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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:31:46

洞察與挑戰(zhàn),[暗黑之門]槍械精確度與命中率研究

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言

無知者無畏

看完之后,如果各位覺得我說得對,請眨眼;如果覺得我說得不對,請先用骨矛定住我,然后把我扔進(jìn)吸血詛咒和靜電場,再裹上蜂蜜,用小火慢燉、大火熬煮,最后再來個(gè)華麗的爆尸效果...砰!小心濺你一鍵盤,哈哈

前言

本文是對上一篇文章中“點(diǎn)射說”的進(jìn)一步闡述和延展,如果兩篇文章有沖突,請以本文為準(zhǔn)。

第二序言

如果日后有補(bǔ)充和更正,請以最新版本為準(zhǔn)。

第三序言

這是非官方理論,如與官方理論不一致,請以官方為準(zhǔn)。

第四序言

什么?你已經(jīng)用骨矛瞄準(zhǔn)我了?好吧好吧,馬上開始正文。

喇叭口理論——深入探索槍械的精準(zhǔn)度和命中率

一、概念的整理:

1. 精確度(firing accuracy):之前的翻譯是準(zhǔn)確度。為了顯得更有文化氛圍,本文中用“精確度”來替代。這樣看起來是不是更像物理學(xué)術(shù)語,呵呵?

在HGL中,一些槍械開火后,子彈會(huì)偏離著彈控制點(diǎn),這種偏差的范圍和變化過程由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定。這個(gè)數(shù)據(jù)是隱藏的,無法在槍械的技術(shù)指標(biāo)中看到,但可以在實(shí)戰(zhàn)中感受到。

此定義中的精確度與人物的四大屬性之一accu不是同一個(gè)概念,切勿混淆。

有人認(rèn)為,隨著人物accu屬性的提升,槍械的精確度也會(huì)得到正面的修正加成。這種說法值得懷疑,因?yàn)槲叶啻螠y試未能證實(shí)。

2. 準(zhǔn)星界面:由三部分組成,一:著彈控制點(diǎn),由鼠標(biāo)控制的瞄準(zhǔn)點(diǎn);二:精確度標(biāo)尺,是方形的小窗口,有時(shí)為< >型窗口,作為變量;三:能量余量標(biāo)尺,是弧形的百分比標(biāo)尺,作為變量。

某些槍械沒有精確度的概念,界面只顯示著彈控制點(diǎn),比如大多數(shù)慢速槍(如法師的某些槍、火箭槍等)。

大多數(shù)速射槍同時(shí)顯示精確度標(biāo)尺。初始窗口和最終窗口(擴(kuò)散最大值)的大小以及窗口變化的速度都是由槍械的精確度數(shù)據(jù)決定的,是固定的。但玩家可以通過在槍中插入相關(guān)組件來改進(jìn)這些數(shù)據(jù)。例如mod:增加精確度xx%?;蛘咄ㄟ^相應(yīng)的三種射擊模式進(jìn)行調(diào)整,比如狙擊模式和戰(zhàn)術(shù)模式中都有提高槍械精確度的增益,而速射模式則暫時(shí)降低精確度。

精確度窗口指的是子彈射出槍膛后在空間中的隨機(jī)移動(dòng)范圍,包括上下左右四個(gè)方向的偏移。

某些槍械的準(zhǔn)星窗口呈現(xiàn)形狀,例如霰彈槍和使用速射模式的武器。子彈射出后,會(huì)在一個(gè)平面的范圍內(nèi)隨機(jī)移動(dòng),僅在左右兩個(gè)方向上偏離。

能量型武器(如激光槍)的準(zhǔn)星窗口為弧形的百分比標(biāo)尺。這類槍械的最終傷害取決于能量的剩余量,并不存在精確度的概念。其傷害按每秒的間隔計(jì)算,初始為100%傷害,假設(shè)從第二秒開始,能量剩余為80%,則第二秒的傷害就是80%。依此類推。

命中率:為方便行文,小編原創(chuàng)了一個(gè)概念,與FSS無關(guān)。由于槍械的DPS傷害中只有一部分可以擊中怪物,因此擊中子彈的數(shù)量與總發(fā)射子彈數(shù)量的比例即為命中率。

槍械的命中率由以下三個(gè)因素決定:

槍械本身的精確度、目標(biāo)怪物的體型大小以及射擊距離。

槍械命中目標(biāo)的詳細(xì)過程將在下一個(gè)部分中說明。

二、喇叭口理論:

為方便行文,小編原創(chuàng)了一個(gè)理論,與FSS無關(guān)。

子彈擊中目標(biāo)的過程可以被描述為,子彈像是從槍口沿著一個(gè)方形喇叭口內(nèi)的范圍內(nèi)隨機(jī)直線移動(dòng)。

喇叭咀代表槍的出口,而喇叭口則表示子彈射中怪物時(shí)的擊中區(qū)域。

怪物的身體是一個(gè)三維實(shí)體模型。如果擊中時(shí),喇叭口的大小小于怪物的體積(即實(shí)體3D模型),子彈將會(huì)完全命中目標(biāo)。若喇叭口大于怪物的體積,子彈會(huì)部分命中。如果喇叭口超過怪物體型的N倍,命中幾率就會(huì)很低。在面對一群怪物時(shí),喇叭口范圍內(nèi)的怪物都有可能被擊中,類似于誤打誤撞,但傷害會(huì)分散。

