級:

準備至少兩個以上的方案,以應對毒圈位置的變化;

當跳點位于毒圈中心或邊緣時,準確選擇位置調(diào)整方案或高效的邊緣控制方案;

對可能發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域進行準確預估,并在選擇進圈路線時做到準確無誤;

在資源短缺的情況下,選擇合適的位置與對手進行戰(zhàn)斗,并迅速結(jié)束戰(zhàn)斗;

高級:

11. 對于最后三個圈的動態(tài)了如指掌,能夠在安全區(qū)刷新時準確地進行轉(zhuǎn)移。

12. 根據(jù)人數(shù)、聲音以及地形特征來準確評估戰(zhàn)場狀況:包括隊伍的熟練程度、可能位置和具體方向等。

13. 該出手時就果斷行動,該撤退時不再猶豫。

14. 指揮隊伍壓迫對手的移動,并利用第三方敵人的力量。

敏銳的戰(zhàn)場判斷能力

之前在指揮的14條中,將戰(zhàn)場判斷能力列為高級技能之一。

什么是戰(zhàn)場判斷能力?達到什么水平才算敏銳?

戰(zhàn)場判斷能力的提升是隨著其他幾項能力的增長而來的:

地圖熟悉程度:

地圖越熟悉,你越能輕松判斷在某個區(qū)域內(nèi),對手可能會選擇的駐扎或隱藏地點(當然,四處游走的獨行者除外,誰也不能完全確定)。根據(jù)系統(tǒng)提示的人數(shù),你可以憑借經(jīng)驗,將隊伍劃分為約2-4人的小組來估計大致數(shù)量。安全區(qū)越小,準確度必須越高。

聲音定位能力:

通過分析槍聲的三個關(guān)鍵要素——槍械的聲響、射擊速度和發(fā)聲位置,來判斷敵方隊伍的數(shù)量和人數(shù),并結(jié)合系統(tǒng)的擊殺提示,全面整合這些聲音要素,以精準判斷對手的方位和人數(shù)。

舉例來說,消音器的有效范圍在200米外,200-150米之間聲音較弱,而0-80米內(nèi)聲音較強。AKM的射擊速度比55.6口徑槍械要慢。

綜合分析:結(jié)合不同位置隊伍的槍械特性與最終的擊殺提示,可以推測出剩余隊伍的數(shù)量。

試探性偵查能力:

應該考慮在何處是否允許其他隊伍進入安全區(qū)?

大多數(shù)情況下,缺乏戰(zhàn)斗動靜作為參考是指揮官們不太愿意面對的情形。在這種情況下,冷靜地避開戰(zhàn)斗,并巧妙地引導隊伍隱藏起來,讓其他隊伍在前方探路。

這看似簡單,但實際上:你聰明,別人也不笨。很多急于進入安全區(qū)的隊伍會選擇較為簡單的地形,這種地形對原有隊伍的隱蔽要求極高,有效的隱藏和準備應對突發(fā)戰(zhàn)斗只是基本要求。最重要的是控制戰(zhàn)斗的持續(xù)時間,合理安排人員的位置,確?;鹆徊?,盡量避免戰(zhàn)斗盲區(qū),指令下達的時機也至關(guān)重要。

位置選擇與控制范圍的規(guī)劃:

說到FPP模式,就不得不提到讓眾多玩家感到困擾的視野問題。

在野外,視野廣闊但容易被夾擊;而在房區(qū)則較為安全,但視野有限且戰(zhàn)斗范圍小。

如何在當前情況下做出正確的地點選擇?

1. 你的出發(fā)點在哪里?請參考:你早期設計的路線,避開了哪些區(qū)域?這些區(qū)域是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?

2. 你的戰(zhàn)術(shù)選擇是什么?請參考:在占中戰(zhàn)術(shù)中,你能控制多大范圍?在這些控制范圍內(nèi),你是否已規(guī)劃好有效的撤退路線?這些范圍外是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?如果有,是在哪個方向?在卡邊戰(zhàn)術(shù)中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你與安全區(qū)的距離是多少?在對毒圈做最壞的打算后,前進路線是否發(fā)生變化?

3. 你的隊伍在戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢是什么?選擇房區(qū)、森林、丘林進行近距離作戰(zhàn);選擇山脈中段進行遠距離作戰(zhàn)。

出色的敵我方位判斷能力及良好的交流能力。

在上一節(jié)中,我詳細講解了位置判斷,這里將重點討論游戲內(nèi)的溝通。

游戲內(nèi)的溝通包含兩個方面:報點和戰(zhàn)斗情況匯總。

報點:

報點分為房型報點和坐標報點兩種方式。

各個地方對于房型報點有不同的習慣稱呼,比如在海島地圖中有假車庫、餐廳、聯(lián)排別墅等,而在沙漠地圖中則有兒樓、大紅倉、爛尾樓等。指揮員需要對這些隊員常用的稱呼有統(tǒng)一的了解,并在后續(xù)比賽中形成一致的習慣。

板凳強調(diào)坐標的報點。

坐標報點包括:橫向坐標確認、縱向坐標確認和復合位置坐標確認。

在戰(zhàn)斗過程中,隊員有時可能會忘記或忽視報告敵人位置。這時,作為指揮,你需要根據(jù)小地圖上不同顏色代表隊友的點及他們的視野方向箭頭來判斷敵人位置,并通知各個位置的隊友。

紅色箭頭的方向與黃色方向指示箭頭一致。

這其中的難點在于調(diào)整坐標位置,并向不同的隊友傳達不同的坐標信息。

指南針表盤上的刻度。

指南針表盤的讀數(shù)中,四個正方向分別為:北=0,東=90,南=180,西=270。接下來,我們將使用數(shù)字來表示這些正方向。

縱向坐標確認:

這是最簡單的情況,當隊友位于你與敵人之間,或你位于敵人和隊友之間時,三點一線的報點:坐標與你屏幕上方的坐標一致。

確認水平坐標:

這部分略微復雜,請參考下面的圖解。

目標點位于圖中下邊緣的終點,即在100:100的位置。

圖示1:

我們以180度方向為例(南方)。

圖示2:

方向指示箭頭指向南方。

為了便于解釋,板凳篩選理想狀態(tài),截圖顯示正南方向,范圍為200*200,角色位于正中心,參考百米分割線。

圖示3:

箭頭指向的坐標是150。

附圖4:

角色向右移動50米。

通過比較上面的四張圖片,可以看出在理想狀態(tài)下:如圖4所示,角色向右移動(以人物視角看)50米,角色視野方向的指示箭頭如紅色延長線所示,仍然對準100:100的位置。這時,角色所在的位置與圖2的視線目標點在圖片底部中間的100:100處相交。圖3中讀取的視線方向坐標為150。

換句話說,角色每向一側(cè)移動50米,坐標數(shù)據(jù)在相反方向上會增加或減少30度。

總結(jié),當你的敵人在你正前方時:(以下X代表你所看到的目標位置坐標)

如果你的隊友在你的右側(cè),你與隊友的距離每增加50米,坐標差值在讀數(shù)上表現(xiàn)為:X-30。

如果你的隊友在你的左側(cè),你與隊友的距離每增加50米,坐標差值在讀數(shù)上表現(xiàn)為:X+30。

這一計算方法可以無限擴展:每100米讀數(shù)增減60,150米增減90……

綜合坐標確認:

當你的隊友位于左前方或右前方時,該如何報坐標呢?

經(jīng)過仔細思考之前的計算方法,可以得出結(jié)論:

如圖5所示:

方向指示為135度。

角色位于你右前方45度角。

上圖100*100格子的中心作為目標點:

假設將圖中的黃色角色視為一個點,沿地圖自北向南與分割線平行的直線移動,隊友每沿直線向目標方向前進50米,坐標數(shù)值變化為X+15。

你可以利用以上方法,在復雜地形中進行準確的報點。

最簡單的報點方法:作為指揮,這種報點方法雖然精準,但需要長期的計算積累以及對坐標和參照物的熟悉。

這里介紹一種最簡便的方法來為隊友獲取報點的坐標:

平行線坐標選擇法。

當你首次發(fā)現(xiàn)敵人時,應將你的方向指示箭頭調(diào)整到與隊友方向指示箭頭的延長線保持平行,并立即將這一信息告知隊友。

使用交叉線坐標選擇方法。

隊友1在發(fā)現(xiàn)敵人后,迅速將方向指示箭頭的延長線對準敵人,并根據(jù)你的方向延長線與隊友1延長線的方向讀數(shù)相加或相減你與隊友1的交叉線讀數(shù),計算出讀數(shù)差。然后,根據(jù)左右隊友位置的不同來調(diào)整正負讀數(shù)差,以此向隊友報告方位。

自信的決策能力:

歸根到底,指揮就是團隊的領(lǐng)袖。

你需要為自己領(lǐng)導的團隊做出行動決策,無論結(jié)果如何,你都必須迅速做出最佳選擇:隊友的偵查情況、對局勢的判斷、地形的變化,都是你決策的重要依據(jù)。猶豫不決不適合指揮者的角色,不論你的構(gòu)思多么出色,堅定地表達并接受不同的結(jié)果,是指揮必須具備的素質(zhì)。(業(yè)余團隊中事后諸葛亮很多,因此你需要更堅強的內(nèi)心。)

