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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 11:46:24

反思游戲設(shè)計的進步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時間。今年的2K12確實有不少進步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實性的判斷方法存在問題

對于從PS時代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動作是判斷游戲是否真實的一個要素,但并不是最重要的。動作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時,我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動作的真實,而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計的動作因此被浪費。當(dāng)我們用各種變向動作晃開外線防守者并加速突破時,電腦瞬間移動到身邊讓我們動彈不得,這時我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時,電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動作。如此多的新動作卻沒有展示的機會,那為何要費力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時間,實現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯誤。開始時的低數(shù)值影響不大,一個新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗,第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強能與電腦對抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因為對手的干擾球能力過于強大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數(shù)據(jù)進行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會讓更多玩家失去動力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數(shù)據(jù)的過分壓制其實并不會激發(fā)玩家的興趣。

再次:對合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個NPC,這實際上很難實現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯誤是強迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進行,NPC就不會有任何動作。想想看。在PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會有任何動作。我曾經(jīng)看到我隊的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說實話,能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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游戲特色

“不行。”有天才神識探去,立刻像是將腦袋扎入巖漿之中,滿臉紅溫,神智混亂。也有天才自帶“戰(zhàn)車”出行,乘騎遮風(fēng)避雨的飛舟想穿梭雨幕,但剛行駛一半,飛舟就失去法力支撐,從天際墜落而下。

護體真元、庇身法寶,五行遁術(shù),天才們手段盡出,也無法突破雨幕,反而將自己弄的非常狼狽?!皯?yīng)當(dāng)是四階兇植,落雨觀音,迷霧森林中的兇險之物?!鄙穹陉愳`曦搖了搖頭,她的符紙正好被這雨水克制,根本難以突破。

“落雨觀音的雨水具有腐蝕法力之效,對結(jié)丹修士都能產(chǎn)生影響…”正常情況下,在此匯聚的幾十名天才并不想跟這株兇植硬碰硬,然而無論是誰,都能看到從山峰內(nèi)傳出的驚天寶光。

山峰內(nèi),必然有至寶!“唐云也無法突破嗎?”眾人望向一個白發(fā)的青年,天驕榜六十六,唐云,先天云霧體,乃是水靈體變異而成,能將云霧煉化成各種強大法寶、云獸。

如今他就盤坐于一團白云之上,云上插著一把由黑色烏云凝聚,有雷光閃爍的長戟?!斑@雨水連我的云都能腐蝕,不到金丹,難以通過,不過落雨觀音生存極為依賴周遭環(huán)境,待周圍的水汽見底,便可直接通行了。”白發(fā)青年淡淡開口。

“想盡快知道寶物是什么,最效率的方式……就是大家合力在周遭持續(xù)施展火法,去除水汽?!薄皢慰恳蝗?,就別想突破過去了。”

他話音剛落,人們只見一道紅色閃光從眼前劃過,一只御葉飛行的奇怪松鼠混入他們之中,眼巴巴的盯著雨幕之中的驚天寶光。

“這是……!”松葉鼠一出現(xiàn),眾人一愣,只有極少部分人,比如神符宗陳靈曦,從血脈進化后的松葉鼠身上看到了熟悉的影子。

“也是書院先生從國外抓回來的珍稀靈獸不成?”有天才躍躍欲試,這松鼠看起來很好吃,放入鍋里清炒,葷素都有了。

“怎么可能,誰家野生靈獸穿道袍?!”轟!還不等在場修士進一步反應(yīng),只見這只踩著紅葉飛行的松葉鼠注視方向,雨水硬生生開啟一條無雨通道,它直接飛入,看愣了眾人。

游戲亮點

至于最后一個人,齊艷,【軟骨】的能力很簡單,就是可以將骨頭變軟,這導(dǎo)致她可以將身體隨意變形,折疊也好,或者拉伸也好,甚至,對方可以順著很窄的管子,鉆進去。

像是一個流體人。對羅熙來說,這幾個人都能派上用場。沒多久,吳蕊來了。她看了看多出來的幾個生面孔,也沒有多問,而是開口道:“現(xiàn)在是下午兩點,可第一醫(yī)院,只有晚上七點半以后才會開啟,我們來早了?!?/p>

羅熙搖頭:“不早,剛剛好!”第一醫(yī)院這個關(guān)卡場景的開啟時間,的確是晚上七點半。對于這個關(guān)卡場景的解讀,羅熙認為不能從晚上七點半開始。

這就像是一道數(shù)學(xué)題,一定會有不同的解法。羅熙現(xiàn)在就打算用不同的解法,解讀第一醫(yī)院。“人到齊了,先進去吧?!?/p>

游戲玩法

可眼前這座黑色的島嶼,卻光滑平整得如同一塊巨大的黑色綢緞,別說是植物,就連一塊小小的巖石都尋覓不見。

舞長空小心翼翼地將精神力朝著小型島嶼探去,試圖一探究竟。然而,就在他的精神力即將觸及島嶼的瞬間,一股無形的力量猛地將其阻擋住。

緊接著,一股無比貪婪、霸道且冰冷的意念如洶涌的潮水般瞬間與他的精神力碰撞在一起?!昂稹被秀遍g,舞長空好像看到了一頭饕餮巨獸正在咆哮。那咆哮聲中蘊含著無盡的兇殘與貪婪,仿佛下一刻就要將他整個人都吞噬掉,連一絲殘渣都不剩。

評測

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