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接下來,我們來看看OUTOFTRACK目錄,該目錄用于判斷出軌情況。其中的觸發(fā)器需要使用計(jì)時器。
圖 1 判斷出軌目錄
目錄中包含四個觸發(fā)器,第一個是最重要的:10秒倒計(jì)時。具體內(nèi)容如下:
圖 2 十秒倒計(jì)時
事件:玩家控制的紅色奧迪偏離軌道。這條軌道是我在第一篇文章中要求大家繪制的區(qū)域,通過合并多個小區(qū)域形成一個完整的賽車軌道區(qū)域。
動作:首先創(chuàng)建一個計(jì)時器窗口,標(biāo)題為:警告,你離開了軌道!使用剩余時間;接著,將創(chuàng)建的窗口變量WINDOW設(shè)置為剛剛創(chuàng)建的計(jì)時器窗口;然后根據(jù)你的喜好設(shè)置窗口參數(shù)、類型和計(jì)時方式;最后,啟動計(jì)時,使用一次性計(jì)時(ONE SHOT),并設(shè)置10秒的倒計(jì)時時間。
接下來是DEFEAT觸發(fā)器,它用于判斷玩家出軌時間是否過長。如果超時,將彈出信息框說明原因,玩家確認(rèn)后可以重新開始游戲。以下是DEFEAT的觸發(fā)內(nèi)容:
圖 3 出軌超時
事件:計(jì)時器到期;條件:紅色奧迪不在軌道上;動作:顯示信息:失??!你沒在軌道上!
與此觸發(fā)內(nèi)容對應(yīng)的觸發(fā)器是最后一個RESTART:
圖 4:重來
事件:玩家點(diǎn)擊任意窗口按鈕。
動作:游戲重新啟動。
接下來,小編帶大家看看GOON觸發(fā)器,即繼續(xù)游戲的觸發(fā)器:
圖 5:繼續(xù)游戲
事件:紅色奧迪駛?cè)胲壍馈?/p>
條件:計(jì)時器仍有時間。
動作:暫停計(jì)時器,接著隱藏計(jì)時窗口,最后刪除計(jì)時窗口。
先暫停計(jì)時器是必須的,否則計(jì)時器無法消失。
接下來,小編帶大家看看MENU這個文件夾,其中僅包含一個MENU觸發(fā)器:
圖 6 展示菜單。
事件:玩家按下ESC鍵時。
動作:禁用該觸發(fā)器以避免重復(fù),然后顯示菜單欄。如果玩家在5秒內(nèi)沒有操作,則將菜單欄隱藏。
這一部分相對簡單。
最后,向大家介紹AIMOVE文件夾中的所有觸發(fā)器。這個文件夾中的觸發(fā)器是電腦智能的關(guān)鍵所在,它們負(fù)責(zé)控制剩下的五輛奧迪的動作。
圖 7 展示電腦智能的移動。
之前我們設(shè)置了十個點(diǎn),從路線上的點(diǎn)一到點(diǎn)九,加上起點(diǎn)和終點(diǎn)的第十個點(diǎn)FINAL。這里解釋一下這些數(shù)字:01表示從游戲開始到達(dá)第一個點(diǎn);12表示從點(diǎn)一到點(diǎn)二,依此類推,F(xiàn)1表示從起跑線到第一個點(diǎn)。路線是重復(fù)的,但觸發(fā)的內(nèi)容是不重復(fù)的;然后是一些設(shè)置變量的觸發(fā)器,最后是勝負(fù)的觸發(fā)器。
首先來看01:
圖 8 展示01觸發(fā)器。
事件:倒計(jì)時三秒結(jié)束后。
條件:當(dāng)變量圈數(shù)為0.0時。
動作:指示所有其他奧迪移動到點(diǎn)一。接著,關(guān)閉此觸發(fā)器。
讓我們看看12: