游戲特色
“叮!”影子正把兩把長刀揮舞的密不透風(指掄起來),擋掉些許丟過來試圖干擾的手里劍與苦無,下一秒眼看就要和刀疤男短兵相接,沒想到不僅長刀砰的一聲消散,影子也重新融化一樣回到地面。
“準備束手就擒了嗎?”在刀疤男玩味的聲音中,林克站起身,邁步向前走去?!澳恪┛┛边^于接近的距離,讓能夠操縱一切鐵質(zhì)的替身:金屬制品,輕而易舉的操控刀疤男體內(nèi)的鐵質(zhì)形成無數(shù)刀片由內(nèi)而外的撕裂喉嚨與胸腹部的血肉,叮叮當當?shù)穆湓诘孛妗?/p>
這就是如此可悲的世界。無止境的戰(zhàn)亂與紛爭已經(jīng)徹底改變了這個世界的人所有的三觀。面對五十年間三次席卷世界的戰(zhàn)爭,烈度強到世界最強的五大國連不足十歲的孩子都要奔赴戰(zhàn)場,慘烈至極,作為戰(zhàn)場的小國家只能更為凄慘。
然而火影世界的人沒有反思、沒有抗議、沒有人試圖在這片土地上走出新的道路。大家都不約而同的接受了一切,接受了沒有任何秩序與人道可言的廝殺,同時毫不猶豫的將屠刀對向別人。
仿佛所做的一切,都是為了背離將查克拉傳授給人類的六道仙人的心意——為了愛與和平,將查克拉作為連接人與人之間的力量。
【什么,為了愛與和平,你想跟我連接?可以,你先跟我的苦無連接一下再說?!苛挚吮蛔约耗X袋里突然冒出來的想法給逗笑了,接著又覺得有些悲哀。
六道仙人活著的時候是和平的,六道仙人死了之后便是以忍族為單位的戰(zhàn)亂時代,無論是忍者還是平民,平均年齡都只有三十歲。
初代火影以絕強的實力與宇智波斑合作建立木葉村,從而引起其他國家的效仿,短暫的和平降臨,他死后又是接連的世界大戰(zhàn),由于聚合在一起的各個忍村,戰(zhàn)爭烈度甚至更加恐怖。
未來鳴人和佐助依然會以天下無敵的力量威懾整個世界,換來和平與發(fā)展……忍者是會生老病死的,強如六道仙人仍舊是會死的,鳴佐死亡后,會不會出現(xiàn)毀滅性更強的戰(zhàn)爭呢?林克感覺按照歷史來看,不免有些悲觀,如果無限月讀真的存在,而不是黑絕的謊言,或許那才是火影世界最好的歸宿吧。
單獨一個忍者,哪怕能統(tǒng)治天下,怎么能去改變所有人心中的觀念呢?越是強大的人能夠為所欲為,讓自己想要的‘和平’降臨,便越會助長人類強者為尊的觀念與廝殺的欲望。
游戲亮點
最后迫于巨大的壓力,智云商城改變了運營模式,分成比例非游戲類最高百分之三十,游戲類最高百分之五十!不過這對整個商城的運營其實不大,因為那些選擇百分之五十以上,甚至百分之九十渠道非常比例的游戲作品,基本都是非常拉跨的作品,給流量也扶持不起來的那種。
更多時候,系統(tǒng)商城扶持的還是一些實力不錯,給流量就能騰飛的作品。所以看似渠道費比例降低了,但是智云商城的營收非但沒有降低,反而持續(xù)上漲,今年預計收取的渠道費都能突破一百億美元了。
這一百億美元的渠道費收入,那可是躺著賺的,智云這邊除了付出一些服務器資源外以及推薦位外,可沒有什么額外成本。
因此毛利率非常高,賺多少都是屬于純賺的那種。這部分業(yè)務的高速增長,也讓徐申學比較重視。畢竟這是不需要多少成本的買賣!
游戲玩法
哪怕長門對陣忍者聯(lián)軍輸了,甚至自己都落入聯(lián)軍手里,那對帶土來說也不是什么問題,頂多摳下輪回眼要費一些波折。
惟獨一種情況需要復活宇智波斑.“長門敗了,并且忍者聯(lián)軍里面.有我都處理不了的忍者?。 睅拎哉Z著,看向黑絕的眼神中多了幾分復雜。
要不是黑絕說宇智波飛鳥突然反水,并且開啟了永遠的“萬花筒”,還打敗了長門,他也不會想到復活宇智波斑。
評測
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