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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:43:54

探索即將來(lái)臨的更新,《DNF》95版更新:90海伯倫可升級(jí)

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自從DNF韓服95版本上線后,一直存在較大爭(zhēng)議,比如90B裝備能否升級(jí)以及副本的變化等問(wèn)題,這些讓許多國(guó)服玩家感到擔(dān)憂。對(duì)此,DNF官方透露了一些關(guān)于95版本未來(lái)更新的計(jì)劃,讓我們一起來(lái)了解一下吧。

95版本的未來(lái)更新計(jì)劃

【新增裝備升級(jí)方式】

我們團(tuán)隊(duì)多次討論了當(dāng)前90級(jí)裝備是否可以升級(jí)到95級(jí),最終決定:現(xiàn)有的海博倫君主套裝和魔獸首飾套裝(國(guó)服對(duì)應(yīng)超時(shí)空)將在95版本中可以進(jìn)行升級(jí)。

這次更新了新裝備,我們分析到90級(jí)裝備至今已經(jīng)耗費(fèi)了玩家大量的金錢和時(shí)間。因此,為了減輕玩家的負(fù)擔(dān),我們計(jì)劃開放部分裝備的升級(jí),以減少玩家的金錢消耗,并降低他們對(duì)深淵模式的厭煩。希望通過(guò)這種方式,玩家能更容易接受現(xiàn)有的裝備培養(yǎng)方法。

【縮短盧克、安圖恩raid的裝備制作時(shí)間】

由于增加了新的最終副本,目前盧克、安圖恩raid的裝備制作時(shí)間過(guò)長(zhǎng),成為一個(gè)大問(wèn)題。這次更新將對(duì)此進(jìn)行調(diào)整,加快玩家制作裝備的速度,使他們更容易獲得相應(yīng)的史詩(shī)裝備。

因?yàn)楸R克副本能夠制作可以升級(jí)成95級(jí)史詩(shī)的海博倫套裝,同時(shí),為了獲得新裝備,深淵派對(duì)邀請(qǐng)函和史詩(shī)靈魂也是必不可少的,所以我們認(rèn)為盧克raid在95版本中仍然具有重要價(jià)值。仍在盧克raid中制作裝備的冒險(xiǎn)家們可以更快速地完成裝備制作,挑戰(zhàn)95級(jí)的新地下城。而已經(jīng)挑戰(zhàn)新raid的玩家,也可以同時(shí)攻略盧克raid,以獲取挑戰(zhàn)深淵派對(duì)所需的重要道具,從而更輕松地進(jìn)入泰博爾斯。

【減輕泰博爾斯的負(fù)擔(dān)】

作為95版本中一個(gè)較具挑戰(zhàn)性的地下城,泰博爾斯副本的難度不小。我們也考慮到,重復(fù)刷這個(gè)副本可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的厭倦感。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們調(diào)整了入場(chǎng)條件、門票和一系列相關(guān)措施。

由于改為每周限制進(jìn)入次數(shù),現(xiàn)在每周挑戰(zhàn)次數(shù)從21次減少到12次,但制作裝備的時(shí)間周期保持不變。

當(dāng)然,如果有效利用災(zāi)害地區(qū)和天空龜裂地下城,史詩(shī)裝備的制作速度會(huì)更快。

入場(chǎng)材料需要時(shí)空石和誕生之芽,我們對(duì)這兩種材料的掉落率進(jìn)行了調(diào)整。時(shí)空石在災(zāi)害地區(qū)能大量獲得,而誕生之芽在sleepy hollow中更容易獲取。

當(dāng)然,我們也會(huì)根據(jù)更新后玩家的反饋,仔細(xì)調(diào)查是否需要再次進(jìn)行平衡調(diào)整。

【圣騎士(男/女)培養(yǎng)的改進(jìn)】

現(xiàn)有90級(jí)史詩(shī)裝備七宗罪套裝效果中,增加了強(qiáng)化男女圣騎士一覺(jué)的效果,確保其效果比現(xiàn)有的哈雷姆地區(qū)史詩(shī)裝備更強(qiáng)。

這樣一來(lái),圣騎士玩家可以像其他職業(yè)一樣,不必強(qiáng)制刷95級(jí)裝備就可以挑戰(zhàn)其他副本。

同時(shí),與體驗(yàn)服相同,圣騎士的防具材質(zhì)變更效果不同于其他職業(yè),這部分很難平衡和完成。為緩解這個(gè)問(wèn)題,在95級(jí)史詩(shī)裝備變更為板甲效果時(shí),我們會(huì)為圣騎士玩家額外增加效果。

