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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:21:44

游戲策略反思克服挑戰(zhàn)與失敗,《英雄無敵5》游俠戰(zhàn)役第3關攻略

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打了很長時間還是沒能過關,心情郁悶。戰(zhàn)斗很多,打得都沒有動力了。究竟紫色襲擊的周期是多久呢?(拿下主城后保存了兩次都不同)是分兵去防守好,還是讓主角回來守比較好?分兵用新英雄來守太費兵力了(1級對20多級)。用主角的話,通??梢砸詷O少的犧牲贏得紫色的偷襲,但頻繁往返很麻煩。唉,經常來不及回去而失去主城,導致游戲結束。

我的策略是讓主角守住第二周第一天的偷襲,然后攻下一個關卡,消滅擁有接近三周兵力的青色英雄(有時在第三周第一天搶先拿下主城也會不打關卡,直接去攻城,剛好在周一到達,不會損失那周的兵力[因為在周一AI不會征兵,人類玩家先行動])。然后占領敵人的城(法師的視野中能看到的那座)。接著就有些郁悶了,紫色有時在第四周的第一天來,有時卻在第三周的第五天到。

一共輸了兩次,第一次新英雄勉強贏了第四周星期一的突襲,但青色居然坐船再來一次(這次主角沒有攻下關卡和殺掉青色英雄),兵力太少輸了。第二次是我以為紫色會在第四周第一天到,主角正在回去,結果第三周的周五紫色就到了。賣掉所有資源換兵力也不夠打。唉,新英雄看來還是需要多一周的兵力才能勉強守?。ǔ茿I偶爾犯傻,把會飛的兵都送到城墻外的陷阱里)。

惡魔會攻擊你的邊境,通常第三次就會進攻。我不記得具體怎么完成的,好像是殺掉他進攻的那次就可以了。好像沒什么特別需要注意的,我連地下的都沒打就過關了,應該少了不少屬性點。

第三關通過了,還是自己總結一下,方便路過又需要的人查看。

我的策略:主角負責防守(注:“守”不是在城里守,而是打野戰(zhàn)可以減少損失,因為守城時,自己的兵也不會出去,每回合對方英雄的直接攻擊可以造成300+的傷害(因為對方大約20級),拖得越久龍就死得越多。野戰(zhàn)靠龍和獨角獸直接穿越敵方,可以很快解決問題,損失大大減少。建議在戰(zhàn)斗前保存,因為AI的陣型是固定的,不理想的話可以讀取存檔來調整陣型,充分發(fā)揮龍的噴息并確保獨角獸能攻擊到對方高級或者大量的兵力)到第二周第一天的偷襲,然后攻下一個關卡,消滅擁有接近三周兵力的青色英雄(如果他們在附近出現(xiàn)的話,如果沒有,就相對麻煩些)。打敗守護資源的怪物,不拿資源(防止第三周星期五可能出現(xiàn)的偷襲),回主城(跟隨者去收集滿地的資源),守住第四周第一天的襲擊,然后拿下精靈城市(法師的視野中能看到的那座),接著攻打第二個關卡,隨后消滅青色勢力(主角不需要再回去防守,之后的紫色襲擊由新英雄(酒館的一級英雄)和城里積累下來的兵力應對)。運氣好的話,青色的帶兵英雄在外面被殺掉就更好了,否則大約10條黑龍的部隊守城會有較大損失。如果首都嚴重缺乏任務需要的兵(構建首都防御的任務,需要幾十個2級小D,不記得多少2級獨角獸,10條綠龍),主角就分部分兵去,反正滅掉青色后,之后的挑戰(zhàn)都不難,不需要太多兵力在身上。解救兩個英雄,第一個沒難度,第二個雖然損失大(對付大天使,我當時打的是52只),但也是沒問題的,反正最后了,只要不全滅就可以了。救完第二個英雄,只要首都的兵力足夠達成防御條件就過關了。

只要第一場戰(zhàn)斗(非防御那場,當然那場盡量殺傷也可以為主角的首都奪回戰(zhàn)減少損失)打得好一些,這關還是不難的。我主角的兵力幾乎沒怎么補充(加了一周的弓箭手和小D),一直打到最后。消滅青色之后還分了老D和獨角獸去首都,因為首都新英雄守城損失大,離構建首都防御的條件差得很遠。而綠龍就要靠兩座城的兵力聚集在一起。想要運兵快一些的話,可以找一個會召喚兵力的人在海上召兵,然后帶回首都,節(jié)省上下船和幾步路,呵呵。

