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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 22:36:25

揭秘即將登場(chǎng)的強(qiáng)力角色,《塵白禁區(qū)》晴·藏鋒角色介紹一覽

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晴·藏鋒是《塵白禁區(qū)》中的一位5星限定動(dòng)能手槍角色,能夠通過爆發(fā)技變身以持續(xù)輸出動(dòng)能類型傷害。由于許多玩家對(duì)晴藏鋒還不太熟悉,接下來小編將帶大家一起了解她的技能機(jī)制以及后勤搭配推薦。

塵白禁區(qū)晴·藏鋒

一、角色技能

1. 常規(guī)技【有償正義】

【傷害】 【穿透】

使用間隔為6.5秒,滿級(jí)時(shí)為4.5秒。

常規(guī)能量消耗為6.5,滿級(jí)時(shí)為4.5。

蓄能:5

晴向前方揮出3道【信望之?dāng)亍浚康馈拘磐當(dāng)亍靠蓪?duì)路徑上最多5個(gè)敵方目標(biāo)造成一次動(dòng)能類型傷害,而且【信望之?dāng)亍磕軌虼┩嘎窂缴系恼系K物。

被動(dòng):晴在射擊命中目標(biāo)后,常規(guī)技的使用間隔減少2秒,并回復(fù)2點(diǎn)常規(guī)能量。

【信望之?dāng)亍棵看蝹Γ呵绻袅Φ?7%+9。

技能2:支援技【公義絕斬】

效果:【傷害】?【眩暈】

使用冷卻時(shí)間為25秒

能量消耗為15點(diǎn)

晴對(duì)目標(biāo)展開3次【舉證斬】,每次造成動(dòng)能類傷害,隨后施展1次【處刑斬】,也造成動(dòng)能類傷害

每次【舉證斬】的傷害為攻擊力的50%

【處刑斬】的傷害為攻擊力的129%加32,滿級(jí)時(shí)為215%加68

備注:【眩暈】效果需要解鎖右中神格神經(jīng)

技能3:爆發(fā)技【此身即勝利之刃】

效果:【傷害】?【擊飛】

冷卻時(shí)間為40秒。

每次爆發(fā)技消耗50點(diǎn)能量。

晴對(duì)前方大范圍的敵人進(jìn)行一次強(qiáng)力斬?fù)?,造成?dòng)能傷害,并立即獲得50點(diǎn)【勝機(jī)值】,進(jìn)入【以身為刃】狀態(tài)。在此狀態(tài)下,無法通過射擊恢復(fù)爆發(fā)能量。

在【以身為刃】狀態(tài)中,每秒消耗1點(diǎn)【勝機(jī)值】;【有償正義】的冷卻時(shí)間大幅減少,使用時(shí)不再消耗常規(guī)能量,并能額外釋放一道【信望之?dāng)亍?。然而,每次使用【有償正義】會(huì)額外消耗2點(diǎn)【勝機(jī)值】。在【以身為刃】狀態(tài)下,【有償正義】仍被視為常規(guī)技,而非爆發(fā)技。

在【以身為刃】狀態(tài)時(shí),再次施放爆發(fā)技可以釋放【定局?jǐn)亍浚枰~外消耗15點(diǎn)【勝機(jī)值】,對(duì)前方大范圍內(nèi)的目標(biāo)造成動(dòng)能傷害。如果【勝機(jī)值】不足15點(diǎn),也能釋放【定局?jǐn)亍?,但釋放后?huì)退出【以身為刃】狀態(tài)。

爆發(fā)技的冷卻時(shí)間會(huì)在退出【以身為刃】狀態(tài)后開始計(jì)算。

斬?fù)粼斐傻膫楣袅Φ?00%。

【定局?jǐn)亍康膫楣袅Φ?16%加上105,滿級(jí)時(shí)為360%加上105。

【以劍盟誓·神格同調(diào)】

當(dāng)晴-藏鋒對(duì)目標(biāo)造成傷害后,如果目標(biāo)沒有護(hù)盾且當(dāng)前生命值低于晴攻擊力的16%/24%/32%/40%(每增加100同調(diào)指數(shù),該比例額外提升10%),則會(huì)立即對(duì)目標(biāo)造成等同于其當(dāng)前生命值的真實(shí)傷害。

