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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:18:05

深入探索角色魅力,《漫威:超級爭霸戰(zhàn)》浪人圖鑒

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漫威超級爭霸戰(zhàn)中的浪人表現(xiàn)如何呢?許多玩家都希望更加詳細地了解這位新英雄。小編在這里為大家準備了浪人的技能屬性推薦和天賦圖鑒介紹,一起來看看吧。

漫威超級爭霸戰(zhàn)中的浪人表現(xiàn)如何?

基本信息

角色簡介

在“復仇者聯(lián)盟:無限戰(zhàn)爭”事件結束后,克林特·巴頓重新現(xiàn)身,這次他以浪人的新身份出現(xiàn)。作為一個身背利劍的刺客,浪人擁有超凡的戰(zhàn)斗技巧,無視法律的他會毫不留情地懲罰世界各地的罪犯。

英雄機制

浪人是一名擅長造成流血和暴擊的攻擊型傷害輸出英雄。他具備在戰(zhàn)斗激烈時快速切換三種獨特姿態(tài)的能力。每種姿態(tài)都能為浪人提供更強的格擋、攻擊效果或額外的流血傷害。在姿態(tài)變換期間,浪人還能獲得額外的暴擊傷害,并在強勢狀態(tài)下巧妙地閃避敵人的攻擊。

基本數(shù)值

數(shù)值基于4星、5階、50級、覺醒等級99

生命值 15204
攻擊力 1182
最大能量指數(shù) (PI) 非覺醒 3842
覺醒 4687

數(shù)值基于5星、5階、65級、覺醒等級200

生命值 30484
攻擊力 2369
最大能量指數(shù) (PI) 非覺醒 7735
覺醒 10390

角色類別

格斗類型

基礎能力值

出血、兇猛、精準、困惑

角色技能

劍技攻擊

● 用劍進行攻擊時,有15%的幾率導致敵人流血,在7秒內(nèi)造成總計413.7點的直接傷害。劍的暴擊命中將100%導致流血。

● 中斷攻擊后會獲得+666.67的暴擊值。

● 當對抗免疫流血的英雄時,若浪人引發(fā)流血,則會獲得一個兇猛的被動效果。

開發(fā)者說明:劍的命中可以在輕度攻擊1、2、3,中等攻擊1,重擊,以及特殊技1和2中看到。使用劍技攻擊是提升浪人傷害的關鍵方式。

姿勢準備

● 浪人在施放輕度攻擊時會采取不同的姿勢。輕度攻擊1會觸發(fā)防衛(wèi)姿勢,輕度攻擊2會激活魂魄姿勢,而輕度攻擊3則會引發(fā)惡魔姿勢。

● 采取姿勢后向后閃避,可以讓浪人進入一種姿勢。此姿勢不受技能精準度降低的影響。

● 每當進入一個新姿勢時,可獲得一層殘暴被動,增加247.19點暴擊傷害,最多可疊加7層。

進入某個姿勢時

● 當達到7層殘暴被動時,會獲得一個精確被動,提升3,714.29點暴擊值,持續(xù)15秒。

開發(fā)者說明:該精確被動僅在切換姿勢和獲得第7層殘暴時生效。在獲得該精確后立即使用特殊攻擊3以積累狂怒,從而最大化浪人的傷害輸出。

防衛(wèi)姿勢

● 及時防御會啟動招架能力,并使對手眩暈(即使他們的攻擊是投射類型)。浪人有+35%的幾率進行完美格擋。

● 進入此姿勢時,將有100%的幾率凈化一個減益效果。

開發(fā)者說明:在防衛(wèi)姿勢中,浪人能夠為玩家提供移除困難減益的機會,更容易對付像鋼鐵俠(無限戰(zhàn)爭)和黑舌謀士這樣的英雄。

魂魄姿勢

● 每次攻擊都會減少40%防御類技能的精準度。

開發(fā)者說明:當面對具有防御能力的英雄時,魂魄姿勢能為浪人提供額外的保護。

惡魔姿勢

● 所有流血效果的技能精準度增加75%,并且即使攻擊被格擋也能觸發(fā)。

開發(fā)者說明:在無法直接擊中格擋中的對手時,惡魔姿勢能提供穩(wěn)定的傷害來源。然而,這一能力不會減少對手在格擋浪人攻擊時獲得的能量,所以要注意對手的反擊。

