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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:16:33

游戲策略解析之旅,[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了顯著的增強(qiáng),而內(nèi)政系統(tǒng)則維持了前作的水平,恰到好處。我們不能僅僅通過建筑數(shù)量和可研發(fā)科技的多少來與《信長之野望-革新》進(jìn)行比較后,武斷地認(rèn)為游戲縮水。對于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫的龐大。過多而不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容反而可能導(dǎo)致災(zāi)難性后果。比如,三國題材的游戲“三國群英傳”在其最新的兩作中,加入了大量不必要的“神仙”、“神獸”、“神塔”和“水妖”等嘩眾取寵的內(nèi)容,令不少玩家無奈地稱之為“三國群妖傳”。相比之下,《三國志11》讓我自信地說,我能夠通過多種不同的風(fēng)格來進(jìn)行游戲并最終贏得勝利,每種方法都充滿樂趣和智慧?。ó?dāng)然,由于時間有限,我尚未嘗試一些自虐的角色,因此能夠在較短時間內(nèi)實現(xiàn)統(tǒng)一。)這篇文章首先強(qiáng)調(diào)了內(nèi)政的重要性,并指出,通過合理的內(nèi)政管理可以增強(qiáng)自己的實力并在短期內(nèi)實現(xiàn)全國統(tǒng)一。這種超級內(nèi)政攻略及其運用的技巧能夠使內(nèi)政的作用極為強(qiáng)大,達(dá)到在某些情況下僅憑一座城市便能在幾年后橫掃全國的程度!以下是具體的分析和說明:

實現(xiàn)上述戰(zhàn)略的要求其實非常低!在適當(dāng)?shù)臈l件下選擇合適的人選進(jìn)行游戲,能夠事半功倍地取得超級效果!我將以我在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的檔案為例進(jìn)行說明。

首先,要明確掌握游戲中的內(nèi)政設(shè)置。盡管本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但游戲中沒有對某些具體數(shù)值進(jìn)行詳細(xì)說明,而是給出了模糊的提示。例如,市場、造幣廠、農(nóng)場和谷倉的合理建造方法。由于我對數(shù)值特別感興趣,因此在第一次玩游戲時,我就進(jìn)行了探索。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在治安度100的情況下:

一座市場每月可以為所在城市帶來125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場每季度(1月、4月、7月、10月初)可以增加1500單位的糧食收獲。

造幣廠和谷倉的作用相同,可以增加相鄰最多六個格子內(nèi)市場或農(nóng)場50%的收入,但效果不可疊加(我驗證過這一點,很慶幸光榮公司沒有留下漏洞,否則我又要研究其最大效果了)。

這樣,我們可以輕松計算出任何城市收入的理論最大值,同時,對于想要最大化效果的玩家來說,也需要注意建造設(shè)施所需的時間,以便在“種田”時間上達(dá)到最佳效果!具體來說:在每月初之前的某月21日或之前完成市場或造幣廠的建設(shè),盡量不要拖到下個月。相應(yīng)的,農(nóng)場與谷倉則應(yīng)盡量集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收獲一季的糧食。特別需要注意的是,當(dāng)天完成的建筑效果要等到下次收入時才能體現(xiàn)哦!

另外,還需要注意建筑任務(wù)中武將的分配,這是一門不小的學(xué)問,不能忽視!由于在本作中,執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將無法中途調(diào)回,因此在選擇上必須慎重。我的指導(dǎo)原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下次收入前完成建筑,盡量讓沒其他用途的普通武將去做!堅持“不求人員多,不求能力強(qiáng),只求效果好,普通人也是寶”的方針!至于具體的指派,我提醒大家,所用的時間和能力值并不是簡單相加后成正比例(別拍我!我知道你們也清楚),超過一個中間值后,即使是內(nèi)政能力90+的高手也很難縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20的普通人也可能在100以內(nèi)完成一個設(shè)施,這樣在特定情況下反而可以派上用場!例如在收獲月前21日,建設(shè)農(nóng)田,無法趕上這一季度的收獲時,就可以用一個普通人在這時獨立承擔(dān)任務(wù),即使他需要90天(剛好一季)的時間,也能趕上下一季的收成!這樣一來好處多多,既解放了真正有實力的武將,又使得一些兵力薄弱的君主也有了“種田”的機(jī)會!具體分配我只能點到為止,希望大家在玩三國游戲時多用心思,這樣會有很多發(fā)現(xiàn)和樂趣哦!

