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本次小編為大家呈現(xiàn)的是關(guān)于天諭中六大職業(yè)的控制與解控技能的詳細(xì)解析,主要對(duì)比每一職業(yè)的硬控、軟控、解控、霸體以及無敵等標(biāo)志性的PVP技能。類似于增加傷害和破甲的技能不在本次討論范圍內(nèi)。小編并非專業(yè)的PVP玩家,對(duì)技能的理解可能不夠全面,因此小編的評(píng)論(吐槽)大家就當(dāng)作笑話看看吧。主要目的是列舉每個(gè)職業(yè)的技能,以便更好地了解自己與對(duì)手。
有人提到了高修技能的問題,這里做個(gè)說明:有些高修技能無需通過書本學(xué)習(xí)便能掌握,有些則是可以通過大師兄或軍階驅(qū)魔交換得到,還有一些屬于稀有技能書。不過,隨著游戲的推進(jìn),高修和稀有高修技能書將會(huì)普及。所以,小編也將高修技能修煉中的控制能力納入討論范圍,畢竟并不是每個(gè)職業(yè)的高修都有控制或反控技能。為了方便后期的職業(yè)對(duì)比,我已將這些內(nèi)容放入表格中。
靈瓏
天諭職業(yè)控制與解控技能的詳細(xì)解析
這里我解釋一下,你們看到的靈瓏無雙1是靈瓏的左系無雙,靈瓏1是能夠積攢出左系無雙的普通技能,而靈瓏2和靈瓏無雙2則是對(duì)應(yīng)靈瓏的右系無雙。至于無雙的消耗量,由于悟道、修煉點(diǎn)以及獲取無雙的難易程度都不同,消耗量也很難進(jìn)行有效比較。
我只想告訴大家,靈瓏的二系(治療系)無雙比較容易積攢,而一系(攻擊系)無雙不進(jìn)行攻擊是無法積攢的。在競技場中,一局大概能積攢出一個(gè)三星治療無雙蓮華千葉舞,但很難積攢出一個(gè)攻擊系的二星無雙蛇藤纏或鷹翼擊。而且,蛇藤纏的目標(biāo)只要持續(xù)移動(dòng)就無法被控制,這是一個(gè)漏洞,而鷹翼擊的飛行速度過慢,通常無法命中那些聰明的玩家。
另外,紅色高亮的技能是高威脅技能,粉色高亮的技能是帶幾率的控制和一些軟控,綠色高亮的技能是解控或保命技能。
可以看出,靈瓏在正常操作下的控制技能,僅有靈化后的魅惑,其使用條件和冷卻時(shí)間都非??量獭_€有一個(gè)三星攻擊系無雙猿靈嘯空山,這個(gè)純治療角色幾乎無法釋放,毒奶也很難積攢到接近80點(diǎn)的無雙。而解控技能僅有靈化和30%血量以下點(diǎn)了修煉的靈甲,最近在競技場中還發(fā)現(xiàn)靈甲在30%以下時(shí)經(jīng)常無法釋放的漏洞。而芊心只是一個(gè)防控技能,并不能進(jìn)行解控。
在看完靈瓏的無奈狀況后,我們來看看最近相當(dāng)活躍的光刃爸爸。
光刃
光刃的技能非常豐富,我們來看看,它的普通技能中包含4個(gè)紅色的高??刂萍寄埽@些技能都是短冷卻時(shí)間,主要以擊倒或封技能為核心,輔以減速效果。此外,還有5個(gè)高危無雙技能,盡管無雙技能難以積攢,但釋放一兩個(gè)也足以讓其他職業(yè)感到棘手。
霸體技能共有4個(gè),其中兩個(gè)自帶解除控制效果,其中一個(gè)是冷卻時(shí)間15秒的破月,具備解除控制和霸體效果。我想,有了這個(gè)技能,即使靈瓏使用蛇藤纏住光刃也無濟(jì)于事。光刃的確名不虛傳。
此外,還有多達(dá)6個(gè)粉色控制技能,確保在后期高修的光刃依然強(qiáng)力??梢哉f,光刃憑借追命、破月和定風(fēng)波這三個(gè)核心技能,就可以與對(duì)手激戰(zhàn)許久,一旦積攢出無雙技能,那便是一次強(qiáng)力爆發(fā)。
圣堂
圣堂的控制技能以擊倒和抓取為主,減速為輔。常用的控制技能冷卻時(shí)間適中,因此不像光刃能夠進(jìn)行持續(xù)連擊。然而,在圣堂面前使用讀條技能是比較困難的,因?yàn)樗哂袚舻?、打斷、抓取和擊退的技能,所以還是多使用瞬發(fā)技能更為明智。
在游戲后期,高修的圣堂相當(dāng)令人畏懼,15秒冷卻的龍握可以封鎖6個(gè)技能,持續(xù)5秒,而每個(gè)人總共大約只有10個(gè)技能。圣堂的反控能力也相當(dāng)出色,24秒的嘯天和30秒的無雙霸罡體。
需要指出的是,圣堂的無雙1系是通過使用普通技能提升,而無雙2系則是通過承受攻擊提升。圣堂在受到攻擊后,其2系無雙技能都變得異常強(qiáng)大,例如大家熟悉的鎖擒魔。因此,在競技場中,我和小伙伴們通常不優(yōu)先攻擊圣堂。不過,這也反映出圣堂的解控技能并不多,至少?zèng)]有光刃那么有效,有時(shí)候控制圣堂比擊敗它更劃算。
