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游戲感想:
故事情節(jié):
開(kāi)頭部分頗有創(chuàng)意,然而后半段的劇情卻與前幾代作品如出一轍,毫無(wú)新意,就連結(jié)局也延續(xù)了以往的悲情色彩。本作的結(jié)局采用開(kāi)放性討論的方式,夏侯瑾軒和暇究竟是否生還,始終成謎。而暮菖蘭在結(jié)尾回頭一笑的場(chǎng)景,更是為他們的生死增添了幾分懸念。然而,作為一款游戲,這種開(kāi)放式結(jié)局的效果可能有限。與電影相比,游戲的玩家更傾向于擁有一個(gè)直接明確的結(jié)局。而本作的結(jié)局顯得有些倉(cāng)促,甚至可以說(shuō)有濫用手法的嫌疑。
人物刻畫:
姜世離的封印過(guò)程,哪怕只是用少量片段表現(xiàn)一下也好,畢竟他是重要角色,不能僅用一句話草草帶過(guò)。更令人遺憾的是,作為歐陽(yáng)家最為出色的弟子,他在前半部分的機(jī)智表現(xiàn)與后期輕易被人利用的情節(jié)形成了強(qiáng)烈反差,讓人難以接受。
謝滄行的身份剛揭曉不久,就迅速領(lǐng)了盒飯,這讓筆者感到十分遺憾。能不能讓玩家親自操控他使用罡斬技能呢?他是筆者最喜歡的一名角色,每次他的出場(chǎng),都能讓人忍俊不禁。他幽默風(fēng)趣、能說(shuō)會(huì)道,但在關(guān)鍵時(shí)刻毅然選擇兵解,以守護(hù)封妖塔,這才是真正的英雄氣概。
夏侯瑾軒的二叔,筆者在游戲中途就猜到他其實(shí)是枯木,或許是因?yàn)楣叛b劇看得太多了吧?不得不說(shuō),枯木的演技完全可以拿下奧斯卡金像獎(jiǎng)甚至終身成就獎(jiǎng)。與夏侯瑾軒的父親相伴二十多年,卻絲毫沒(méi)有暴露真面目,他最后竟然親手結(jié)束了自己兄長(zhǎng)的性命,這一情節(jié)實(shí)在令人唏噓不已。
暮菖蘭,筆者一開(kāi)始玩時(shí)還以為她只是個(gè)跑龍?zhí)椎男〗巧?,沒(méi)想到她竟然是最后唯一幸存的人。在早期劇情中,筆者一直讓她擔(dān)任替補(bǔ)角色,直到發(fā)現(xiàn)她的重要性時(shí),已為時(shí)過(guò)晚,只能痛苦地刷怪來(lái)練習(xí)她的技能。本以為她是個(gè)為錢不擇手段的任務(wù)接單者,后來(lái)才明白她臥底背后隱藏著一個(gè)令人感動(dòng)的故事。
夏侯瑾軒,作為本作的主角,更像是一個(gè)旁觀者的存在,見(jiàn)證了姜世離的誕生。他的表現(xiàn)完全不如前幾作的主角那般勇猛。最大的遺憾莫過(guò)于在父親生前未盡到孝道,甚至因暇的一句話而將對(duì)父親的承諾拋諸腦后,最終留下終生遺憾,真是應(yīng)了那句“紅顏禍水”。
暇,自幼身患奇怪的疾病,在眾人的努力下終于治愈,但失去了不死之身。而剛恢復(fù)健康沒(méi)多久便不幸去世,更讓人惋惜的是,她還慘遭附體,使筆者心目中那個(gè)可愛(ài)的蘿莉變成了可怕的飛天女魔頭,完全刷新了三觀。另外提個(gè)小細(xì)節(jié),暇臉上的痣竟然和字幕中的方向是反的~~
微電影里的角色形象實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ),丑到讓人難以接受。夏侯瑾軒的樣子……完全就是個(gè)屌絲,哪里能和高富帥掛上邊啊。