二、天啟

1.【戰(zhàn)地掌控】:每隔600秒,晴使用【此身即勝利之刃】時(shí)無需消耗爆發(fā)能量。

2.【怒意搶攻】:當(dāng)晴施放主動(dòng)技能時(shí),攻擊力增加5%,最多可疊加至5層,持續(xù)5秒,若再次觸發(fā)則刷新持續(xù)時(shí)間。

3.【勝戰(zhàn)法則】:晴在技能使用期間獲得霸體效果。

4.【正義貫徹】:【有償正義】技能等級(jí)提升1級(jí);使用間隔縮短至4秒,且常規(guī)能量消耗減至4。

5.【正氣追襲】:在【以身為刃】狀態(tài)下,目標(biāo)的當(dāng)前生命百分比越低,晴造成的傷害越大,最多提高30%。

三、神格神經(jīng)

1.【有償正義-強(qiáng)化】:裝備動(dòng)能類武器時(shí),【有償正義】的最終傷害增加20%,命中目標(biāo)后降低其移動(dòng)速度20%,持續(xù)3秒。

2.【有償正義-特殊】:擊敗目標(biāo)后恢復(fù)1層蓄能,并且在3秒內(nèi)使用【有償正義】不消耗常規(guī)能量。

3.【公義絕斬-技能間隔】:每次【處刑斬】命中一個(gè)目標(biāo),【公義絕斬】的使用間隔便減少1秒。

4.【公義絕斬-控制】:【處刑斬】擊中目標(biāo)后,將使其眩暈,持續(xù)時(shí)間為3秒。

5.【此身即勝利之刃-特殊】:【定局?jǐn)亍棵繐糁幸粋€(gè)目標(biāo)可恢復(fù)1點(diǎn)【勝機(jī)值】,每次使用最多可恢復(fù)5點(diǎn)【勝機(jī)值】。

6.【此身即勝利之刃-特殊】:在【以身為刃】狀態(tài)下,使用【有償正義】后,將獲得1層【勝欲】狀態(tài)。下一次使用【有償正義】時(shí),根據(jù)【勝欲】的層數(shù),有5%/10%/20%/40%/80%的幾率使下次【定局?jǐn)亍坎幌摹緞贆C(jī)值】,并清除所有【勝欲】層數(shù)。

四、后勤推薦

1.后勤小隊(duì)

畢業(yè):秋津小隊(duì)

可選:底比斯小隊(duì)

詞條推薦:技能傷害隨著攻擊力提高,有10%攻擊力即可,同調(diào)、爆傷、爆發(fā)能量獲取皆可,提升幅度都很低。

清理雜兵特化,在面對(duì)群體敵人時(shí)疊層較快,滿層提升顯著,但在單體情況下疊層效率過低,不如底比斯小隊(duì)。

在單體情況下可以保持滿層,比起秋津小隊(duì)更為出色。

2.武器推薦

畢業(yè)武器:普賽克16

這把手槍提升動(dòng)能傷害,通過使用技能可以疊加攻擊力層數(shù),并在使用爆發(fā)技能時(shí),根據(jù)這些層數(shù)增加技能傷害。它屬于自動(dòng)手槍,射速為240,非常適合通過常規(guī)技能被動(dòng)回復(fù)。

可選武器:星辰大海

該武器提升技能傷害,并在技能命中時(shí)附加dot效果。由于藏鋒常規(guī)技包含3道技能,開啟爆發(fā)技后增加至4道,使得在技能命中時(shí)可以立即計(jì)算第一次dot傷害,因此一次技能能夠瞬間計(jì)算3次dot。在清除雜兵時(shí)不需要通過射擊來維持常規(guī)技循環(huán),所以在碾壓或清雜時(shí)非常實(shí)用。由于它是單發(fā)武器,手感較差,單技能回復(fù)能力不足,表現(xiàn)不如專用武器。

五、屬性數(shù)據(jù)

他是海姆達(dá)爾部隊(duì)的首批士兵之一,絕對(duì)是經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵和王牌戰(zhàn)士。他穿著由軍方和世界樹公司聯(lián)合研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)裝備“藏鋒”,這套裝備大幅提升了在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下的近戰(zhàn)能力。