說完選人問題,接下來就是選擇建設(shè)項目的先后順序了,通過對不太弱小君主的實際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲初期非?!叭蚀取保ɑ蛘哒f是癡呆)(無論上級還是下級難度都是如此)。無論對手多么強(qiáng)大,離你多么近,而你又多么弱小,他們在一開始通常選擇在家里“種田”而對你視若無睹,這樣一來就給了我們充足的時間和空間進(jìn)行各種大動作與小動作。我將內(nèi)政歸為“小動作”一類,如果是純“種田派”,我的建議是在城市中減去兩個可建造空地,其他的在最短時間內(nèi)全部種滿農(nóng)田和谷倉!(記住是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并最大化利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地數(shù)與地理位置以及成本時間而定!最好在收獲月前21日同時完成谷倉及其周圍的農(nóng)田,不要顧此失彼哦!有的朋友可能會問,建了收糧食的設(shè)施后其他怎么辦?對此我將在后面逐步分析解釋:

首先是我前面提到的減去兩個空地數(shù)是用來干什么的?答案是造一個百分之百的兵營。高級難度一開始,我們的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然沒有必要害怕(這一點我會在下文給出N條理由),但必要的征兵設(shè)施還是少不了的!而另一塊空地,我認(rèn)為99%的情況下最好建造兵器工坊。(對于使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級騎兵科技的君主,或擁有多名騎兵適性高的武將及城市,可以選擇馬廄,不過我認(rèn)為即使是他們,選擇兵器工坊也更有利!具體分析稍后進(jìn)行。)有人可能會問,只有一個兵營和一個兵器工坊是否夠用呢?答案是完全夠了!本作中,兵營和各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)!(即獨立存在并無疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費大量行動點數(shù)和優(yōu)秀武將!普通武將會浪費資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識在《三國志11》中也得到了充分體現(xiàn)!)

如果你不是那種專注于“純種田”的玩家,我在這里強(qiáng)烈建議你在這個游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息一下!實際上,我發(fā)現(xiàn)這個游戲中農(nóng)場和谷倉的設(shè)置是一個明顯的缺陷。原因在于游戲中通過倒賣軍糧來賺錢實在太簡單了!在任何城市的任何回合,只要你有武將在城內(nèi),并且該回合還剩20點以上的行動點,你就可以在軍糧便宜或緊缺時,用城中的錢購買糧食。游戲中金錢和糧食的標(biāo)準(zhǔn)比價在1:2到1:8之間波動,與每季度的金糧總收入完全相同。光榮的這種設(shè)定可能是為了防止玩家作弊,但實際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉的作用,因為除了購買方便外,城市本身就有糧食產(chǎn)量,并且糧食是每季度征收的,而金錢是每月增加的,這使得金錢的調(diào)配更加靈活。游戲中的金錢用途廣泛,甚至巡查都要消耗100金錢,而糧食盡管消耗巨大,卻功能單一,連搞外交送禮都只能用1000金,而不是糧食。此外,我還發(fā)現(xiàn)游戲中即時顯示的金糧兌換率是單向的,而且對買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實際上多于顯示的數(shù)量,而賣糧食得到的金錢則少于應(yīng)得數(shù)量。有了這些因素,我想大家應(yīng)該知道怎么操作了,可以把“純種糧派”方法升級為“純商業(yè)帝國派”,即建設(shè)市場而不是農(nóng)場,將谷倉替換為造幣廠。良田的先天不足是種田派最大的悲哀??!

我在上文中詳細(xì)討論農(nóng)舍和谷倉,就是希望勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家們能夠迎難而上,“無視”游戲的不合理設(shè)置,把中華數(shù)千年作為世界農(nóng)業(yè)大國的氣勢展現(xiàn)出來!好了,閑話少說,在建設(shè)好市場和造幣廠之后,除了等待收入之外,就是利用光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無論你是“孤城派”的代表,還是掌控多城的一方霸主,一般來說都能在第一年的6到7月執(zhí)行糧草倒賣策略之前將一座城池發(fā)展完善,一座城池就足夠,當(dāng)然多多益善。武將短缺的情況基本不會發(fā)生,使用方法請參考前文。同時,你應(yīng)該在每座想要發(fā)展的城池中積累了不少資金。每年收獲月(7月)前,軍糧的價格通常在2:1到3:1之間。在6月21日時,可以將所有不需要的備用軍糧用城中政治能力最強(qiáng)的武將賣掉,然后在7月1日時,除去一個月內(nèi)必要的金錢外,購買軍糧!此時的金糧匯率通常在7:1到8:1之間!我特別強(qiáng)調(diào)時間和預(yù)留資金的問題,原因很簡單,為了有效防止玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)置了單方面優(yōu)惠政策!所以應(yīng)該盡量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失!(雖然買賣很容易,并且沒有城市限制)順便提一下,游戲中某座城池的空地數(shù)和地理條件是固定的,(從最小的新野、小沛等城的10個空地到巨城洛陽、長安的22塊空地)雖然有玩家可能會抱怨空地太少,幾個回合就種完了。對此,我認(rèn)為這樣的空地數(shù)量配合相應(yīng)設(shè)施的實際效用還是相對合理的!只要合理使用,應(yīng)該是足夠的,并且可以從內(nèi)政潛力上將城池之間的區(qū)別清晰地表現(xiàn)出來!(雖然每座城池都有自帶的特殊屬性,但對內(nèi)政的影響很小。)

