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在《怪物獵人:荒野》中,銃槍是一種非常實(shí)用且強(qiáng)大的武器。經(jīng)過(guò)多次調(diào)整后,其招式發(fā)生了一些變化,但許多玩家仍不太了解這些變化。實(shí)際上,銃槍的招式還是相當(dāng)不錯(cuò)的。首先,炮擊時(shí)的斬味消耗已經(jīng)大幅降低,幾乎可以忽略不計(jì)。
怪物獵人荒野銃槍有什么招式
【銃槍】
初步體驗(yàn)顯示,銃槍變得異常強(qiáng)大,帶來(lái)了許多令人驚喜的改動(dòng)!
最先引人注意的是,炮擊的斬味消耗已經(jīng)降得非常低,幾乎可以忽略不計(jì)。大致估算,每進(jìn)行大約20次炮擊才會(huì)消耗一絲斬味,從而大幅降低了斬味的壓力,玩家終于可以無(wú)拘無(wú)束地進(jìn)行炮擊了!
現(xiàn)在龍擊炮可以儲(chǔ)存兩發(fā),血條下方會(huì)顯示儲(chǔ)存情況,并且可以連續(xù)發(fā)射兩次。雖然第一發(fā)會(huì)導(dǎo)致大幅后退,但目前看來(lái)即使退得很遠(yuǎn),第二發(fā)仍然能夠命中。不知道這是因?yàn)橹灰谝话l(fā)命中,第二發(fā)必定命中的設(shè)定,還是因?yàn)榈诙l(fā)的判定范圍更遠(yuǎn)。
炮擊的傷害無(wú)視肉質(zhì),因此對(duì)付血量較低的怪物時(shí)效果極佳。
普通炮擊現(xiàn)在可以連續(xù)發(fā)射,不再像《怪物獵人:世界》那樣,打兩發(fā)后必須發(fā)射龍杭炮。當(dāng)炮彈耗盡時(shí),按下炮擊鍵不會(huì)導(dǎo)致罰站動(dòng)作,而是會(huì)自動(dòng)進(jìn)行快速裝填。此外,炮擊可以通過(guò)推搖桿來(lái)進(jìn)行位移炮擊,而位移炮擊還可以通過(guò)按下▲直接派生為橫掃攻擊。
按住?不動(dòng)時(shí)會(huì)進(jìn)行蓄力炮,但不同于前作那樣只增加一發(fā)炮彈的傷害,而是根據(jù)蓄力等級(jí)發(fā)射相應(yīng)數(shù)量的炮彈。例如,通常炮擊的銃槍有6發(fā)炮彈,最多可以蓄力到6段,能夠一次性全部發(fā)射出去。并且,蓄力炮可以在移動(dòng)中進(jìn)行,通過(guò)集中模式還能調(diào)整發(fā)射方向。
試玩版中,一發(fā)炮彈大約造成15點(diǎn)傷害,一次蓄力6發(fā)炮彈總共約為90點(diǎn)傷害。
【橫掃】
首先來(lái)談?wù)剻M掃,這是本次銃槍中非常關(guān)鍵的派生技,因?yàn)樗梢砸鲂抡惺健君埡既珡棸l(fā)射】。以前的全彈銃槍通常通過(guò)派生形成一個(gè)循環(huán):下砸--全彈--橫掃--上彈--下砸。然而,這次建議您放棄這種輸出方式,原因如下:
在本作中,橫掃后按下 ▲+? 會(huì)釋放龍杭全彈發(fā)射,所有炮彈和龍杭炮都會(huì)一同發(fā)射出去。接著,再按 ▲+? 可以重新裝填(包含龍杭炮并帶有防御判定),然后再次執(zhí)行龍杭全彈發(fā)射(這次的龍杭炮動(dòng)作也有防御判定)。之后,還可以接上兩發(fā)龍擊炮,這一整套下來(lái)傷害非??捎^,而且大多是無(wú)視肉質(zhì)的炮擊傷害。
普通上彈和快速上彈都具備防御判定,只要盾牌出現(xiàn)白光,就說(shuō)明這個(gè)動(dòng)作有防御判定。這樣一來(lái),高手在連招中又能展示技巧了!
如果你依然按照舊的思路進(jìn)行:下砸-全彈-橫掃-再接龍杭全彈,那么在這種情況下的龍杭全彈就只有龍杭炮,沒(méi)有普通炮擊,等于多用了一個(gè)動(dòng)作來(lái)進(jìn)行全彈炮擊。
橫掃可以通過(guò)多種方式發(fā)動(dòng),例如 ▲普攻的第三擊就是橫掃。
也可以通過(guò)下砸或全彈發(fā)射來(lái)派生出橫掃。
通過(guò)位移炮擊按 ▲ 也能派生出橫掃。
建議在游走時(shí)使用普攻來(lái)派生橫掃,而在大硬直時(shí)通過(guò)下砸派生;需要調(diào)整位置時(shí)則用位移炮擊派生。多使用集中模式來(lái)精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)龍杭全彈的攻擊位置。