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最近幾天經(jīng)??吹接腥颂岬?,自定義普通AI很有挑戰(zhàn)性。實際上,我甚至還未完成全部戰(zhàn)役,更不用說自定義地圖了。
既然有人認(rèn)為很難,我昨晚嘗試了多個地圖,進(jìn)行了分析。主要涉及“大”和“龐大”類型的地圖。
AI究竟難在何處?無非就是因為兵力多。
許多人在抱怨兵力眾多,卻不了解AI兵力為何如此充足。
經(jīng)過對多個地圖的觀察,我發(fā)現(xiàn)AI始終缺乏資源。
AI占領(lǐng)的城市和要塞,根本沒有足夠的金錢和資源進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
那么AI的資金去哪了?當(dāng)然是花在采購兵力上。
覺得AI困難是因為之前在戰(zhàn)役中習(xí)慣了穩(wěn)妥的策略,打得很緩慢?,F(xiàn)在面對快攻的AI,自然感到極度不適。
那么應(yīng)對的方法是什么呢?
首先,你需要迅速增加主英雄的兵力。
接下來,你必須具備能夠擊敗一個兵力與你相近(甚至比你稍多)的普通AI的技能。
問題就輕松解決了。
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