特殊技能

特殊技1 – 迷霧設伏

● 出其不意地投擲煙霧彈,創(chuàng)造出快速翻滾并結合劍擊的連招機會。

● 使對手陷入困惑狀態(tài),降低其防御技能的準確度40%以及格擋效率50%,持續(xù)時間為8秒。

● 進入預設的姿態(tài)。

開發(fā)者說明:在魂魄姿態(tài)下,能夠有效迷惑敵人,特別是那些依賴防御能力的英雄。

特殊技2 – 劃破河道

● 投擲致命的手里劍,以此創(chuàng)造機會進行高空雜技和特技攻擊。

● 每個激活的殘暴被動都會引發(fā)流血效果,7秒內(nèi)總共造成413.7點直接傷害。

● 移除所有的殘暴被動狀態(tài)。

開發(fā)者說明:此特殊技使浪人隨著時間流逝造成大量傷害,只要殘暴被動足夠多,就可以使對手承受盡可能多的流血效果。如果與惡魔姿態(tài)結合使用,即便對手進行格擋,也無法阻止流血狀態(tài)的產(chǎn)生。

特殊技3 – 神射手的復仇

● 浪人熟練地運用劍和弓,進行箭矢與劍刃的特殊聯(lián)合攻擊。

● 獲得狂怒被動效果,提升攻擊力236.4點,持續(xù)時間為35秒。每個激活的殘暴被動都會額外提升236.4點攻擊力。

開發(fā)者說明:在面對難以規(guī)避的特殊攻擊時,這種閃避能發(fā)揮奇效。當然,玩家也可以選擇不使用閃避,而通過格擋或敏捷天賦來抵消。

覺醒技能

迅速反應 – 當受到攻擊時

● 當浪人擁有7層殘暴被動時,在下一次被攻擊時可獲得1.5秒的閃避時間。閃避后,所有殘暴被動將被移除。成功閃避不會給予姿勢能力。

● 浪人通過閃避攻擊獲得一個狂怒被動,使攻擊力提升236.17點,持續(xù)7秒。

隊友增強

最后的希望 – 獨特的隊友增強

● 浪人:每個激活的殘暴被動會將流血減益的持續(xù)時間延長3%。

● 驚奇隊長:中斷攻擊后可獲得+150的暴擊值。

奇葩組合 – 獨特隊友增益效果

● 浪人:在防御狀態(tài)下,格擋效率提升25%。

● 蟻人:承受攻擊時,有20%的幾率對敵人施加疲勞效果,并增加35%的中毒效果。

劍下生死 – 獨特隊友增益效果

● 浪人:成功格擋敵人的攻擊后,有50%的幾率令對手流血,5秒內(nèi)造成等于15%攻擊力的直接傷害。

● 夜行者:切換戰(zhàn)斗模式時,獲得350點的暴擊傷害加成,持續(xù)10秒。

● 鍘刀女俠:第四次輕攻擊命中敵人時,有30%的幾率獲得一個靈魂。冷卻時間為10秒。

獨行浪客 – 獨特隊友增益效果

● 浪人:切換姿態(tài)時獲得狂怒效果,攻擊力提升15%,持續(xù)4秒。

● 月光騎士:受到攻擊時,有30%的幾率立即恢復35%所受傷害的生命值。

情侶等級3 – 黑寡婦

● 所有英雄的能量獲取提升5%

推薦的天賦

深層傷口

● 浪人的傷害輸出非常依賴于向敵人施加的流血效果。深層傷口可以延長浪人造成的流血持續(xù)時間,當浪人的最大殘暴被動觸發(fā)時,這一天賦與特殊攻擊2的流血效果組合起來將非常致命。

絕望

● 絕望天賦與浪人的流血效果結合使用,可以有效壓制具有再生能力的英雄。浪人通過累積流血層數(shù),能夠輕松封鎖對手的再生能力。

借酒發(fā)威和雙刃劍

● 戰(zhàn)斗一開始進入防御姿態(tài),可以迅速消除借酒發(fā)威和雙刃劍帶來的中毒和流血負面效果。利用這兩個天賦,浪人的攻擊力和流血傷害將得到顯著提升。

優(yōu)勢匹配

適應和躲避能力

● 浪人具備預判并躲避敵人攻擊的技巧。他通過改變姿態(tài)積累足夠的殘暴被動后,可以用來避開攻擊。熟練的玩家甚至能讓浪人在整場戰(zhàn)斗中不受任何傷害。

功能特性

● 浪人在姿勢狀態(tài)時,能夠反擊投射攻擊、凈化減益效果,并降低防御技能的精準度。根據(jù)不同情況靈活使用姿勢,可以讓浪人適應各種類型的戰(zhàn)斗。