——“沒有覺悟,就沒有走上戰(zhàn)場(chǎng)的資格?!?/p>

六、角色皮膚

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閩龍

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游戲特色

當(dāng)年的蕭玄,幾乎是那個(gè)時(shí)代的天地間最強(qiáng)之人,這雷贏敢去挑戰(zhàn)蕭玄,雖然最后敗了,但也是證明了其有點(diǎn)東西的。

包括此刻,他那看著魏陽的眼神,居然也是有種躍躍欲試之意。這看得魏陽不禁有些啞然。可心中卻也是忍不住的微微嘆息了一聲。

如雷贏,炎燼這種,明顯是受限于自身血脈,所以被卡在了八星這個(gè)階段,熬了這么多年,愣是沒能熬成九星。這就是血脈之力的弊端所在了。

所謂成也血脈,敗也血脈,就是說的如此??砍匝}天賦,前期確實(shí)是進(jìn)步神速,基本沒有什么瓶頸可言,可當(dāng)血脈潛力一旦到頭時(shí),便是成了一道無法打破的桎梏。

當(dāng)然,這也已經(jīng)比很多人要好得多了。像蕭戰(zhàn)這種,靠自己去修煉,若無特別機(jī)緣的話,這輩子連斗皇都難。雙方互相介紹完,旋即魏陽和蕭炎在古族的安排下落座。

又稍微客套幾句之后,便是開始談起了正題。當(dāng)?shù)弥诓痪们埃迨种械墓庞穸际窃谕惶靵G失后,魏陽倒是內(nèi)心無太大波瀾,畢竟心中早就有了心理準(zhǔn)備。

可當(dāng)三族得知,就在三天前,魂天帝也降臨星隕閣,以蕭戰(zhàn)換走了最后一塊古玉后,頓時(shí)面色變得難看之極。大殿中,一時(shí)間,氣氛顯得有些沉悶。

良久。“我們,都小瞧了魂族啊。”炎燼才是嘆息了一聲,率先打破了這般沉寂,緩緩的道。三族強(qiáng)者聞言,也皆是感到心頭沉重。

“事情到了這種地步,我們已經(jīng)是沒有任何的退路了,以魂族的野心,顯然日后是不會(huì)給予我們?nèi)魏蔚纳??!惫旁嫔饾u恢復(fù)平靜,他望著有些壓抑的大殿。

“各位,這種時(shí)候,也不再多說什么場(chǎng)面話,拋棄一切僥幸和私心,徹底聯(lián)合吧?;曜宓氖侄危氡馗魑灰裁靼?。我一直以來都未曾小覷過魂族,可卻從來沒有一次能夠探清他們的底,而這,也正是魂族可怕的地方。”

游戲亮點(diǎn)

這種共性,便是舒爾茨口中人與人之間的最大公約數(shù),也正是這種共性,決定了人的概念。如果人能夠成為神,那人性中蘊(yùn)含的神性,便離不開定義作為人的概念,即善與惡,美德與罪惡。

贊美詩計(jì)劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動(dòng)下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動(dòng)著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。

圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實(shí)驗(yàn)的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會(huì)讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩計(jì)劃的最終產(chǎn)物共振。

舒爾茨通過人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個(gè)威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。

游戲玩法

矢矧號(hào)被反艦導(dǎo)彈炸出破洞,海水大量灌入導(dǎo)致船只失去平衡側(cè)翻,整個(gè)船只如同翻白肚的死魚,船身倒扣在海面上,露出銹蝕嚴(yán)重的船底。

櫻花國因?yàn)樽陨矶ㄎ粏栴},為了配合漂亮國的海軍作戰(zhàn),他們的護(hù)衛(wèi)艦對(duì)于反潛和反魚雷十分在行,堪稱全球第一,因?yàn)槠羾筒恢竿麢鸦▏能娕炘谡婧?zhàn)對(duì)決中起到多少作用。

在這種造艦思路影響下,櫻花國的軍艦十分偏科,對(duì)于海下反潛作戰(zhàn)力很強(qiáng)??墒窃谡?guī)海上對(duì)決時(shí),就是他們的短板了。

評(píng)測(cè)

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