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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:55:57

游戲攻略新動態(tài),《崩壞:星穹鐵道》命途祝福效果簡述

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崩壞星穹鐵道中的差分宇宙有著不同的命途祝福效果,千面英雄差分宇宙的命途祝福玩法現(xiàn)已開放。由于類型的差異,效果也各不相同。今天小編為玩家們介紹的是差分宇宙中同諧的命途祝福效果。有需要的玩家可以自行查閱。

同諧 | 毀滅 | 記憶 | 歡愉 | 繁育 | 巡獵 | 虛無

《崩壞:星穹鐵道》差分宇宙同諧命途祝福效果介紹:

一、寧靜風(fēng)暴(1星)

加強(qiáng)前:我方目標(biāo)的擊破特攻提升30%。

加強(qiáng)后:我方目標(biāo)的擊破特攻提升45%。

二、嶄新樂想(1星)

加強(qiáng)前:我方目標(biāo)在擊破敵方目標(biāo)弱點時,恢復(fù)等于自身生命上限24%的生命值。

加強(qiáng)后:我方目標(biāo)在擊破敵方目標(biāo)弱點時,恢復(fù)等于自身生命上限36%的生命值。

三、原始陳述(1星)

加強(qiáng)前:我方目標(biāo)造成的擊破傷害增加8%。

強(qiáng)化后:我方單位對目標(biāo)的擊破傷害增加12%。

四、厄運爵士(1星)

強(qiáng)化前:在弱點擊破狀態(tài)下的敵方目標(biāo),其防御力減少15%。

強(qiáng)化后:在弱點擊破狀態(tài)下的敵方目標(biāo),其防御力減少20%。

五、凝滯織體(1星)

強(qiáng)化前:當(dāng)我方單位擊破敵方目標(biāo)的弱點時,使其行動延遲20%。

強(qiáng)化后:當(dāng)我方單位擊破敵方目標(biāo)的弱點時,使其行動延遲30%。

六、自由調(diào)性(1星)

強(qiáng)化前:敵方目標(biāo)所承受的擊破傷害增加16%。

強(qiáng)化后:敵方目標(biāo)所承受的擊破傷害增加24%。

七、交叉節(jié)拍(1星)

增強(qiáng)前:當(dāng)我方目標(biāo)攻擊敵方目標(biāo)的弱點時,我方全體目標(biāo)的擊破特攻增加40%,效果持續(xù)3回合。

增強(qiáng)后:當(dāng)我方目標(biāo)攻擊敵方目標(biāo)的弱點時,我方全體目標(biāo)的擊破特攻增加60%,效果持續(xù)3回合。

八、直行旋律(1星)

增強(qiáng)前:當(dāng)我方目標(biāo)攻擊敵方目標(biāo)的弱點時,速度提升12%,持續(xù)3回合。

增強(qiáng)后:當(dāng)我方目標(biāo)攻擊敵方目標(biāo)的弱點時,速度提升18%,持續(xù)3回合。

九、抑揚五步格(2星)

增強(qiáng)前:【和音】的傷害倍率提升原倍率的30%。

增強(qiáng)后:【和音】的傷害倍率提升原倍率的45%。

十、弦樂四重奏(2星)

強(qiáng)化前:【和音】觸發(fā)傷害時額外增加5層,【和音】的最大層數(shù)提升5層。

強(qiáng)化后:【和音】觸發(fā)傷害時額外增加6層,【和音】的最大層數(shù)提升10層。

十一、日冕的悸動(2星)

強(qiáng)化前:每當(dāng)敵方目標(biāo)擁有1層【和音】,其受到的擊破傷害增加1%。

強(qiáng)化后:每當(dāng)敵方目標(biāo)擁有1層【和音】,其受到的擊破傷害增加1.5%。

十二、酒神的汲器(2星)

強(qiáng)化前:當(dāng)我方目標(biāo)攻擊處于弱點擊破狀態(tài)的敵方目標(biāo)時,使該目標(biāo)附加1層【和音】。

強(qiáng)化后:我方目標(biāo)的擊破特攻提升24%,并在攻擊處于弱點擊破狀態(tài)的敵方目標(biāo)后,使其附加1層【和音】。

十三、正直的諾姆(2星)

強(qiáng)化前:當(dāng)我方目標(biāo)擊破敵方目標(biāo)的弱點時,有100%的基礎(chǔ)概率使其陷入凍結(jié)狀態(tài),持續(xù)1回合。

強(qiáng)化后:當(dāng)我方目標(biāo)攻擊敵方的弱點時,有150%的基本概率使其進(jìn)入凍結(jié)狀態(tài),持續(xù)1回合。

十四、共曉的時期(2星)

強(qiáng)化前:敵方目標(biāo)持有【和音】被擊敗后,使得一個隨機(jī)相鄰的目標(biāo)獲得其持有層數(shù)的【和音】。

強(qiáng)化后:敵方目標(biāo)持有【和音】被擊敗后,使得兩個隨機(jī)相鄰的目標(biāo)獲得其持有層數(shù)的【和音】。

十五、通奏的低音(2星)

