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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
本文旨在研究魔化武器已有屬性的成長機制。相信不少玩家都想了解如何讓武器屬性的數(shù)據(jù)更高,因此小編進行了多項試驗,嘗試弄清楚影響屬性成長的核心因素。在閱讀本文前,建議先參考小編之前發(fā)布的關(guān)于魔化武器新屬性生成機制的文章,這樣更有助于理解本篇內(nèi)容:
https://www.3dmgame.com/gl/201209/55726.html
為了避免大家覺得文字過多過長,小編先在此列出結(jié)論。如有疑問,可以參考文后詳細的試驗過程和數(shù)據(jù)。小編的實驗過程完全可以復現(xiàn),如果對結(jié)論存疑,歡迎自行嘗試相同的實驗進行驗證。如在驗證過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)或結(jié)論有誤,懇請各位玩家予以指正。
**結(jié)論1**:在魔化武器升級時,如果生成新屬性,這個新屬性的數(shù)值僅與武器等級和魔化等級相關(guān),與升級時喂食的物品無關(guān)(這一點應(yīng)該已經(jīng)被許多玩家提及)。
**結(jié)論2**:魔化武器升級時,已有屬性也可能隨之成長。對于初始狀態(tài)沒有任何屬性的魔化武器來說(請?zhí)貏e注意此前提,不包括初始就帶屬性的魔化武器),每次升級時已有屬性的成長值只與武器等級和魔化等級相關(guān),而與喂食的物品無關(guān)(許多玩家可能在這一點上存在誤解,小編之前也有類似疑慮;如果不信,請參考實驗數(shù)據(jù))。此外,這里提到的屬性成長值,僅指附魔后基礎(chǔ)的成長值,不包括升級過程中四選一的額外屬性加成。
**結(jié)論3**:如果在升級時喂食帶有魔化武器已有屬性的物品,那么除了基礎(chǔ)成長外,魔化武器的已有屬性還會獲得一次四選一的額外屬性加成機會(關(guān)于升級時額外屬性生成機制,請參考小編的第一篇帖子)。需要注意的是,這里的額外加成量僅與之前該屬性被四選一選擇加成的次數(shù)相關(guān),而與喂食的物品中該屬性的大小或數(shù)量無關(guān)。
**結(jié)論4**:綜上,如果你想提升魔化武器已有屬性的基礎(chǔ)數(shù)值(不包括四選一的額外加成),喂食高等級物品與低等級物品的效果是一樣的。喂食多件帶有該屬性的物品,和隨意喂一些屬性雜亂的物品,效果也沒有差別。魔化武器屬性的基礎(chǔ)值在特定的武器等級和魔化等級下是固定的。如果想進一步提升,只能依賴升級時的四選一額外加成。而如果你希望獲得基礎(chǔ)成長之外的四選一額外加成,必須至少喂食一件帶有所需加成屬性的物品(或者喂無屬性項鏈,這樣生成的屬性是隨機的,可能會有已有屬性的加成機會)。只要保證該屬性加成出現(xiàn),喂食的數(shù)量或品質(zhì)都不會影響其加成量。
接下來,小編列出實驗數(shù)據(jù)。
**一、結(jié)論1的實驗依據(jù)**
一把11級無屬性魔化武器…
第一次嘗試時,喂給了一條40級的無屬性項鏈,隨機生成的屬性是暴擊傷害+18%。
第二次重新加載存檔,魔化等級被重置為零,喂了一件帶有暴擊傷害屬性的11級裝備,但材料不足以升級,于是又加入了一條項鏈,最終生成的屬性依然是暴擊傷害,數(shù)值同樣為+18%。
第三次再次加載存檔,使用了一件9級帶暴擊傷害屬性的裝備和一條項鏈,最終得到的仍然是暴擊傷害+18%。
更換了一個22級的無屬性魔化臂爪作為實驗對象。
第一次嘗試時,喂了一件11級帶有暴擊傷害屬性的裝備,生成的屬性為暴擊傷害+27%。
第二次重新加載存檔,喂了一件22級帶暴擊傷害的裝備,生成的依舊是暴擊傷害+27%。
二、關(guān)于結(jié)論2的來源
分別取了三件11級的魔化等級為0且不帶任何屬性的裝備——臂刃、巨錘和巨斧——進行測試。
1、對臂刃進行三次升級:第一級附加的屬性是每次命中恢復生命值(Health per hit),第二級新增了力量(Strength),第三級則添加了新的屬性“偷取憤怒值”(Wrath Steal)。具體的附魔屬性控制方法可以參考小編的第一篇帖子。
2、對巨錘進行三次升級:第一級附加屬性為力量(Strength),第二級為每次命中恢復生命值(Health per hit),第三級則是偷取憤怒值(Wrath Steal)。
