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游戲界面的設計讓我滿意,只是小地圖顯得過于龐大,占用了相當大的空間,并且無法進行設置。
在能力方面,游戲采取了復古風格,通過使用道具可以提升能力值。防守機制不像《5代》,更接近《4代》的風格。
連擊系統(tǒng)基本保持不變,但引入了雙武器系統(tǒng)后,帶來了更多選擇和變化,令人滿意。
在戰(zhàn)斗過程中,系統(tǒng)會指引你前進方向,小地圖上的綠色圓圈也會提示你,這設計相當不錯。雖然勝負條件選項沒有了,但主要角色如果遇到困難,會及時通知玩家。
無雙能量積累速度很快,可能因為我偏愛使用飛鏢。經(jīng)過嘗試多種武器后,發(fā)現(xiàn)無雙能量積累速度普遍加快了許多。
在故事模式中,我暫時體驗了蜀國和晉國,從普通難度到究極難度都嘗試過,總體而言沒有太大壓力。
區(qū)別在于,每次開始時,你會位于一個“營地”(用于準備),然后與一個頭上有紅箭頭的人對話后開始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗中可以自由切換武器組合,并隨時使用武功來提升武將的技能,頗有RPG的感覺。
武器上有印記,通過擊殺士兵和敵將可以升級,滿級后可以裝備到武器上。
每個武將都有與之匹配的EX技能、武器適性及其獨特的無雙技。無雙技分為地面和空中兩種。
還有一個模式,似乎叫做編年史模式,每個格子都可以探索。我只能說我很喜歡帶著女性角色騎大象。目前已經(jīng)完成了2/3的地圖。
我最喜歡的女將是王元姬和大橋。真希望能有個戴眼鏡的女將出現(xiàn)……?
我個人覺得整體進步不大。畫面真的有很大提升嗎?我并沒有感覺到,不過確實顯示的雜兵數(shù)量增加了不少。雖然在COMBO和武器上有變化,但游戲模式仍然沒有突破。而且【文件名變成了TecomKoei ^這意味著……】希望無雙7能夠更好。什么時候會發(fā)布呢?應該還會推出的吧。
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