強(qiáng)化前:當(dāng)我方目標(biāo)攻擊處于弱點擊破狀態(tài)的敵方目標(biāo)后,本次攻擊的削韌值將轉(zhuǎn)換為一次50%的超擊破傷害。

強(qiáng)化后:當(dāng)我方目標(biāo)攻擊處于弱點擊破狀態(tài)的敵方目標(biāo)后,本次攻擊的削韌值將轉(zhuǎn)換為一次75%的超擊破傷害。

十六、第三樂章:回旋曲式(3星)

強(qiáng)化前:我方目標(biāo)攻擊敵方目標(biāo)的弱點時,以50%的比例額外觸發(fā)其他持有弱點的弱點擊破效果。

強(qiáng)化后:我方目標(biāo)攻擊敵方目標(biāo)的弱點時,以80%的比例額外觸發(fā)其他持有弱點的弱點擊破效果。

第十七段:第二樂章:牧神的早餐(3星)

增強(qiáng)前:我方單位攻擊處于弱點擊破狀態(tài)的敵方單位時,以8%的幾率觸發(fā)一次【和音】傷害。

增強(qiáng)后:我方單位攻擊處于弱點擊破狀態(tài)的敵方單位時,以10%的幾率觸發(fā)一次【和音】傷害,【和音】傷害倍率增加原倍率的20%。

第十八段:第一樂章:鳴蛙與騎士(3星)

增強(qiáng)前:敵方單位每損失10點實際韌性值,就會陷入1層【和音】。

增強(qiáng)后:敵方單位每損失10點實際韌性值,就會陷入1層【和音】,且在弱點擊破狀態(tài)下所受的實際韌性損失也會計算在內(nèi)。

第十九段:核心機(jī)制

1、持有者受到的破壞傷害增加。

2、回合開始時,如果處于弱點擊破狀態(tài),則基于【和音】的層數(shù)受到量子屬性的破壞傷害,層數(shù)有上限,當(dāng)從弱點擊破狀態(tài)恢復(fù)時會清除。

3、我方單位的弱點擊破效率提升,每擁有1個「同諧」祝福時,額外增加,計算同諧祝福的數(shù)量有上限。

4、攻擊敵方目標(biāo)的弱點后,可讓其進(jìn)入一定層數(shù)的【和音】狀態(tài)。

以上便是{網(wǎng)站名稱}小編為大家匯總的崩壞星穹鐵道差分宇宙同諧命途祝福效果詳情,關(guān)于差分宇宙同諧命途祝福效果的具體介紹。如果想了解更多游戲相關(guān)攻略,歡迎持續(xù)關(guān)注{網(wǎng)站名稱}手游網(wǎng)!

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馬騏

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強(qiáng)國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠(yuǎn)離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護(hù)身符。

實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對成熟的封建社會階段,面對帶著熱武器的美國人和東非人都不堪一擊。

封建社會對殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國,如果當(dāng)初恩斯特面對班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國等班圖人政權(quán)算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達(dá)成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

游戲亮點

除了封成修和吳大鎮(zhèn)兩人外,長街兩側(cè)聚集著不少各家勢力的探子。他們收到消息,早早地就駐足在這里。所有人都在期待著陳平安的回應(yīng)。

陳平安輕輕地敲擊了一下車架,外面那滿臉怒容,雙目圓睜的魁梧壯漢,便立時偃旗息鼓,放下手中長槍。他面露敬畏,面朝車架,屈身行禮。

“關(guān)東祥,你可知沖撞本使,是何罪過?”陳平安的聲音平靜,透過車架簾幕傳出,在場中回蕩。“陳平安,你無需扯有的沒的,關(guān)某今日在此,只要你一個答復(fù)?!标P(guān)東祥面色冷峻,目光直視車架?!澳闳魬?yīng)戰(zhàn),關(guān)某便戰(zhàn),你若不戰(zhàn),關(guān)某立馬就走!”

“大膽關(guān)東祥!你沖撞車架,觸犯大乾律令,出言挑釁,更是罪加一等!”主辱臣死,見關(guān)東祥出言不遜,如此狂悖,魁梧壯漢發(fā)須根根直立,猶如怒獅般大聲喝問。

游戲玩法

關(guān)于道武的事情,無論皇帝還是宇帥都沒提,但道心的存在,他們還是能感知到的。江林若聽到此話,便會明白,真正想拿他的,不是皇帝陛下,而是這位老太監(jiān)。

之所以一路送出宮去,就是在等皇帝的旨意。但直至江林離去,御書房都沒有動靜。順帝凝視著地圖,道:“太祖皇帝當(dāng)年率領(lǐng)十八騎,立下了大乾的根基,朕如今的軍力,何止強(qiáng)橫千百倍?!?/p>

“太祖皇帝能做到的事情,朕難道做不到?”順帝微微垂眸,看著桌面上被江林忽略的模糊頭顱畫像,語氣帶著不容反駁的霸氣。

評測

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