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關(guān)于裝備附加屬性和裝備升級的問題說明
最近在論壇上看到許多人對裝備升級和附加屬性存在不少誤解,小編忍不住想發(fā)個帖子來解釋一下:
一般情況下:
3000點(diǎn)屬性增加可以有三種選擇,無論是增加稀有屬性還是傳說屬性,都不會影響該裝備所能增加的屬性數(shù)量上限。如果該裝備可以增加3個屬性,這3個屬性可以全部是傳說屬性,也可以是一個稀有屬性加一個傳說屬性,或者是其他組合。不同之處在于同種屬性的數(shù)值會有高低差異。
關(guān)于使用3000型機(jī)器增加屬性:
1、白板武器沒有附帶屬性,允許的最大屬性數(shù)量為3,因此可以通過3000增加三個屬性。
2、綠色武器自帶1個屬性,最大允許屬性數(shù)量為4,所以可以自行增加的屬性數(shù)量仍為三。
3、藍(lán)色武器通常自帶兩個屬性,最大允許屬性數(shù)量為5,自己可以增加的屬性數(shù)量依然是三。
4、橙色和黃金武器比較特殊,黃金裝備(即五星裝備)無法通過3000增加屬性,所以無需考慮增加屬性的問題,全憑運(yùn)氣,打出來好就是好,差就是差,反正小編還沒見過滿意的五星裝備。而橙色裝備的變化較大,90%的橙色武器允許的最大屬性數(shù)量仍為5(也就是說如果你得到的橙色武器自帶兩個屬性,就可以自己增加三個屬性,如果自帶三個屬性,就可以增加兩個屬性),但有極少數(shù)橙色武器可以超過5個屬性,小編見過6屬性的衣服和7屬性的武器。無論如何,橙色武器的屬性上限至少為5,所以如果大家打出屬性孔多但屬性少的橙色裝備應(yīng)該感到高興,因?yàn)橥ǔW詭У膶傩远疾惶谩?/p>
5、關(guān)于護(hù)甲增加屬性,這種情況比武器更復(fù)雜,許多白板護(hù)甲是有屬性的,各個星級能增加的屬性上限變化也較大,只能說大致遵循武器屬性上限的規(guī)則。小編猜測某些屬性在護(hù)具上可能不計入屬性上限,然后再按照白板《=3,綠裝《=4,藍(lán)裝《=5的基本規(guī)則計算。至于哪些不計入上限,還需要慢慢發(fā)現(xiàn),目前看來像加寵物和反傷類可能有這種情況,但不太確定。(小編曾見過8屬性的藍(lán)色護(hù)甲……),這里也歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友發(fā)表看法~~~~
6. 關(guān)于物品等級:
相同類型的裝備具有不同的物品等級,在3000處增加相同種類的屬性時,加成數(shù)值會有兩種情況,這與星級完全無關(guān)。
武器:增加傷害、穿盾等與基礎(chǔ)攻擊相關(guān)的屬性時,數(shù)值是一樣的(注意:這是一個范圍,例如,傷害增加通常在20%到29%之間波動),比如18級的狙擊槍和39級的基礎(chǔ)狙擊槍都增加了穿盾屬性,那么這個數(shù)值只會在60%到69%之間變化。如果增加的是某種效果釋放幾率的屬性,物品等級越高,這個百分比就越高。另外,更高物品等級的武器,其插件數(shù)量上限也會增加,例如,物理傷害的來復(fù)槍,最初的最大插件孔數(shù)為4,而30多級的同類來復(fù)槍最大孔數(shù)為5。
護(hù)具:護(hù)具的物品等級直接影響到所增加屬性值的多少,物品等級越高,增加的屬性值也越高,可以說影響到了各個方面:額外護(hù)甲值、額外護(hù)盾值、抗性、全屬性等等~~~當(dāng)然,代價是穿戴需求也增加。
二、關(guān)于物品等級的升級:
一件裝備的物品等級在購買或獲取時就是它的初始等級,從這時起可以升級五次,每次提升兩級,總共提升10級。注意:同種裝備通常遵循每提升一個星級,物品等級增加1級的規(guī)則,例如:如果你的商店里有一把18級的基礎(chǔ)狙擊槍,那么如果還有一把綠狙,這把綠狙的物品等級就是19級,依此類推。稍加留意。
總結(jié):物品等級是一個非常重要的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),直接影響裝備所能增加的屬性(主要針對護(hù)具而言),對于武器來說,只需注意你所使用的插件與物品等級之間的關(guān)系。當(dāng)你擁有某個重要屬性的插件時,需要仔細(xì)查看升級后的武器是否仍然能使用該插件,并不是所有的升級都應(yīng)該立即進(jìn)行,角色屬性和插件等級都需仔細(xì)考慮。護(hù)具方面:在不考慮是否能穿戴的情況下,應(yīng)盡量提升物品等級,然后在3000處增加屬性,以獲得最佳效果。
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