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賽爾號巔峰之戰(zhàn)中,索比斯的實力如何?通常情況下,零氪金玩家在游戲中處于較弱的狀態(tài)。在賽爾號巔峰之戰(zhàn)的索比斯強度分析中可以看到,他們?nèi)狈﹄唇鹜婕覔碛械膹姶笞员偷刍手@樣的頂級精靈,只能依靠系統(tǒng)贈送的免費精靈索比斯進行戰(zhàn)斗。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》索比斯強度一覽
首先來看索比斯的魂印效果:如果被對手擊敗,會清除對手的強化狀態(tài),并在兩回合內(nèi)降低對手攻擊傷害一半。這顯然是一個輔助性的攔截魂印。在設計這個魂印時,經(jīng)過多次修改和調整,最終認為這種平民攔截方式更具特色,且效果持久。這樣的魂印旨在當對手準備好進行隊伍推進時,干擾并削弱對手的優(yōu)勢,從而擾亂其節(jié)奏,這種精靈被稱為輔助攔截型精靈。
在技能配置方面,暗夜迷蹤是一個先制+3的技能,能夠消除對手的強化狀態(tài),并使其命中率降低2點。雖然這個技能的效果看似普通,但在實戰(zhàn)中非常實用。它不僅可以削弱對手,還能附加降低對手命中的效果,而且不需要額外條件就能觸發(fā)??梢哉f是舊大招鬼影重重的增強版。但需注意的是,在當前的實戰(zhàn)中,第五技能通常是必中的,所以這個技能更多用于應對先手大招等情況。
影之桎梏是一個相當實用的技能,能夠在四回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),并在接下來的三回合內(nèi)將自身受到的傷害減半,命中后還有70%的幾率讓對手陷入恐懼。四回合的免控能力無需多言,三回合的減傷效果是對舊技能魂之形態(tài)的致敬,同時彌補了索比斯較低的雙防劣勢。70%的恐懼效果原本并未計劃讓索比斯成為控場精靈,但考慮到平民精靈和暗影系屬性的缺陷,增加控場能力顯得更為適合,這也是其速度種族值達到122的原因。
陰魂不散這個技能可以使索比斯的全屬性提升1級,并在四回合內(nèi)每回合恢復最大體力的1/3。接下來的三回合,索比斯的直接攻擊技能會附加200點固定傷害。這種全屬性強化加續(xù)航的組合是比較常見的策略,而三回合攻擊附加200固傷的效果,主要是為了配合大招進行輸出。由于暗影系的攻擊范圍較窄,需要通過這種方式來提升輸出能力。
游魂弒生決是索比斯的終極技能,具有先制+1的效果,在先出手時可以減少對手所有技能的PP值1點,并吸取對手250點HP。這個技能的第一個效果要求我方先出手,屬于干擾效果。由于該大招本身先制+1,加上索比斯速度較快,除了對方使用先手技能外,基本很難比索比斯更快。即使對方先出手,索比斯還有第二個吸血效果,這個效果不需要觸發(fā)條件,非常穩(wěn)定。
鬼影千重陣是索比斯的第五技能,也是必中的,可以消除對手的回合類效果。如果成功消除,對手在兩回合內(nèi)攻擊會MISS,并且造成傷害的50%會恢復自身體力。它繼承了索比拉特減命中高閃避的特點,避免了在對方免疫削弱的情況下無法削弱的局面。在當前大多數(shù)技能都有回合效果的環(huán)境下,這里的斷回合效果使得對手兩回合MISS的觸發(fā)概率相當高,而傷害一半恢復體力的效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也為將來可能的PVE小BOSS挑戰(zhàn)等情況提供了一定的回血能力。
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