第三級提升巨斧,分別賦予以下屬性:一級為Wrath Steal,二級為Strength,三級為Health per hit。
上述三件裝備的等級均為lv11,升級后附魔等級統(tǒng)一為三級,但附魔時的屬性附加順序有所不同。對比三件裝備的最終屬性發(fā)現(xiàn),三者的屬性均為:Strength +16,Health per hit 15,Wrath Steal 9%。
以上結(jié)果表明:在特定的武器等級和附魔等級下,魔化武器的基礎(chǔ)屬性值是固定的。那么,喂食的道具是否會對武器屬性的基礎(chǔ)成長產(chǎn)生影響呢?小編決定繼續(xù)實驗。
(1)將之前附魔后得到的三屬性臂刃進行實驗,喂食一條lv40的無屬性項鏈,升級后,在不考慮四選一的額外加成情況下,屬性成長為:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。
(2)重新加載存檔,保持臂刃初始狀態(tài)與之前完全一致,將在之前實驗中生成的屬性與等級完全相同的巨錘,以及一條lv40的項鏈喂給臂刃。升級后,去掉額外加成,屬性依舊為:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。
(3)再次讀檔,臂刃的初始狀態(tài)保持與之前相同,將實驗中產(chǎn)生的屬性和等級完全一致的巨錘與巨斧一同喂給臂刃。升級后,排除額外加成的影響,其屬性仍然是:Strength 18,Health per hit 16,Wrath Steal 9%。
通過這一系列實驗,基本可以確定,武器屬性的基礎(chǔ)成長值與升級過程中喂食的道具無關(guān)。
為了進一步驗證這一結(jié)論,小編又進行了一次類似的實驗。
選擇一件lv22的魔化爪子,其自帶屬性為Strength +33。
第一次實驗中,小編喂食了一雙帶有Strength屬性的lv22鞋子和一條項鏈。升級后,爪子的屬性變?yōu)椋篠trength +37。
第二次嘗試時,用了一把不帶有Strength屬性的lv11武器和一條項鏈進行喂養(yǎng),升級后,依然是Strength +37。
結(jié)果與之前一致。
關(guān)于雙吸達到95%的30級護手,經(jīng)過驗證,只要是30級的護手類型,都可以將雙吸屬性提升到95%。這并不是通過某種特殊的喂養(yǎng)方法實現(xiàn)的。此外,無論雙吸屬性是在第幾級魔化時附加的,最終都能達到95%。如果希望超越95%,就需要借助屬性的額外加成機會。這與我的結(jié)論完全吻合。
**三、結(jié)論3的來源**
本部分討論的是武器升級時會出現(xiàn)的四個可選屬性,其中之一可能是已有屬性的額外加成選項。關(guān)于這四個額外屬性的生成機制,詳情請參閱我的第一篇文章。
這里以一個實驗為例:一件lv11的臂刃,魔化等級為三,初始攜帶的三個屬性分別為Strength +16、Health per hit 15以及Wrath Steal 9%。
1、將一條lv40的無屬性項鏈喂給臂刃,升級后出現(xiàn)的額外屬性是隨機的,有一定幾率額外加成已有屬性。我嘗試了多次,分別隨機到三個屬性。隨機到Strength時,其值提升到20;隨機到Health/hit時,數(shù)值提升至17;隨機到Wrath Steal時,比例增加到10%。
2、重新加載存檔,保持臂刃初始狀態(tài)不變。隨后,用實驗中生成的屬性完全相同的一把巨錘加上lv40的項鏈喂給臂刃。升級后,三個屬性均出現(xiàn)了額外加成選項,結(jié)果與之前相同:Strength提升至20,Health/hit提升至17,Wrath Steal提升至10%。
3、再次加載存檔,依然保持臂刃初始狀態(tài)不變。這次將實驗中生成的屬性完全一致的巨錘和巨斧同時喂給臂刃。升級后,三個屬性同樣出現(xiàn)額外加成選項,結(jié)果仍然是:Strength提升至20,Health/hit提升至17,Wrath Steal提升至10%。
上述實驗充分證明,額外加成的數(shù)值與喂養(yǎng)過程中物品的屬性大小或數(shù)量無關(guān)。那么,究竟是什么決定了這些加成的數(shù)值呢?接下來進行了進一步實驗。
首先,準備一件未魔化、無屬性的lv22爪子。
在第一級,附加Defense屬性,這樣爪子就會擁有Defense +119的屬性值。
