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在賽爾號(hào)的巔峰之戰(zhàn)中,隙之門(mén)基盧以其不可替代的機(jī)制著稱(chēng)。因此,當(dāng)玩家需要使用它時(shí),很難找到其他角色進(jìn)行替換,這使得許多玩家對(duì)這個(gè)精靈的需求顯得尤為迫切。
《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》隙之門(mén)基盧強(qiáng)度分析
基盧的魂印特性在每次使用攻擊技能時(shí),可以獲得與對(duì)手上一次攻擊技能威力相等的提升。此外,每當(dāng)基盧使用屬性技能時(shí),都會(huì)使對(duì)手在下回合無(wú)法使用屬性技能?;睾祥_(kāi)始時(shí),如果對(duì)手的技能中有任何一個(gè)PP值小于或等于2,基盧的所有技能將額外獲得先制+1的效果,從而在戰(zhàn)斗中更快地發(fā)動(dòng)攻擊?;睾辖Y(jié)束時(shí),如果基盧的體力低于對(duì)手,那么對(duì)手的所有技能PP值將減少1。
然而,基盧也有明顯的劣勢(shì)。首先,它不具備減傷屬性,在面對(duì)高傷害精靈時(shí)容易被擊敗。此外,次元系精靈所處的環(huán)境極其不利,相比于草系和冰系也沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。在當(dāng)前的環(huán)境下,按照魂印套路來(lái)培養(yǎng)基盧的難度極高,幾乎是不可能的事情。而且,基盧的第一段魂印效果綁定在對(duì)手的上一次攻擊上,這要求玩家在戰(zhàn)斗中密切關(guān)注對(duì)手的技能釋放順序和效果,以充分發(fā)揮基盧的實(shí)力。
在實(shí)際操作中,這種條件玩法顯得束手束腳。若判斷失誤,可能無(wú)法充分發(fā)揮魂印的效果。第二段魂印同樣依賴(lài)于對(duì)手的效果類(lèi)加成來(lái)增強(qiáng)自身,根據(jù)雙方的體力和PP值的實(shí)時(shí)狀態(tài)來(lái)決定。然而,這個(gè)增益效果的觸發(fā)條件較為復(fù)雜,需要玩家準(zhǔn)確掌握時(shí)機(jī)和戰(zhàn)局情況。如果條件未能成功觸發(fā),魂印的效果將難以顯現(xiàn)。
基盧的技能存在許多不足之處。上次元絞殺技能雖有3的先制等級(jí),可以消除2回合的增傷效果,但在傷害較低時(shí),僅能依靠自身體力的30%粉傷來(lái)補(bǔ)償。這種補(bǔ)償機(jī)制并不充分,使得技能的前后效果看似互補(bǔ),實(shí)際上效益欠佳。在激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的技能難以對(duì)敵人造成有效打擊,無(wú)法為己方取得明顯優(yōu)勢(shì)。
時(shí)空之隙技能原本是一個(gè)控制技能,擁有4回合的受擊控制效果,若未觸發(fā)則補(bǔ)償2回合封屬。然而,在當(dāng)前的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中,這種效果顯得相對(duì)低端。面對(duì)克制系敵人時(shí),仍需依靠屬性作戰(zhàn),這增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性。作為消耗類(lèi)干擾PP的技能,盡管表面上與魂印有些配合,但實(shí)際上效果不佳,難以對(duì)敵人產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。
命運(yùn)魔方技能可以實(shí)現(xiàn)全屬性強(qiáng)化,先手強(qiáng)化翻倍,并具有基礎(chǔ)吸血續(xù)航功能,且在2回合后能夠引爆。然而,在實(shí)際使用中,存在一些問(wèn)題,與必先+2的效果相比,差距明顯且強(qiáng)度不足。作為一個(gè)擁有735種族值的精靈,其技能機(jī)制甚至不如之前的精靈。異維同軸技能在未能擊敗對(duì)手時(shí),對(duì)手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避。總體來(lái)看,基盧的技能確實(shí)存在較大的挑戰(zhàn)。
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