玉虛
玉虛的控制技能主要以減速為主,同時(shí)也包括定身和冰凍。所謂冰凍,就是讓敵人被凍結(jié),無法做任何事情,但一旦受到攻擊就會(huì)解除冰凍,屬于軟控制。而硬控制則包括星劍的3秒眩暈,需要高修的星陣和靈襲。穿云的控制需要兩個(gè)高修支持,并只能對(duì)被凍結(jié)的目標(biāo)使用,才能實(shí)現(xiàn)深度凍結(jié)效果,使用條件較為苛刻。
無雙技能中的強(qiáng)控有劍影的擊倒和虛空禁的吸引效果(大家對(duì)此都比較熟悉)。至于霜月,一個(gè)三星無雙技能并不容易積攢,尤其是玉虛還需要用萬象技能積攢天火。
玉虛的解除控制技能包括一個(gè)冰箱和一個(gè)閃現(xiàn),通常的使用順序是先用冰箱再接閃現(xiàn)。御風(fēng)流則只有霸體,沒有解除控制的技能,并且是個(gè)無雙技能。
值得注意的是,玉虛的大部分減速效果只能在冰靈狀態(tài)下激發(fā),而這限制了輸出能力,因?yàn)榛鸷屠椎妮敵龈鼜?qiáng)。
總的來說,玉虛由于擁有24秒的閃現(xiàn),其自保技能比靈瓏稍微強(qiáng)一些,控制技能也比靈瓏多。然而,除了靈瓏以外,作為一個(gè)脆皮輸出職業(yè),這樣的控制和自保技能在面對(duì)近戰(zhàn)職業(yè)的霸體技能時(shí)顯得無足輕重。
炎天
炎天的控制技能主要以擊倒和減輕功力為主,并輔以驅(qū)散和打斷。值得一提的是,炎天的一些粉色技能對(duì)于靈瓏來說相當(dāng)于紅色技能,因此我用橘黃色高亮標(biāo)記了兩個(gè)較弱的治療技能。
實(shí)際上,炎天的許多技能都針對(duì)靈瓏和需要讀條的職業(yè)。震蕩彈雖然打斷率為50%,我用了粉色標(biāo)記,但這一每三秒發(fā)射一次的技能在打斷方面非常實(shí)用。然而對(duì)近戰(zhàn)無效,因而仍然用粉色處理。
炎天常用的技能包括震地雷的擊倒效果,以及標(biāo)志性的無雙技能,牢籠在群戰(zhàn)中有其特色,還有另一個(gè)具有3秒擊倒效果的刀山。結(jié)合超遠(yuǎn)射程,這些技能表現(xiàn)不錯(cuò)。
打斷技能主要針對(duì)法系職業(yè),弱療效果非常出色,高修的炎天是治療職業(yè)的噩夢(mèng)。
唯一的不足在于自保能力有限,魔能甲是其唯一的解除控制技能,還有兩個(gè)霸體技能,一個(gè)是在穿云彈引導(dǎo)期間,另一個(gè)是三星無雙戰(zhàn)爭鐵甲。不過,炎天的魔能甲每30秒可持續(xù)5秒,還是較為實(shí)用的。
特別說明的是,大家看到炎天的暗詭雷可能覺得很強(qiáng)大,5秒CD帶有各種控制效果,但釋放后還需再次按鍵才能跟蹤目標(biāo),速度不快,并且一旦接觸到任何敵對(duì)目標(biāo)就會(huì)爆炸,因此實(shí)用性不高,大家在面對(duì)炎天時(shí)只需提高警惕即可。
流光
附加信息:
1. 每秒通過流光極光連線的隊(duì)友,包括自己,能獲得10%的傷害減免,最多可累計(jì)到40%。
2. 黑白雞角色均擁有神行之風(fēng)增益效果,持續(xù)時(shí)間為5秒,每15秒冷卻一次,該增益能提供50%的傷害減免和50%的加速效果,即使在黑白雞角色脫離時(shí)仍然有效。
流光的技能效果會(huì)根據(jù)角色的形態(tài)而變化,同一技能在光系可能解除控制,而在滅系則可能施加控制。主要技能有靈魂之禁,冷卻時(shí)間為30秒,以及24秒冷卻的換位。
離魂歸位的控制需要一定的走位技巧。解控依賴這些技能,再加上一個(gè)輪回之門(通常在開場時(shí)釋放的光墻)。因此,流光如果陷入被動(dòng)狀態(tài)會(huì)非常被動(dòng),而一旦掌握主動(dòng)權(quán)則非常主動(dòng)。
流光在戰(zhàn)斗中就一句話:不要慫。利用治療、其他輔助技能和光墻等拖延時(shí)間,一旦兩個(gè)主要控制技能冷卻完畢,立即進(jìn)行反擊和爆發(fā)。
在此需要說明,魂珠技能的傷害與距離成正比。在引導(dǎo)魂珠時(shí),閃到流光的背面可以中斷魂珠的引導(dǎo)。
由于流光有兩個(gè)30秒的強(qiáng)控技能加上離魂歸位,這就是光刃畏懼流光的原因,因?yàn)楣馊械慕饪丶寄芾鋮s時(shí)間為15秒。
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