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在《逆水寒》中,鐵衣的角色定位是坦克,容易上手,非常適合新手玩家。作為坦克的主要任務(wù)是站在前排承受傷害,讓后方的輸出角色可以全力以赴地攻擊。那么在PVE模式下,鐵衣的技能組合和加點應(yīng)該如何進行呢?接下來我們來學(xué)習(xí)一下。
首先來看一下技能的截圖:
先介紹鐵衣的技能資源——怒氣。鐵衣的輸出依賴于怒氣,因此獲取和使用怒氣是玩轉(zhuǎn)鐵衣的核心。
怒氣的獲取方式有:劈云拳第一下獲得10點,第二下獲得10點,第三下獲得20點;無影拳獲得40點;旋風(fēng)腿每擊中一個目標獲得6點;擒龍(破姿態(tài))獲得30點;獅吼(破姿態(tài))獲得30點;金剛(技能9級)獲得100點;怒威不動(破姿態(tài))獲得302點;鐵壁獲得100點;每次被AI攻擊獲得10點。
怒氣的使用方式包括:烈火拳消耗100點,開山拳消耗100點,一以貫之消耗所有怒氣,橫掃消耗100點,碎空擊消耗200點。
實際上,上述內(nèi)容只是鋪墊,接下來的才是重點。
推薦的武器技能組合包括劈云拳、無影拳、旋風(fēng)腿、游龍盤打和開山拳。這五個技能提供了基本的輸出與怒氣獲取搭配:無影拳+旋風(fēng)腿+沖勁寸拳(簡稱寸拳)。
核心輸出技能為:開山拳。
功能性技能為:游龍盤打。
用于填補輸出空隙和獲取怒氣的技能為:劈云拳。
不推薦使用其他三個技能:裂地斬主要適用于PVP,功能在于眩暈和聚怪,但對于BOSS無效,職業(yè)技能中有其他技能可補充聚怪功能。升龍拳也是偏向PVP,主要用于配合浮空的強控制和位移,然而由于其單一性和技能欄位限制,不得不舍棄。烈火拳之所以被放棄,是因為它只是一個純輸出技能,盡管CD僅有2秒,但其輸出甚至不如劈云拳,還需消耗100點怒氣,實在不值得。如果不消耗怒氣就能達到有怒的輸出,才能考慮用它替換劈云拳。職業(yè)技能推薦使用一以貫之、力劈、獅吼和金剛,剩余的一個技能可根據(jù)副本的特殊需求選擇。
一以貫之是鐵衣主動技能中的核心,兼具攻擊和防御功能,CD適中。雖然最大化輸出需要消耗300怒氣,但其傷害相當(dāng)可觀。在防守時,可以減輕治療角色的壓力,甚至提供保命作用。力劈是一個位移技能,雖然鐵衣有許多位移技能,但力劈是最穩(wěn)定的,位移距離可控,力劈后接獅吼可以先手聚怪和拉仇恨。
獅吼是一個功能全面的嘲諷技能,具備嘲諷、聚怪和減傷的能力。在當(dāng)前的BOSS戰(zhàn)中,僅需獅吼一個嘲諷技能即可,完全不會出現(xiàn)仇恨丟失的情況,擒龍在獅吼面前顯得毫無用處。
金剛是一個增益技能,提升周圍一定范圍內(nèi)隊友的防御和全抗性。在只有一個鐵衣的情況下,這個技能是必帶的,即便有兩個鐵衣,也建議都帶上這個技能。金剛可以恢復(fù)怒氣,而在實戰(zhàn)中,鐵衣的怒氣常常不足,這100點怒氣顯得尤為重要,除非特別需要,否則建議攜帶。
最后一個技能的選擇:需要解除控制選疾風(fēng),需要多次位移選破軍,需要承受BOSS爆發(fā)選怒威不動,需要保護隊友選援護。