圣騎士與其他職業(yè)不同,對(duì)特定裝備的依賴性很高,這導(dǎo)致了游戲自由度的下降。我們將在未來(lái)特別關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,其中,防具材質(zhì)變更只是解決這個(gè)問(wèn)題的起點(diǎn)。

此外,我們注意到在體驗(yàn)服中,完成主線任務(wù)后角色等級(jí)偏低,這確實(shí)是個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題。關(guān)于正式服的調(diào)整,我們暫時(shí)保留懸念,敬請(qǐng)期待小編帶來(lái)的后續(xù)報(bào)道。

【8月9日之后的更新計(jì)劃】

【強(qiáng)烈的氣息】

關(guān)于強(qiáng)烈的氣息的相關(guān)內(nèi)容,有許多不合理之處。例如,刷強(qiáng)烈的氣息會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間,并且不得不挑戰(zhàn)與等級(jí)不匹配的副本,這些問(wèn)題我們都了解。

為了符合裝備縮短和減少疲勞感的整體方向,我們推出了新的獲取強(qiáng)烈氣息的內(nèi)容。不過(guò),由于制作這些地下城和新內(nèi)容需要大量時(shí)間,因此在8月9日至10月31日期間,強(qiáng)烈氣息的掉落數(shù)量將是之前的兩倍,以此作為短期補(bǔ)償。

【95級(jí)史詩(shī)武器制作】

95級(jí)的史詩(shī)防具可以通過(guò)升級(jí)95級(jí)傳說(shuō)裝備來(lái)獲得。

為了更好地利用武器制作系統(tǒng),我們計(jì)劃未來(lái)將開放95級(jí)史詩(shī)武器的制作。

雖然具體方案還在策劃中,難以詳細(xì)告知,但我們決定,如果玩家擁有95級(jí)傳說(shuō)裝備或90級(jí)的制作史詩(shī),制作的時(shí)間和費(fèi)用將相應(yīng)減少。

當(dāng)然,我們還準(zhǔn)備了CP系統(tǒng)和帝國(guó)斗技場(chǎng)的改版,這些內(nèi)容將在不遠(yuǎn)的將來(lái)更新(小編拖延中),敬請(qǐng)期待。

此外,冒險(xiǎn)家們最期待的普雷副本正在制作中,旱廁從未欺騙過(guò)你們,我們將竭盡全力做到最好。

最后,我想談?wù)勎磥?lái)DNF的開發(fā)方向。

【裝備養(yǎng)成】

以這次等級(jí)擴(kuò)充帶來(lái)的裝備更新為起點(diǎn),未來(lái)將定期更新新裝備(你想學(xué)山口山和狒狒14嗎……)

在改版之前,玩家不得不在相同的副本中長(zhǎng)時(shí)間重復(fù)挑戰(zhàn),以獲取裝備。

如果縮短制作時(shí)間,由于每位冒險(xiǎn)家的培養(yǎng)速度不同,最先完成裝備養(yǎng)成的玩家會(huì)失去明確的目標(biāo),無(wú)法享受游戲的樂(lè)趣。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們計(jì)劃加入一些與裝備效果無(wú)關(guān)但能為角色增添個(gè)性和名譽(yù)的元素。

投入更多時(shí)間的玩家,雖然不會(huì)獲得四維屬性的獎(jiǎng)勵(lì),但可以通過(guò)個(gè)性和名譽(yù)的元素來(lái)增強(qiáng)角色,這同樣會(huì)讓玩家感到快樂(lè)。

【保持動(dòng)作化】

設(shè)計(jì)最終副本時(shí)的一個(gè)難點(diǎn)是,在組隊(duì)的情況下,角色的控制能力太強(qiáng),導(dǎo)致副本挑戰(zhàn)的樂(lè)趣和動(dòng)作性減弱。

當(dāng)然,你可能會(huì)覺(jué)得操控怪物確實(shí)很有趣,但過(guò)度操控會(huì)降低副本的難度,使玩家不再愿意挑戰(zhàn)這個(gè)副本。

通過(guò)操控怪物來(lái)跳過(guò)特定的怪物模式,這種做法完全違背了動(dòng)作游戲的本質(zhì)。如果這樣,玩家就無(wú)需查看攻略,直接依靠簡(jiǎn)單的操控就行了。

