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曾經(jīng)對SH5充滿期待,下載后試玩,結(jié)果超出了我的預(yù)期。我個人認為,SH5是獵殺系列中最能讓人感受到二戰(zhàn)時期U艇艇長生活的一代。
主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
一.船員配置
大家玩過后會發(fā)現(xiàn),你的部下包括:輪機長、副艇長、觀察員、領(lǐng)航員、水手長、輪機維護官等。我們來看一下這些成員的官方描述。
輪機長Josef Erdmann:他與船長關(guān)系密切,私下是好友。對戰(zhàn)爭持有保留態(tài)度,只希望戰(zhàn)爭結(jié)束,以便與家中的妻兒共享天倫之樂。他心地善良,吃苦耐勞,無論艇內(nèi)遇到何種嚴重損壞,在他的領(lǐng)導(dǎo)下都能解決。
副艇長Erich von Dobenecker:他父親與鄧尼茨是世交。自從Kriegsmarine海軍院校畢業(yè)后,立即上戰(zhàn)場擔(dān)任副艇長。他是一個狂熱的納粹支持者,作戰(zhàn)積極性高,一直希望用自己的學(xué)識為德國貢獻力量。主要負責(zé)海面魚雷攻擊。
觀察員Dieter Epp:年輕且勇敢。他非常尊重艇長,但喜歡與人開玩笑,尤其是與副艇長,常常搞怪。主要負責(zé)第二觀察和電報聯(lián)絡(luò)工作。
水手長Herbert Heine:家境貧困,被迫參軍。他的祖父是位偉大的詩人,他也在這方面有些天賦,私下寫詩是他唯一的愛好。
輪機維護官Willi Pelz:擁有極強機械頭腦的機械師。曾在寶馬汽車任職工程師,后來迷上了潛艇。他對潛艇柴油機的熱愛超過了對親人的熱愛。他是個怪人,喜歡機油、汽油的怪味和噪聲,是潛艇機械方面的二把手。
領(lǐng)航員“恐龍”Emil Dübler:沉默寡言,是一位曾參與一戰(zhàn)并幸存下來的老兵。
對于那些熱愛U艇并看過《從海底出擊》的愛好者們來說,可以很容易地識別出游戲中人物的原型,或者發(fā)現(xiàn)電影中的幾個角色被合并成一個人。角色之間的匹配度非常高。
第二部分:游戲系統(tǒng)的本質(zhì)革新
游戲采用了艇長的第一視角。盡管在前幾代中玩家可以迅速轉(zhuǎn)移到聲納室、艦橋、控制室等地,但你可能會覺得自己扮演的并不是一個艇長,而是同時扮演多種角色,如導(dǎo)航員或聲納兵,仿佛沒有自己的屬下船員?,F(xiàn)在,你可以身臨其境地與船員互動,這是一大進步。在戰(zhàn)役方面,采用了即時動態(tài)系統(tǒng),你永遠不會提前知道下一個目標或任務(wù)是什么。與3代相比,4代在任務(wù)上更真實,涉及派遣特工、營救行動、運送物資、截取情報照片,而不是一味地重復(fù)巡邏。5代在任務(wù)設(shè)計上確實有質(zhì)的提升。
以往在回程補給方面,總是固定在母港出發(fā)并返回母港補給,而5代則隨著戰(zhàn)役的變化而動態(tài)調(diào)整,同樣遵循“你永遠不知道下一秒會發(fā)生什么”,更貼合戰(zhàn)爭的瞬息萬變。游戲界面與前作大致相同,但儀表和刻度提供的讀數(shù)更加精確,數(shù)字式儀表的優(yōu)勢在于其精度,其他方面則與前作相似。船長日記現(xiàn)在是即時記錄,重要事件發(fā)生時立即記錄,不再像前作那樣等到回港后才寫,并且內(nèi)容也不僅限于沉船,5代更貼近二戰(zhàn)U艇,增加了如魚雷發(fā)射、魚雷撞擊、沉船即時記錄等新內(nèi)容。還有下潛時的細節(jié),例如關(guān)閉艦橋倉蓋。
第三部分:討論游戲畫面
有人可能認為5代的畫面浮華而不實,但我覺得它非?!皹闼亍?,真實感很強。4代的畫面像動畫片,而5代則如同紀錄片。官方稱5代的引擎沿用自4代,但我完全沒有這種感覺,我認為5代似乎使用了一個新的引擎。
游戲也更加注重細節(jié),例如:使用潛望鏡時,你會注意到鏡片上有幾條舊刮痕,潛望鏡出水面時,海面流動不斷有水滴打在鏡片上。切換速度時,柴油機活塞的運動頻率變化,讓你真實地感受到發(fā)動機的活力。
大家可以看看國家地理頻道和Discovery頻道關(guān)于二戰(zhàn)U艇的紀錄片,許多模擬畫面都是計算機繪圖模擬的,我?guī)缀鯌岩伤鼈兪欠裼蒛bi代為制作的。這一代的潛艇水下畫面至少接近那些紀錄片,確實有了質(zhì)的飛躍。
總體而言,我的感覺是:如果將SH3視為游戲的第一代,那么SH5無疑就是SH3的第二代。
還期待W_clear能用SH5拍攝新的《獵潛版海底出擊》!
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