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這幾天工作不多,我又重新對《植物大戰(zhàn)僵尸》產(chǎn)生了興趣。之前用某個陣型打到了1300關(guān),因為覺得沒有挑戰(zhàn)性,所以停下來了。
我原先的陣型,雖然能夠戰(zhàn)勝任何僵尸組合,從某種意義上來說是無敵的,否則也不會打到1300關(guān)。但是,這個陣型有太多需要考慮的地方,比如前排的曾哥怕盒子,玉米容易被MJ當(dāng)炮灰,石刺在面對MJ和紅眼組合時也很吃力。此外,第1排的南瓜怕礦工,第2、3排的南瓜經(jīng)常被小鬼弄得頭疼。
不過,最近在網(wǎng)上瀏覽這款游戲的主頁時,我才意識到天外有天。我研究了四種無傷陣型,過程既漫長又艱辛。
無傷陣型1
這個陣型可以確保后場不受傷害,甚至不需要關(guān)注。然而,仍然存在一些擔(dān)憂,主要是MJ和盒子。MJ可能會在你不小心的時候吃掉玉米,盒子則會突然爆炸,炸掉我一兩個曾哥。更令人沮喪的是,我耗費了大量時間和多次重玩的努力才搭建的梯子,在我預(yù)判5秒炸掉水下僵尸時被炸掉了一個。經(jīng)過反思,我決定優(yōu)化這個陣型。
無傷陣型2
這個陣型解決了我在炸水下僵尸時因位置不準(zhǔn)而炸掉珍貴梯子的問題。哈哈,不過問題仍然存在,比如MJ和盒子。繼續(xù)改進(jìn)吧!
無傷陣型3
這個陣型彌補了上面的漏洞。雖然8炮比10炮稍慢一些,但已經(jīng)足夠用了。主要問題在于節(jié)奏和落點。面對海豚時,節(jié)奏尤為重要,當(dāng)海豚僵尸剛來到水池邊準(zhǔn)備跳入水中時開炮,這樣8炮可以順利循環(huán)。如果不行,可以用辣椒作為備用炮。此外,關(guān)于落點,當(dāng)遇到白眼時,落點必須在第7格或介于第7到第8格之間。再往前就危險了,因為白眼可能會直接把小鬼扔到玉米上,那就很麻煩。紅眼就不成問題,用兩個免費的小噴菇減緩速度即可。一切看似完美,然而,意外還是發(fā)生了。有一個沒有被冰凍的白眼用盡全力把小鬼扔到了后場,這小鬼不負(fù)白眼的期望,拼命向前,竟然在倒下的瞬間,觸碰到了小車。重新來過吧!
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