到第二級時,喂食帶有Defense屬性的物品,以便觸發(fā)Defense額外加成功能。不計算額外加成時,Defense屬性將提升至125;選擇額外加成后,Defense達到129,比基礎(chǔ)值多了4點。
第三級與第二級操作相同,繼續(xù)觸發(fā)Defense的額外加成功能。不算額外加成時,Defense提升至135;若選擇額外加成,Defense可達143,相比基礎(chǔ)值增加了8點。
第四級仍按相同方式操作,使Defense獲得額外加成。不選額外加成時,Defense為149;選擇額外加成后,Defense可升至160,比基礎(chǔ)值增加11點。
最后一次第四級操作,仍采用同樣的方法。不計算額外加成時,Defense為166;勾選額外加成后,Defense可以達到181,此時比基礎(chǔ)值增加了15點。
接著,取一把未魔化、無屬性的lv22斧子。
同樣在第一級,為其賦予Defense屬性,使其屬性值達到Defense +119。
第二級時,喂食帶有Defense屬性的物品,觸發(fā)Defense額外加成選項。此時,可以對比Defense的基礎(chǔ)值與額外加成后的值。如果不選額外加成,Defense為125;若選額外加成,則為129,比基礎(chǔ)值增加了4點。不過在此步驟中,我們選擇其他屬性,而不是額外加成,最終Defense停留在125,沒有額外提升。
第三級繼續(xù)按照上述步驟操作,比較基礎(chǔ)值與額外加成后的值,但仍不選擇額外加成。此時可以發(fā)現(xiàn),不算額外加成時,Defense為131;若選額外加成,則為135,同樣比基礎(chǔ)值增加了4點。
第四級按照相同的方式操作,然后對比Defense的初始值和經(jīng)過額外加成后的數(shù)值。這時可以看到,若不計算額外加成,Defense為+137;若加入額外加成,Defense為+141,依然比基礎(chǔ)值多出4點。
第五級繼續(xù)以相同方法進行操作,然后對比Defense的基礎(chǔ)值和額外加成后的數(shù)值。此時發(fā)現(xiàn),不考慮額外加成時,Defense為+143;加入額外加成后,Defense為+147,依舊比基礎(chǔ)值多4點。
完成上述實驗后,可以基本確認,某項屬性在基礎(chǔ)成長的基礎(chǔ)上額外加成的數(shù)值,與該屬性之前被選擇額外加成的次數(shù)有關(guān)(也就是在升級時四選一選擇加成該屬性的次數(shù))。以上述第二件斧子的Defense屬性為例,由于未選擇任何一次額外加成,因此每次額外加成的數(shù)值維持在4點。
為了進一步驗證結(jié)果,小編又進行了新一組實驗。
首先,選擇一把等級為22的鐮刀作為實驗對象。
在第二級時,喂食帶有Defense屬性的物品,觸發(fā)了Defense額外加成的選項。與之前的斧子不同,在這一等級小編選擇對Defense進行一次額外加成。升級后,Defense變成了+129,額外加成數(shù)值為4。
第三級按照相同步驟操作,比較Defense的基礎(chǔ)值與額外加成后的數(shù)值,但這次不選擇額外加成??梢园l(fā)現(xiàn),不算額外加成時,Defense為+135;加入額外加成后,Defense為+143,比基礎(chǔ)值多了8點。
第四級再次重復操作。不計算額外加成時,Defense為+141;計算額外加成后,Defense為+149,依然較基礎(chǔ)值高出8點。
第五級同樣進行相同的操作。不含額外加成時,Defense為+147;加入額外加成后,Defense為+155,依舊比基礎(chǔ)值多出8點。
通過以上實驗可以看到,在第二級時僅對Defense進行了1次額外加成,其加成值為4點;之后每次升級時,額外加成值均為8點。結(jié)合第一組實驗可以驗證,Defense的第一次額外加成數(shù)值為4點,第二次為8點。這進一步證明了額外加成的數(shù)值由該屬性此前被加成的次數(shù)決定。
**四、特殊情況**
此處順便打開了一些紫色箱子,獲得了一把自帶三種屬性的初始魔化鐮刀,稱之為鐮刀A。
其初始屬性為:Pierce damage 47,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15。
接著,又從橙色箱子中開出了一把同等級但無任何屬性的魔化鐮刀,稱為鐮刀B。為了讓這把鐮刀擁有與鐮刀A相同的屬性,需要將其提升三級,每升一級可增加一種屬性。
因此,將鐮刀B提升了三級,獲得了相同的三種屬性,最終屬性為:Pierce damage 48,wrath on crit 9,reaper energy on Execute 16。
按照之前的邏輯,魔化武器的屬性基礎(chǔ)值應(yīng)在特定的武器等級與魔化等級下保持固定。那么,如果將鐮刀A同樣提升三級,而每次升級均不對其初始三屬性進行額外加成,僅保留其基礎(chǔ)值,那理論上其三個屬性應(yīng)與鐮刀B一致。
然而,實際結(jié)果卻是:鐮刀A在提升三級后,其屬性值為:Pierce damage 52,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15,這與鐮刀B的屬性并不相同。
接下來繼續(xù)對鐮刀A和鐮刀B進行升級,升級過程中依然不對初始三屬性進行額外加成,僅保留基礎(chǔ)值。
升級至滿級后:
**鐮刀A**:Pierce damage 56,wrath on crit 8,reaper energy on Execute 15。
鐮刀B:Pierce傷害為51,暴擊時怒氣增加9,處決時收割者能量增加16。
兩者確實存在差異。
我們注意到,鐮刀A的Pierce傷害屬性明顯高于鐮刀B。然而,在升級過程中,我發(fā)現(xiàn)鐮刀A的Pierce傷害額外加成選項的數(shù)值非但沒有提升,反而有所下降。沒錯,這種情況就像我們常見的那樣,選擇額外加成后,數(shù)值反倒比基礎(chǔ)值更低。因此,我推測,這種額外加成降低基礎(chǔ)值的現(xiàn)象可能更容易出現(xiàn)在初始帶屬性的魔化武器上。當某一屬性過高時,該屬性的額外加成可能會出現(xiàn)不增反降的情況。而對于初始無屬性的魔化武器,目前我沒有相關(guān)記憶能證明是否也存在這種情況。如果沒有人遇到過類似現(xiàn)象,那可能說明這種情況主要集中在初始帶屬性的魔化武器中。不過,這一點我暫時無法驗證,僅作一個猜想。
因此,初始帶屬性的魔化武器可以視為一種特殊情況,所以在結(jié)論中我特別指出,不將這類武器包含在內(nèi)。
第五部分:追加實驗
實驗內(nèi)容如下:
第一組實驗:
選擇兩把初始無屬性的lv22魔化鐮刀,其初始狀態(tài)完全一致,分別稱為A和B。
1、鐮刀A
首先將其升級一級,并為其附加Defense屬性,結(jié)果顯示其魔化等級為1,且?guī)в幸粋€Defense +119的屬性。
接著,小編將一件擁有Defense屬性的22級手套喂給它,再加上一條40級無屬性項鏈===>魔化等級提升至二,未計算額外加成時,Defense屬性上升至125。
2、鐮刀B。
小編首先提升一級,并為其附加了Defense屬性,于是魔化等級達到1,新增屬性為Defense +119,與之前提到的鐮刀A完全相同。
接下來,小編喂了它7件裝備,全部是22級帶Defense屬性的綠色靴子===》 魔化等級提升至二,未包含額外加成時,Defense屬性同樣為125。
結(jié)果與結(jié)論2完全一致,為了進一步確認,小編又進行了第二組實驗,并采取了更為謹慎和嚴格的方式。
第二組實驗:
小編將兩把鐮刀的首級魔化均賦予了暴擊傷害屬性,這樣一來,鐮刀A和鐮刀B的狀態(tài)相同,均為:武器等級22,魔化等級為一,附帶屬性為:暴擊傷害 +27%。
隨后,小編開始刷防具,所得防具均同時具備且僅具備Defense和暴擊傷害兩種屬性,包括手套、褲子和鞋子,每種裝備都有7件以上,為接下來的附魔做好了充足準備。
小編將一件帶有暴擊傷害屬性的22級臂刃和兩條40級項鏈喂給它===》 魔化等級提升至二,暴擊傷害屬性增加至28%。
最后,小編喂了7件裝備,全部為同時具備且僅具備Defense和暴擊傷害屬性的22級綠色靴子===》 魔化等級提升至二,暴擊傷害屬性仍為28%。
繼續(xù)之前的實驗。
投喂了一條附帶暴擊傷害的22級紫色項鏈和一條40級項鏈===》魔化等級提升至3,暴擊傷害提升至29%。
連續(xù)投喂了9件裝備,全部是同時帶有且只包含防御和暴擊傷害屬性的22級綠色手套===》魔化等級依然是3,暴擊傷害依舊是29%。
以上便是全部實驗內(nèi)容。小編表示,之前常聽說為了讓武器屬性提升得更顯著,需要投喂一些屬性優(yōu)秀的裝備,這種做法顯得非常奢侈。但從目前為止的實驗結(jié)果來看,這樣的操作完全沒有必要。雖然小編的實驗樣本不算豐富,但應(yīng)該還是具有一定的代表性。不過也不排除部分數(shù)據(jù)可能是特定條件下的巧合結(jié)果,因此歡迎大家自行嘗試實驗驗證,以糾正小編的錯誤。
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