**機(jī)關(guān):**
機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)還算不錯(cuò),整體難度不高。讓我花費(fèi)最多時(shí)間的地方是暮菖蘭的家鄉(xiāng),那里的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)確實(shí)很有新意,挺有趣的。
3. **迷宮:**
這一代的迷宮難度相對(duì)較低,幾乎所有迷宮的地圖都很容易找到。不過(guò),最讓我頭疼的是仙竹林的第一關(guān),傳送陣折騰得我死去活來(lái)。迷宮的面積不大,因此撞怪的概率很高,雖然迷宮不算長(zhǎng),但有了地圖在手,走遍大江南北都不用擔(dān)心。
4. **小游戲:**
這一作的小游戲?qū)嵲谧屓颂岵黄鹋d趣。軟星包子翻卡片的困難模式簡(jiǎn)直不是給人玩的,我全程開(kāi)錄像才勉強(qiáng)完成。而蚩尤冢的拼圖小游戲更讓我無(wú)語(yǔ),連個(gè)原圖都不貼在旁邊,想看還得去“幫助”里點(diǎn)開(kāi),移動(dòng)拼圖時(shí)的音效更是催眠效果滿分。
5. **連攜技:**
玩這作游戲讓我有種在玩勁舞團(tuán)的錯(cuò)覺(jué)。我從沒(méi)接觸過(guò)這種玩法,技術(shù)也非常普通,從沒(méi)突破過(guò)6連。記得有個(gè)關(guān)卡里的小怪還調(diào)侃說(shuō),如果你能用連攜技打出99連,歡迎上傳視頻炫耀。這讓我感嘆世上果然臥虎藏龍,高手無(wú)數(shù),也期待真正的大神能夠完成99連連攜,讓我開(kāi)開(kāi)眼界。說(shuō)起來(lái),如果可以用鍵盤操作,應(yīng)該會(huì)比用鼠標(biāo)容易得多。用鼠標(biāo)時(shí)一激動(dòng)就可能移動(dòng)位置,很容易導(dǎo)致操作失誤。
6. **最終BOSS:**
關(guān)于最后兩次與最終BOSS的單挑,小編真是把整個(gè)地圖都跑了個(gè)遍,瘋狂收集裝備……將不需要的物品全都賣掉,換成藥品,這才慢慢把BOSS耗死。小編建議,新手第一次游玩時(shí)還是選擇簡(jiǎn)單難度比較好,等解鎖稱號(hào)后,再挑戰(zhàn)困難模式會(huì)輕松許多。
道具:絕大部分道具都只是擺設(shè),沒(méi)有實(shí)際用處,小編通常直接拿去賣錢,尤其是桃木劍,一個(gè)能賣15000,簡(jiǎn)直美滋滋。
BUG:
小編沒(méi)使用任何修改器,遇到的BUG只是偶爾在前往開(kāi)封或明州時(shí)會(huì)跳出,除此之外基本沒(méi)什么問(wèn)題,這也說(shuō)明了測(cè)試人員的工作很到位。
4. 語(yǔ)音包:
語(yǔ)音包讓小編更容易沉浸在游戲氛圍中。不過(guò)稍顯遺憾的是,除了主線部分有語(yǔ)音,其他對(duì)話內(nèi)容都沒(méi)有語(yǔ)音支持。
5. 游戲名:
《仙劍奇?zhèn)b傳》這一系列的劇情發(fā)展已經(jīng)嚴(yán)重偏離了主題,近幾代作品的內(nèi)容似乎和標(biāo)題不太相符。難道制作方只打算依靠這個(gè)經(jīng)典的IP來(lái)創(chuàng)作游戲嗎?
6. 總結(jié):
雖然這一代在某些方面有所提升,但仍然有許多地方需要改進(jìn)??傮w來(lái)說(shuō),這款游戲還是值得一試的。玩《仙劍》的意義并不單單在于游戲本身,而在于它獨(dú)特的魅力所在。每一個(gè)仙劍迷都應(yīng)該明白仙劍的獨(dú)到之處。與其過(guò)于糾結(jié)其不足之處,不如好好感受仙劍帶來(lái)的樂(lè)趣吧。
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