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### 裝備篇
#### 一、基礎(chǔ)知識
在《D3》中,裝備的作用被大幅度強化,可以說到了游戲中后期,幾乎完全依賴裝備的好壞來決定成敗。相較之下,技能和職業(yè)的選擇都被大幅弱化。
在具體說明裝備之前,小編將先為大家解答一些關(guān)于裝備的基礎(chǔ)問題。
#### 1.1 武器的選擇
武器的核心作用是提升傷害輸出,但要實現(xiàn)傷害的最大化,玩家需要根據(jù)自身職業(yè)特點來合理選擇武器類型。
比如,野蠻人使用雙手武器所帶來的DPS(每秒傷害)通常會比雙持單手武器更高;然而,雙持單手武器在怒氣恢復速度上有明顯優(yōu)勢,因為雙持武器擁有攻速加成的效果。
需要注意的是,雙持武器的前提是兩把武器的屬性要相對接近(比如不能一把武器的屬性是100,另一把只有10),建議兩者的輸出誤差不要超過20%,否則會對整體DPS產(chǎn)生極大的負面影響。
其他職業(yè)的武器選擇思路也基本相同,關(guān)鍵在于你培養(yǎng)的方向——是追求純粹的進攻,還是更偏向于防守。
在這里,小編特別提到秘法師的特殊情況。秘法師的武器選擇比較獨特,因為秘法師可以裝備盾牌。這一點相當驚人,因為盾牌通常能夠提供相當高的閃避率和格擋幾率,對戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著顯著的提升。
由于《暗黑破壞神3》中角色的定義主要依賴于主手武器的DPS,這讓秘法師的成長方向更加豐富多樣。實際上,如果秘法師選擇以高血量的防護裝備搭配單手法杖和盾牌作為主要配置,完全可以成為一個兼具強大輸出能力與前排作用的“怪物型”角色。
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1.2 補給品
在《暗黑破壞神3》中,游戲徹底移除了第二屬性值的設(shè)定,保留的僅是血量這一核心概念。而血量的恢復主要依賴于怪物掉落的血球以及有冷卻時間限制的血瓶。
不過實際上,到了游戲的后期,整個團隊在補充血量方面往往只能仰仗武僧的群體回血技能與血球。因此,在前期升級的過程中,血瓶的數(shù)量應(yīng)始終維持在50個以上,以備不時之需。
寶石作為重要的道具,尤其在中后期裝備強化時顯得尤為關(guān)鍵。然而在前期,寶石的效果并不明顯,因為后期掉落的寶石在品質(zhì)與掉落幾率上都遠超前期的水平。
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1.3 裝備的制造
在本作中,裝備鍛造系統(tǒng)得到了顯著優(yōu)化,但并未加入所謂的熟練度機制。在游戲的前中期,玩家無需花費過多的金幣去升級鍛造技能,這一投資通常只在后期才顯得有意義。
而在不同階段,金幣的使用重點也各有不同:前期主要用于購買血瓶和修理裝備,中期則以擴充儲物箱和裝備修復為主,到了后期則應(yīng)更多地投入到裝備的鍛造上。
二、攻擊裝備
武器裝備相比防御裝備而言要顯得更為簡潔一些。
首先需要注意四大基礎(chǔ)屬性,優(yōu)先選擇能夠提升該職業(yè)主屬性的武器。如果能附帶“職業(yè)主屬性+活力”,則效果更為理想。
接下來,小編給大家講講武器屬性的選擇要點。
武器的屬性大致可以分為以下幾種類型:
+攻擊速度、+暴擊率(暴擊傷害)、+%提升傷害、+傷害值。
其中最為關(guān)鍵的是+攻擊速度和+傷害值。
因為無論是武器輸出還是技能輸出,計算的核心都基于攻擊速度以及武器的基礎(chǔ)傷害值。而至于+%提升傷害這一屬性,通常已經(jīng)包含在武器的傷害值中。
因此,在選擇武器時,無論是單手單持、雙手持有還是雙手單持,首要考慮的因素都應(yīng)是+攻擊速度和+傷害值。
三、防御裝備
3.1 基礎(chǔ)屬性
首先,這里為大家介紹一下四項基礎(chǔ)屬性的具體作用。
力量:增加護甲,每+1力量 = +1護甲。
敏捷:提升閃避率,每+1敏捷 = +0.1%閃避。
智力:增強抗性,每+1智力 = +0.1抗性。
活力:增加最大生命值,每+1活力 = +10生命值。
特別說明:武僧和野蠻人天生享有30%的傷害減免效果。
下面我們解釋一下四項基礎(chǔ)屬性對防御能力的影響。
力量、智力和敏捷可以通過累積提高總護甲、總抗性和總閃避率(不包含職業(yè)技能的影響),這些屬性的提升完全依賴數(shù)值增長,并能進一步獲得額外的加成效果。
而活力則僅僅以其數(shù)值的10倍直接增加生命值,不會因為數(shù)值的提升而產(chǎn)生額外的加成效果。
### 3.2 裝備屬性
游戲中的防御裝備通常具備以下幾種屬性:護甲值、傷害減免、抗性傷害減免、閃避幾率和格擋幾率。
除了閃避幾率和格擋幾率與敏捷屬性的提升存在一定關(guān)聯(lián)外,其余屬性對角色的影響僅僅表現(xiàn)為單純的數(shù)值增益,并不會因為角色等級或裝備數(shù)值的提升而出現(xiàn)成倍增加的效果。
閃避幾率和格擋幾率在一定程度上會受到敏捷的影響,并且共同決定你的總閃避能力,但敏捷仍然是主導這一屬性的核心要素。
### 3.3 裝備的選擇
在選擇裝備時,優(yōu)先考慮那些對你的屬性有綠色加成的裝備自然是理所當然的。然而,無論哪個職業(yè),都有一個共同點,那就是發(fā)展方向必須以“職業(yè)主屬性+活力”為核心。
盡管力量、敏捷和智力這三種屬性會隨著裝備的提升呈現(xiàn)進一步的倍數(shù)增長,但在后期戰(zhàn)斗中,擁有高活力和強抗打擊能力的角色,其重要性遠遠超過單純的輸出或防御能力。
實際上,當游戲難度達到噩夢及以上時,真正考驗的就是你角色的血量上限。
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