補充:1.過關后覺得或許守住第四周的襲擊后直接去攻打第二個關卡,拿下青色主城可能更快一些,因為青色的精靈城不召喚英雄(主城被奪后就不知道會不會召喚了,不過不可能不召喚吧,總不會傻到等著被滅吧),而且兵力也不多(當然晚一周他就會征一周的兵力來守城),相對容易打,先拿下難的城后應該更輕松些。

2.我玩的難度是中等,因為之前輸了兩次,不想再耗費太多時間,所以降到普通來玩,主角也沒有復活技能,否則會更容易一些。首都奪回戰(zhàn)可以保留更多的兵力,甚至做到零損傷或者極低損傷。

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布氏鯨

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游戲特色

不管了,機不可失,做了再說!連一個眨眼的功夫都不到的時間里,戰(zhàn)神奈德的腦海中閃過了無數思緒。而他的拳頭也終于就要落在莫恩的頭頂。

到這兒,對方甚至還沒有反應過來,至少在他的認知中這樣的。直到耀眼的光輝從莫恩身后迸發(fā)!奈德至此才是明白了自己靈感在提示什么——他忽略了女王!只是女王沒有使用圣杯,而是將手中一塊有著金色紋路的碎片猛然拍在了地上。

金光因此迸發(fā)??墒悄蔚聟s依舊不清楚女王這么做是為了什么。他只能是在急速的思考中,對著莫恩說了一句:“如果你死了,那么我會將女王安然送回薄霧之國?!?/p>

他不會改變自己殺死對方的打算,也不會因為出現(xiàn)意外而退縮。但是,他必須為自己的兒子找到一條生路。自己會放過你的王,那么你也應該做出一樣的回應!

他的聲音和思緒才是完成了統(tǒng)一,他就是看見了讓他無法置信的一幕:剛剛應該連反應都沒有反應過來的莫恩,居然在最后一刻抬手接住了自己的拳頭不說,他甚至連頭都沒有抬起!

而且這本該是能夠一拳錘殺所有神祇的致命一擊,居然都被他如此輕描淡寫的擋住了???在巨大的驚駭中,戰(zhàn)神奈德意識到了另一點——他背后的神敵消失了。

再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說道:“如您所想,奈德。我回來了,完完整整的回來了!”

即使有人偶然發(fā)現(xiàn)了莫恩留下的密道,也絕對不會注意到那些宛如裝飾物一樣的碎片,到底在這座迷宮中承擔了何種的重任。

或者說,即使他們注意到了,并且還弄明白了這個道具的用處。那么也毫無用處,因為那是給莫恩準備的。要么莫恩不在,它變成一個只是致敬用的玩具,要么莫恩就在這兒,它變成莫恩手中的王牌。

莫恩和奈德打過交道,所以莫恩很清楚奈德會怎么做。莫恩不會在這種時候撒謊,但他也不會真的蠢到什么都不做。

游戲亮點

一瞬間,李漁感受到了一種玄妙聯(lián)系。似乎,他也開始融入,甚至是得到腳下這片不知多少萬年凍土惡地的認可。

“我成佛了?”“這就是佛祖有把握消除遮掩掉我的痕跡的原因?”心底有所明悟的同時,李漁再不耽擱。時辰緊張,他連與這些野民打招呼的空檔都沒有。

身軀晃了晃,消失在了碉房寺廟前。他再出現(xiàn)之時,已是一個新的部落,新的寺廟,一場全新的血腥、扭曲殺戮,開始上演。

隨著元氣消耗,羅峻手中的入場券化為灰燼消失,隨后,一扇老舊,但是干凈的木門出現(xiàn)在羅峻的面前,就這么突兀的立在客廳里。門上釘著一個有些褪色的牌匾,上面刻著幾個沒見過的文字。但是只看了一眼,羅峻就本能的認了出來。

游戲玩法

他已為全部三十九位“砂礫”族矮人凈化【蒙昧鋼印】,此時、終于到了能將這項任務結算的時候——在羅修的腦海中,同時給予了面板以“結算”的指令。

【已完成隱藏任務:蒙昧的解脫(地獄難度)】【你已為“砂礫”一族放逐的矮人、為矮人米爾解救了他全部的族人們,并讓他們全都擺脫了蒙昧的困厄,此為神圣之舉?!?/p>

【獲得基礎完成獎勵:基礎經驗+470000,自由屬性點+12】【你為全部39位“砂礫”一族矮人們凈化了蒙昧鋼印,米爾已給予了你、他所能給予的所有——你已獲得“古龍秘藏”,【龍炎魔劍】與【龍息權杖】,現(xiàn)在,你已能真正駕馭它們,使用它們。】

評測

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