不推薦的技能包括:橫掃傾向于PVP,傷害不高,主要是封輕功和降低移速,在團戰(zhàn)中只是個干擾技能。碎空擊盡管對首領(lǐng)有1.5倍傷害,但實際上不如300怒的一以貫之高,且CD較長,一以貫之又不可替代,怒氣只夠兩個技能使用,因此只能放棄。怒威不動建議在御姿態(tài)下使用,BOSS戰(zhàn)是持久戰(zhàn),技能循環(huán)不應(yīng)依賴這300怒氣,或者說在正常技能循環(huán)中,這300怒氣的影響較小,也可以在破姿態(tài)下使用怒威不動再切回御姿態(tài)。鐵壁是一個待開發(fā)的技能,目前時間較短,選擇范圍也小,預(yù)計未來會有不錯表現(xiàn)。
先手連招:力劈加獅吼,集位移、嘲諷、聚怪且附加護盾于一體,位移距離穩(wěn)定,非常適合融入循環(huán)輸出中。獅吼達到9級后可全程減傷。
基礎(chǔ)連招:無影拳、旋風(fēng)腿和寸拳組成一個5秒的基礎(chǔ)循環(huán)。寸拳有3次充能,但充能需10秒,日常副本時間短可以一直用寸拳,周常副本時間長,寸拳明顯不夠用,建議每隔一個循環(huán)使用一次寸拳。注意無影拳釋放時角色會前移,而旋風(fēng)腿可以邊釋放邊移動,距離比無影拳遠,釋放無影拳后按住S鍵再釋放旋風(fēng)腿,以便更好地控制旋風(fēng)腿的移動。BOSS的面向很重要,雖然有碰撞體積,打到BOSS就像打到墻一樣不會前移,但BOSS碰撞體積太小,難免一拳過頭,可能會導(dǎo)致失誤。希望設(shè)計者能增加BOSS的碰撞體積,讓鐵衣在BOSS戰(zhàn)時更有尊嚴。
核心輸出技能:開山拳和一以貫之,這兩個技能的CD分別為10秒和12秒,可以在基礎(chǔ)連招后交替使用。開山拳應(yīng)在有100怒時使用,而一以貫之則無需滿怒,每點怒氣提供的傷害相同。
其他技能:目前副本難度較低,機制簡單,功能性技能如游龍盤打和金剛基本納入輸出循環(huán),有CD就使用,仍有待開發(fā)。游龍盤打是指向性技能,在開山拳穿過BOSS等情況下,可以迅速靠近BOSS,無需調(diào)整視角。金剛除了增益和獲取怒氣外,似乎還是一個霸體技能。鐵衣的霸體技能不止一個,目前在游戲中存在感較低,技能說明也不詳細。霸體對坦克角色很重要,其他技能前文已有介紹,此處不再贅述。
最后談到技能的進階,玩家需要通過流派貢獻或絕技殘頁來實現(xiàn)。建議優(yōu)先提升金剛、獅吼和一以貫之。獅吼和一以貫之更容易通過流派貢獻進行升級,而金剛則依賴于絕技殘頁的提升。由于絕技殘頁價格昂貴,多數(shù)玩家難以負擔(dān),因此建議使用能夠提升金剛等級的項鏈,這類裝備同樣可以用于進階。
后記:希望這篇攻略能幫助新手迅速掌握鐵衣的玩法,但最適合自己的才是最好的。我沒有在629之前玩過逆水寒,時間比較緊張,如有錯誤敬請諒解。目前逆水寒還有許多需要改進的地方,除了我之前提到的boss碰撞體積問題外,場景中的一些建筑和樹葉嚴重阻擋視線卻不會變透明,極大地影響了游戲體驗。希望隊友技能特效的透明度也能調(diào)整,我?guī)缀跽也坏阶约涸谀睦铩?/p>
以上就是關(guān)于逆水寒鐵衣副本技能選擇及鐵衣PVE技能選擇技巧的完整攻略內(nèi)容。
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