根據(jù)基本數(shù)學(xué)原理,命中時(shí),喇叭口的大小由兩個(gè)因素決定:

1. 槍械精確度中的標(biāo)尺,即那個(gè)方形窗口。假設(shè)這個(gè)窗口在距離槍口10厘米處的實(shí)際大小。(僅為舉例,不代表真實(shí)尺寸)

2. 槍口與目標(biāo)之間的距離。

根據(jù)喇叭口理論,瞄準(zhǔn)窗口越小,喇叭口也隨之減?。?/p>

射擊距離越近,喇叭口越小。

喇叭口越小,命中率就越高。

命中率越高,最終造成的傷害也會(huì)更大。

喇叭口理論可以通過以下測試來驗(yàn)證:

1. 使用同樣的槍和同樣的怪物,在近距離射擊時(shí),掉血速度更快,而在遠(yuǎn)距離射擊時(shí),掉血速度較慢。

2. 以同樣的槍和相同的距離,射擊體型較大的怪物時(shí),掉血速度更快,而射擊體型較小的怪物時(shí),掉血速度較慢。(假設(shè)兩種怪物的血量是相同的)

3. 使用同樣的槍、同樣的怪物和相同的距離,開始射擊時(shí)掉血較快,但長時(shí)間按住后,掉血速度會(huì)減慢。(針對兩個(gè)相同的怪物)

4. 用同樣的槍、相同的怪物和同樣的距離,射擊快速移動(dòng)的怪物時(shí),掉血速度較慢,而對十大杰出青年之首——大肚子僵尸,掉血速度較快。(假設(shè)兩種怪物的血量相同)

課后作業(yè):希望同學(xué)們測試一下我的結(jié)論。如果發(fā)現(xiàn)不符,請毫不畏懼地用骨矛對準(zhǔn)我。(別擔(dān)心,我是高盾、高甲、高魔防,俗稱臉皮厚。我保證不使用魔法反彈,呵呵)

關(guān)于1和3,我估計(jì)不會(huì)有太多爭議,至于2和4,我會(huì)再詳細(xì)解釋幾個(gè)例子。

你能相信一個(gè)25級專修速射流的MM會(huì)被一群兔子怪(那種快速鉆向腳下的低血怪)瞬間擊敗嗎?當(dāng)兔子從10米外開始攻擊,并跑到你腳下時(shí),你需要2到3秒鐘才能擊殺一只兔子。如果兔子成群出現(xiàn)呢?如果兔子群鉆到你的腳下并將你圍住,你將無法移動(dòng),根據(jù)喇叭口理論,它們不在喇叭口的射程內(nèi)(實(shí)測,MM的槍有射擊死角),這時(shí)我就變成鬼了。

當(dāng)然,我是因?yàn)榇笠饬?,原本以為能輕松解決這些低值易耗品。

再舉幾個(gè)例子。

從第五關(guān)開始,會(huì)出現(xiàn)一種極小體型的地面閃電怪,類似一個(gè)閃電球。它的元素攻擊很強(qiáng),體型極小,移動(dòng)速度快。MM非常懼怕這種怪物,N秒都無法擊殺一個(gè)。。。第五關(guān)還有一種小型的袖珍肉搏怪,也非常難對付。

三、喇叭口理論的實(shí)際應(yīng)用案例:

根據(jù)喇叭口理論,小編建議玩家采用以下策略:

1.在快速射擊時(shí),為了保持較高的命中率,應(yīng)當(dāng)勇敢地接近目標(biāo)。距離越近,命中率和傷害就越高。安全性由僵直理論確保。(僵直理論正在完善中,將在未來的文章中詳細(xì)介紹。)

2.在快速射擊時(shí),需提前估算喇叭口的范圍,最好能將前方的敵群全部覆蓋。如果不在喇叭口范圍內(nèi),可以在快速射擊時(shí)調(diào)整喇叭口的方向,前提是3秒內(nèi)足夠完成。

3.取消普通攻擊,使用三種射擊模式代替。在約5米的距離內(nèi)進(jìn)行快速射擊;15米到30米之間使用蹲射;30米到40米時(shí),配合狙擊鏡用步槍射擊;40米到60米時(shí),使用狙擊槍。蹲射和狙擊鏡射擊都有精度的加成,命中效果遠(yuǎn)優(yōu)于普通攻擊。

4.優(yōu)先使用點(diǎn)射,以減緩喇叭口擴(kuò)大的速度。這一點(diǎn)在之前的文章中已提到,此處不再贅述。

5.如果槍械仍有空余插槽,可以考慮安裝提升命中率的組件。提高命中率即意味著提升傷害。

四、KENTSHAW版的喇叭口:

此部分純屬幻想。

1.增加地形對命中率的影響。例如,站在高處會(huì)有精確度加成等。這樣一來,玩家和遠(yuǎn)程敵人都會(huì)爭奪102號高地,狙擊手則會(huì)攀上看臺或屋頂?shù)任恢谩?/p>

2. 引入天氣對命中率的影響。例如,在雨天,槍械的精準(zhǔn)度會(huì)下降,火系法術(shù)的威力減弱,而雷雨天氣則會(huì)提升電系法術(shù)的傷害。

3. 考慮連續(xù)游戲時(shí)間對命中率的影響。比如,在連續(xù)玩一個(gè)小時(shí)后,槍械的命中率可能會(huì)降低。(盡管如此,F(xiàn)SS一定會(huì)讓我死得很慘)。

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游戲特色

說不定真能實(shí)現(xiàn)一年賣出三億份,包裝袋子連起來繞地球一圈的壯舉呢!而這個(gè)想法一旦在腦海中生根發(fā)芽,就再也無法抹去。

對??!他有資金又有人脈資源,而黃駿則具備強(qiáng)大的美食實(shí)力,如果他們兩人能夠攜手合作,共同開創(chuàng)這家食品公司,那無疑是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,成功指日可待。

想到這里,劉世偉更加堅(jiān)定了自己的想法。他相信,只要能夠說服黃駿加入,這必將是一個(gè)前景廣闊、穩(wěn)賺不賠的好項(xiàng)目!他又品嘗了一口鹵鵝,愈發(fā)堅(jiān)信自己的想法是切實(shí)可行的。

目前唯一的難題,就是如何說服黃駿了。他恨不得立刻去后廚,找黃駿說這一事。但轉(zhuǎn)念一想…如果自己此刻離開,可能會(huì)錯(cuò)過許多其他美味佳肴……

經(jīng)過這番考量,他決定暫時(shí)將心中的想法擱置,想著稍后再去找黃駿也不為遲。他又品嘗了一口涼拌豬耳朵,覺得味道十分鮮美。

如果能再配上一杯茅臺酒,那就更是錦上添花了。可惜園里沒酒啊…再加上園里一半以上都是小朋友,他若自顧自地喝酒,也不好。

不然,他一定讓董元濤把他珍藏已久的茅臺拿來…這會(huì)兒,他又注意到一旁的寶貝閨女還在那里享用著香酥蘋果,便覺得這個(gè)小丫頭也該換換口味,嘗嘗這道美味。

他便直接夾起一筷子豬耳朵,遞到女兒面前:“來,涵涵,嘗嘗這豬耳朵,味道好極了!”“粑粑,我其實(shí)不想吃小豬佩奇的耳朵……”

劉睿涵的話還沒說完,“啦”字尚在喉間徘徊,就被劉世偉以迅雷不及掩耳之勢塞了一口香脆可口的豬耳朵到她嘴里。

她下意識地咀嚼了幾下,眼中不禁閃過一絲驚喜,原本想說出口的“啦”字瞬間轉(zhuǎn)變成了:“粑粑,這個(gè)太好吃了,我還想再來一口?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

孔紀(jì)坐在樹下,神思清明,腦海之中,智慧靈光閃爍不定,一輪若隱若現(xiàn)的光輪緩緩浮現(xiàn)而出,這是智慧圓光,代表著智力的至高無上。

“孔先生安坐,我去給你拿書過來,您盡管觀看,若有所需,招手即可,阿難就在旁邊隨時(shí)恭候。”阿難轉(zhuǎn)身離去,沒過多久,一道光束從遠(yuǎn)處傳來。

光束消散??准o(jì)面前出現(xiàn)摞成一摞的古本、還有各式各樣玉簡百片。阿難隨即出現(xiàn),恭敬侯立在旁,不做打擾??准o(jì)取過一本翻閱。

這本是一位人族古老先賢所寫的一些關(guān)于人體的猜想??准o(jì)的智慧、悟性本就超群,遍覽群書,現(xiàn)在又有七彩菩提加持,此刻讀起書來更加順暢,神識一掃,立刻就將這本書中的內(nèi)容全部讀完,甚至還在心中加以模擬,一秒鐘不到就將書中內(nèi)容融會(huì)貫通。

游戲玩法

但結(jié)果,他們在破壞偃傀后還沒走多久,就遇到了幾位明鏡宗弟子,他們攔下了這些泰冥宗弟子,要求他們在偃傀修好前暫時(shí)回到迎客峰,而泰冥宗弟子這下便不愿意了,認(rèn)為明鏡宗這根本就不是迎客之道,雙方言語沖突愈發(fā)激烈,到后面就變成了沖突斗毆。

非要說的話,雙方打了個(gè)旗鼓相當(dāng),都有人受傷,也沒出什么大事。不過,因?yàn)檫@些弟子中,有一位災(zāi)劫之子負(fù)責(zé)維修偃傀,所以安靖便直接趕了過來。

見狀,坎幽離自然也頗覺欣喜——原本這種小打小鬧幾乎每次大典都會(huì)發(fā)生不下十次,其實(shí)也鬧不出什么事,更偵測不到什么東西。

評測

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