在抓住戰(zhàn)機時,機會稍縱即逝,無論是選擇進攻還是撤退,都需要你果斷決策。有時,在確認信息更為全面時,你需要表現(xiàn)得更有魄力;而在信息不充分的情況下,你可以選擇利用可控的時間與隊友討論或獲取更多信息。指揮的智慧在緊急時刻尤為重要。大多數(shù)固定團隊都采用相對固定的戰(zhàn)術(shù),這可能會在一定程度上削弱指揮的存在感,但在危機時刻,指揮的作用不可替代,前提是你已準備好之前的要素。

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康兆民

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游戲特色

兩人全都樂了……吃過早餐,林小蘇盯著小虎,小虎拿開它的油爪,也看著他,對的,這小虎跟他們一樣,吃了烤兔子。

唯一的區(qū)別在于,兩人沒吃骨頭,小虎連骨頭帶肉,吃得渣都沒剩?!靶』?!”林小蘇召喚一聲。小虎翻翻白眼,是一幅有屁快放的表情……

“你從哪里過來的,還記得嗎?”林小蘇道。小虎干脆閉上了眼睛。依香開口了:“小虎,阿哥問你話呢,你要是記得,帶我們?nèi)ァ?/p>

小虎眼睛睜開了,邁開小碎步,回頭!林小蘇心頭大跳,拉起了依香……小虎前面走,他們后面跟。這一走,幾乎穿越了整座孔雀谷,依香幾乎失去了來時路,但她也根本不在乎,反正有阿哥,有小虎,她管啊……

而且到了后半程,她整個人都在阿哥的懷里抱著呢。天空白天飄飄,白云深處湛藍湛藍的……她看著阿哥的臉,心頭一片迷亂……

昨夜跟阿哥已經(jīng)好了,她都沒辦法形容這種好……整個過程中,她又驚又喜又羞的,全身心都被這種好占滿了……

這會兒,正好補個覺。她還真睡著了。林小蘇跟著小虎穿山過嶺,橫穿了整座孔雀谷。前方,小虎停下了。它坐在一座懸崖上,這一刻有點象是一個離家很久的遠行人……

林小蘇目光抬起,心頭怦然大跳……他看到了陣紋!對面一座山峰,半山之上,是一片石壁。石壁之中,以肉眼觀之什么都沒有,但是,以天道慧眼觀之,卻是陣紋。

跟寧城地下所見的那座封鎖大陣同根同源,跟老塔山上石塔之中的陣也同根同源……陣紋有殘缺!“小虎,你就是從那里出來的?”林小蘇道。

小虎輕輕點頭。這是它第一次正面跟林小蘇作出回應。懷里的依香醒了:“阿哥,你想做什么呀?”林小蘇嘴唇一落,落在她的唇上,依香臉蛋飛起了一抹紅霞,小虎在旁邊翻了白眼……

游戲亮點

便是見到——“我靠!”“二嫂?”看著坐在自己床榻上,玉腿橫疊,笑盈盈看著自己的熟媚婦人,顧知南嚇得退了幾步。

“你這小四,怕個什么?!薄斑^來,嫂子有話跟你說?!表n錦娘拍了拍旁邊的床鋪,示意他坐到旁邊?!八懔?,我.就在這里聆聽嫂子訓誡吧?!?/p>

顧知南不為所動,又問道:“我二哥呢?”“先不說他。”韓錦娘笑了笑,隨即嘴角泛起姨母笑:“你跟我裴師侄昨晚.便是在這張床嗯?是不?哈哈哈?!?/p>

“沒?!鳖欀线B忙搖頭:“我與裴仙子清清白白,還請二嫂不要編排我這個小叔子了。”“清清白白生五個是吧?”

游戲玩法

一眼便能判斷出是鳥禽類妖族,特征上看不出什么太多的信息,感覺不像上四族或是下八族。很可能是某個種群的變異個體。

王煜打量老者的同時,對方也在打量他。“小雷瑤,這就是你之前說的,想要闖古獸祖神山的家伙?”“是的三爺,四爺托我向您問好。”

老者無奈擺手。“四弟的性格老夫清楚,不用幫他說話了,他過的可還好?”雷瑤聞言。似乎有點難以啟齒,憋了好一會兒,才找到詞匯形容:“妻妾成群……”

評測

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