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一、風(fēng)箏流
主動(dòng)技能:水晶護(hù)甲+傳送技能+堅(jiān)毅護(hù)甲+毒龍技能+暴風(fēng)雪技能+穿透電球或刀刃任選其一
被動(dòng)技能:幻術(shù)師+棄防強(qiáng)攻+冰冷之血(被動(dòng)技能可以根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行調(diào)整)
隨從搭配:推薦選擇巫女(能夠提供護(hù)甲加成并控制敵人)
優(yōu)勢(shì):對(duì)裝備的要求低,生存能力較強(qiáng),是一套全面型的技能組合,能夠適應(yīng)所有精英敵人。
劣勢(shì):對(duì)操作要求較高,爆發(fā)能力不足,使用時(shí)缺乏爽快感。
裝備條件:傷害輸出需達(dá)到15000以上,血量與抗性需滿足觸發(fā)動(dòng)力甲的條件,高秒回屬性可提高容錯(cuò)率(若DPS較低且遇到極端技能組合,可將怪物拉至特定位置逐個(gè)消滅,否則容易影響效率)。
總結(jié):這是小編個(gè)人非常推薦的一種玩法,安全性高且裝備要求不高。小編正是依靠這套技能在A3逐步積累裝備,后期再轉(zhuǎn)型為風(fēng)箏爆發(fā)流(后續(xù)會(huì)詳細(xì)介紹)。關(guān)于被動(dòng)技能“冰冷之血”,可能有不少人存疑,小編個(gè)人認(rèn)為技能描述并不準(zhǔn)確。當(dāng)怪物處于暴風(fēng)雪范圍內(nèi)時(shí),玩家的攻擊會(huì)獲得20%的傷害加成(包括穿透電球或毒龍的傷害)。
二、爆發(fā)流
主動(dòng)技能:魔法武器+執(zhí)政官+水晶護(hù)甲+秘法球+星辰隕落+傳送技能
**被動(dòng)技能**:選擇“棄防強(qiáng)攻”和“臨界質(zhì)量”是基礎(chǔ),另一個(gè)可根據(jù)個(gè)人偏好靈活搭配。
**隨從推薦**:盜賊(可提供3%的暴擊幾率)。
**優(yōu)勢(shì)**:裝備成型后,能夠帶來極大的爽快感。
**劣勢(shì)**:對(duì)裝備的起步要求較高,同時(shí)生存能力相對(duì)較弱。
**裝備需求**:DPS需達(dá)到80000以上,全抗600以上,同時(shí)需要暴擊回能達(dá)到20。
**總結(jié)**:這一流派其實(shí)并沒有太多特殊需要說明的地方。在同等裝備的條件下,風(fēng)箏流會(huì)有更高的安全性且效率也不錯(cuò)。不過,如果你追求爽快感,那這一流派絕對(duì)適合你,滿屏暴擊數(shù)字非常過癮。如果你想配合執(zhí)政官進(jìn)行橫掃,需要保證攻擊速度在1.6左右,因?yàn)榧す庥?jì)算的是攻擊間隔時(shí)間。補(bǔ)充說明:有玩家提到執(zhí)政官的激光不受攻速影響,希望有實(shí)際測(cè)試經(jīng)驗(yàn)的朋友能提供明確結(jié)論,方便大家參考和學(xué)習(xí)。
**控制流**:
**主動(dòng)技能**:包括原地旋風(fēng)、水晶護(hù)甲、霜凍新星、堅(jiān)毅護(hù)甲、聚能轟擊及魔法武器。
**被動(dòng)技能**:基礎(chǔ)選擇為“棄防強(qiáng)攻”和“臨界質(zhì)量”,另一個(gè)技能可根據(jù)個(gè)人習(xí)慣調(diào)整。
**隨從選擇**:盜賊作為優(yōu)先推薦。
**優(yōu)點(diǎn)**:小怪無壓力,能夠輕松解決絕大多數(shù)精英敵人。
**缺點(diǎn)**:輸出偏低(效率較差),對(duì)遠(yuǎn)程精英帶護(hù)盾或冰凍詞綴的克制能力不足,并且操作較耗鍵盤。
**裝備需求**:暴擊幾率需達(dá)到20%以上,全抗性600以上。
**總結(jié)**:這是當(dāng)前較為熱門的一套技能搭配,操作難度較低。如果能搭配一位DPS基友組隊(duì),將顯著提升生存能力和效率。
**四、暴力風(fēng)箏流(小編目前使用中的技能搭配)**
**主動(dòng)技能**:水晶護(hù)甲(水晶之膚)+傳送(分身)+毒龍+堅(jiān)毅+電極(叉狀閃電)+魔法武器(強(qiáng)化武器)。
**被動(dòng)技能**:棄防強(qiáng)攻+臨界質(zhì)量+幻術(shù)精通。
**優(yōu)點(diǎn)**:兼具爆發(fā)與生存能力,可應(yīng)對(duì)所有精英怪物。
**缺點(diǎn)**:需要一定的暴擊幾率作為支持。
**裝備要求**:DPS需達(dá)到50000以上,能夠觸發(fā)動(dòng)力甲,且暴擊幾率需達(dá)到25%以上。
總結(jié):樓主當(dāng)前使用的技能組合,是之前提到的毒龍暴風(fēng)雪流派的延續(xù)。這套技能的最大亮點(diǎn)在于裝備的延續(xù)性,無需頻繁更換裝備即可實(shí)現(xiàn)成功轉(zhuǎn)型,已有的裝備依然能夠發(fā)揮作用。用DOTA的術(shù)語(yǔ)來說,就是“合成流暢”。傳送(分身)+幻術(shù)的搭配,讓你在面對(duì)刀爺、舔爺以及一些迅捷怪物時(shí),能夠擁有充足的輸出空間。而電極技能在高暴擊率的加持下,其輸出威力極為驚人(試試看你就明白了)。最關(guān)鍵的是,閃電攻擊可以讓怪物進(jìn)入硬直狀態(tài),從而為你的輸出爭(zhēng)取更多時(shí)間。
補(bǔ)充說明:
1. 關(guān)于電極與電球的對(duì)比,電球具有遠(yuǎn)距離隔屏攻擊的能力,而電極則不具備這一點(diǎn)。不過,這套技能的核心思路是通過分身吸引怪物火力,然后利用電極進(jìn)行輸出,因此這一差異并不會(huì)影響你的風(fēng)箏效率。如果你傾向于使用電球,建議搭配蟲洞閃現(xiàn)技能,因?yàn)樗梢宰屇銓?shí)現(xiàn)更遠(yuǎn)距離的位移。
2. 有些朋友可能會(huì)疑惑,為什么被動(dòng)技能選擇了臨界質(zhì)量?
原因在于,在高DPS的情況下,面對(duì)反傷怪物會(huì)非常棘手。而臨界質(zhì)量能夠在高暴擊率的條件下最大限度縮短水晶護(hù)甲的冷卻時(shí)間,從而保證你在對(duì)付反傷怪物時(shí),不會(huì)陷入想打又不敢打的窘境。同時(shí),這一選擇還能盡量縮短傳送技能的冷卻時(shí)間,提高整體靈活性。
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