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大?。?em>43mb更新:2025-03-01 13:16:33

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而其中最無法接受這個事實的,顯然便是史提爾本人了。要知道那可是他報上魔法名,堵上覺悟的最強(qiáng)一擊啊,可現(xiàn)在結(jié)果呢?不僅沒能成功打倒對方,甚至于對方居然屁事沒有!這讓他如何接受。

“不可能,這根本不可能,哪怕是『圣人』,在剛剛那一擊下,也不可能毫發(fā)無傷,你到底是什么人,又使用了什么手段!”

面對無法接受眼前現(xiàn)實的史提爾,夜城揮了揮手中的長刀,表情有些不好意思的道:“實在很抱歉,如果是那種純元素的魔法攻擊,對于我而言,是沒有用的。

這并未超能力,你們可以理解為一種特殊體質(zhì),但簡單點來說,對于元素類的魔法攻擊,我具備完全的魔法抗性,或者說魔法免疫?!?/p>

聽到夜城的話,別說是史提爾了,就連此刻走上前的神裂火織,表情也當(dāng)場愣住了。對于魔法端毫不了解的上條當(dāng)麻,此刻倒是不覺得夜城這樣的體質(zhì)有多牛逼,畢竟他的超能力『幻想御手』也有這樣的能力。

可這樣的超能力,在學(xué)園都市的評級卻是Level1的第能力者?!霸瓉砣绱耍瑹o怪你的實力那么強(qiáng),原來你也是『圣人』嗎?而且還是未被發(fā)現(xiàn)并且記錄的新的『圣人』!”

由于此前一直待在學(xué)園都市,夜城了解到的基本常識,幾乎都是科學(xué)端的,眼下聽到神裂火織他們口中又蹦出了新的名詞,夜城也是本著不懂就問的良好品格疑惑道:“圣人又是什么樣的存在?”

而在看到夜城一臉懵逼的表情,史提爾跟神裂兩人此刻也算是明白了。此前他們還一直懷疑,夜城是其他魔法教團(tuán)的人,但眼下看起來的話,他們面前的這個男人,怕是真的什么都不懂。

因為正常的魔法師,不可能不知道“魔法名”跟“圣人”這些事情,這也就是說,對方是一位野生的圣人!“所謂的圣人,是指跟‘神子’體質(zhì)極為類似的人類,也就是受到神明眷顧或者恩賜的人類。

天生受到神力加持,擁有特殊體質(zhì)跟圣痕的人,便被稱之為『圣人』。當(dāng)解放’圣痕‘的力量,就可以在一定時間內(nèi)獲得超過人類領(lǐng)域的能力?!?/p>

游戲亮點

《青帝訣》的運行路線完成了不知多少道周天循環(huán),悄然突破到了第十四層。驀然間。潔白無瑕的元嬰,手上掐出一道法訣,天地之間赫然回蕩起一股大道共鳴。

秦銘從修煉狀態(tài)當(dāng)中醒來,元嬰緩緩睜開漆黑如墨的雙目,一縷蒼翠生機(jī)盎然之色,從他瞳孔之間掠過?!叭俣鍤q,正式踏入了元嬰中期?!?/p>

就在他突破的同時。一股龐大的元嬰中期靈壓,覆蓋至方圓百里。只是數(shù)息過后,靈壓就如同潮水般迅速褪去,消失得無影無蹤。

附近的的修士,感受到這股如同天威般的靈壓,全都嚇得顫顫發(fā)抖。元嬰期以下的修士,莫名感受到一種大恐怖,體內(nèi)的法力驀然一滯,差點以為重新變回凡人。

游戲玩法

逃遁的念頭逐漸淡去,死戰(zhàn)不休的興奮快感充斥腦海,血紅的眼珠環(huán)視一圈,暴虐瘋狂的視線連一眾神明都為之忌憚。

但下一秒,一抹清明靈光在瞳仁深處閃爍,朱灝淼癲狂上翹的嘴角微微一滯,恢復(fù)了一絲冷靜??酥啤緫嵟?,【道心】+10強(qiáng)行壓下【憤怒】,朱灝淼緩慢而粗重的深呼吸,用盡量平和的語氣低吼道。

想到這,朱灝淼忽然心頭一動。下一秒,遵循著他的意志,澎湃的精氣憑空凝結(jié),再次具現(xiàn)為一柄華麗寶劍。但這一次,朱灝淼沒有將它射出去,而是與另一門神性權(quán)柄相結(jié)合。

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