靈活性和中斷攻擊

● 切換姿勢是浪人躲避傷害的關鍵方法,這要求玩家在戰(zhàn)斗和避讓之間找到合適的時機。相比大多數(shù)英雄,浪人更有可能中斷敵人的攻擊。

不利的匹配

戰(zhàn)斗策略

● 浪人依賴快速移動和戰(zhàn)斗中的姿勢切換。掌握姿勢轉換和攻擊的合適時機是浪人發(fā)揮技能最大化的關鍵。尤其在戰(zhàn)斗激烈時,浪人對玩家的操作、反應和決策能力要求很高。

凈化和免疫能力

● 浪人的主要輸出來源之一是流血效果,因此那些能夠解除或免疫流血狀態(tài)的英雄能夠顯著限制浪人的傷害能力。

被動技能

● 當浪人的攻擊未命中或被閃避時,他會獲得一個殘暴狀態(tài),提升其暴擊傷害247.19點。最多可以疊加至7層。

開發(fā)者說明:強迫對手攻擊失誤或依靠閃避的英雄會增加浪人的傷害輸出。由于打偏和被閃避獲得的殘暴狀態(tài)可以與浪人處于特定姿勢時獲得的殘暴疊加,這將使浪人更快激活其覺醒能力。

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游戲特色

“同時將我們自己的人按到比較重要的位置上。”天道魔尊點頭,“沿河部落那邊我打算將戰(zhàn)線推到幕阜山脈,以山為守?!?/p>

“對了,我告訴你一些事情,你讓人去做。”沈非將自己的‘圣德’計劃說了一番,同時還得放一些人去打造名聲。

“好的?!薄斑€有,那些遠程轟炸什么時候才能弄出來?!碧斓滥ё痖_口道:“我已經(jīng)讓斷修去修改一番巫術了,還有尋找可以利用的異獸?!?/p>

“盡快弄出來,遠程武器對冷兵器才是降維打擊。”因為巫術的存在。在藍星很多沒辦法實現(xiàn)的技術壁壘,在大荒反而不會存在。

在大荒。的確有八階,九階等等高階的主戰(zhàn)場,但一階,二階,三階等等的戰(zhàn)斗也是存在的。只能說高階的的戰(zhàn)斗的確是很大一部分因素。

但低階若是聚合起來,也是能對高階造成一定的殺傷的。而且前期的碰撞也絕大多數(shù)是以低階戰(zhàn)斗為開端。大荒的超凡平均實力雖強,但像武器這些更多是因為本身就是極其厲害高階的材料。

像九黎部落的兵器,只要打造出來之后就近乎有在藍星四階裝備的威力。若是加上巫術,亦或者強大一點的異獸材料甚至能六階,七階等等。

其內(nèi)部有能借用天地諸多力量,或者說有諸多神妙。可力量運用極為粗糙。如今大荒對力量運用方式講究的就是力大磚飛。

所以迭代武器也是沈非所想的一個計劃。刀劍還是太落伍了。直接上各類超遠程武器。至于你說,大荒的冷兵器甚至能劈開一座大山,熱兵器沒有。

那為什么不用冷兵器的材料來制造熱武器。至于能源。在九黎甚至有掌管火焰的巫術,其原理都是相同的,富集能源在瞬間爆發(fā)。

游戲亮點

“女王陛下,醒了?”“李斯,我想去你領地玩~”泰雅慵懶的聲線說道?!半S時都能來啊,反正去我那里的傳送通道已經(jīng)打開了。”

李斯點點頭,揉了揉泰雅的說道:“不過你父親估計還有很多事情要交給你,后面你還會挺忙的。”李斯笑著說道。

雖然泰雅已經(jīng)成為了菲斯王國的女王,她傳奇強者的身份也很快就會被整個王國知曉,但想要成為王國的統(tǒng)治者,她還有許多事情要做。

即使她是傳奇強者,很多事情也是無法避免的。比如接受王國貴族們的覲見,比如巡視整個王國的領地。這些事情都要花泰雅很多的時間。

游戲玩法

但這個時候,中央魔道之主卻是目光瞪大,一臉不敢置信的看著天空。那里不知何時,多了一道金光。而這道金光,不像是陳莫白的第二元神,散發(fā)著光和熱,而是充滿了凌冽與溫煦。

風之大道截然相反的兩種特性,在這道金光之中卻是完美的共存了。金光閃爍,靈尊已經(jīng)是落到了陳莫白的身邊。

這并不是虛空行走,而是純粹的速度。“這家伙是什么來歷,人不像人,鯤不像鯤的。”金發(fā)金眸的靈尊看著落在滄流海之中的巨鯤化身,皺著眉頭問道。

評測

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