此外,控制技能過(guò)多、范圍過(guò)大,以及某些不應(yīng)該具備控制能力的技能卻被賦予了這類功能,這些都是游戲平衡中的不合理之處。為了應(yīng)對(duì)此問(wèn)題,我們將在新地下城中盡量緩解這些問(wèn)題。

【25仔的相互支援效果】

我們也在討論是否要調(diào)整25仔的效果。

盡管目前還沒(méi)有明確的方向,去年角色平衡中增加了許多職業(yè)的25仔效果,但由此產(chǎn)生的一系列問(wèn)題仍未能解決。一群25仔相互支援,在生存和輸出方面過(guò)于強(qiáng)大,這導(dǎo)致角色和地下城的平衡變得困難,還有一個(gè)嚴(yán)肅的問(wèn)題:25仔天生比純C更容易進(jìn)入現(xiàn)有的終極副本,并且角色在副本中的受歡迎程度也有所不同。

這不是一個(gè)能夠在短期內(nèi)解決的問(wèn)題,我們正在研究如何通過(guò)平衡來(lái)改善目前阿拉德大陸的最大問(wèn)題。

【增強(qiáng)個(gè)性和聲望的要素】

我個(gè)人認(rèn)為,目前的阿拉德大陸缺乏的是對(duì)個(gè)性和聲望的彰顯。

在所有RPG游戲中,展示和炫耀自己是不可或缺的重要元素,但我們?cè)谶@款游戲中并沒(méi)有很好地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

為了改進(jìn)這一點(diǎn),我們計(jì)劃在未來(lái)的更新中,引入各種能夠展現(xiàn)個(gè)性的物品。

盡管CP系統(tǒng)不影響技能的輸出傷害,但我們希望通過(guò)它,讓玩家能夠有自己的風(fēng)格和技能特效,從而使游戲更加個(gè)性化。

通過(guò)九月份新增的符石,玩家在毒奶粉中會(huì)獲得更多樂(lè)趣。未來(lái),我們也會(huì)繼續(xù)增強(qiáng)個(gè)性化元素,希望玩家能展現(xiàn)自我。

此外,我們還計(jì)劃為玩家提供名譽(yù)和展示性獎(jiǎng)勵(lì),以便在未來(lái)的更新中讓玩家更好地展現(xiàn)自己的個(gè)性。

【競(jìng)技內(nèi)容的增強(qiáng)】

我們注意到,目前在地下城中,裝備的培養(yǎng)主要依靠玩家之間的合作,而很少通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)來(lái)獲得裝備(不是通過(guò)擲骰子)。

有些玩家對(duì)于通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)獲取裝備充滿熱情,享受其中的樂(lè)趣;然而,也有玩家對(duì)此模式不太喜歡,甚至存在心理障礙。我們會(huì)認(rèn)真考慮,并可能在未來(lái)開發(fā)相應(yīng)內(nèi)容。

但我們知道,許多玩家期待這種競(jìng)爭(zhēng)模式,因此我們不想放棄這一內(nèi)容。我們計(jì)劃在未來(lái)的版本更新中,不強(qiáng)制要求玩家參與此類副本或活動(dòng)。

我們對(duì)于當(dāng)前競(jìng)技內(nèi)容的各個(gè)方面(游戲性、控制、四維的重要性、平衡、獎(jiǎng)勵(lì))進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的思考,并感到困擾。這類似于最近韓服活動(dòng)中的模式。

在這次活動(dòng)中,我們推出了類似于“紛爭(zhēng)地帶”的競(jìng)技內(nèi)容,以確認(rèn)玩家對(duì)這種玩法的支持程度,并探討平衡和過(guò)度控制等問(wèn)題。

我們同樣注意到了玩家勝利時(shí)的自滿和失敗時(shí)的沮喪體驗(yàn),因此我們會(huì)盡力確保內(nèi)容的完整性和可玩性,并逐步完善,將其納入我們的更新計(jì)劃。

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寶特力

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“這可是幫了大忙!”小南不由得眼睛微亮,“謝謝綱手大人!”半藏最令人頭疼的就是他的毒氣。整個(gè)曉組織都對(duì)此束手無(wú)策,畢竟他們沒(méi)有醫(yī)療忍者可以解毒。

在原作之中,只有兩個(gè)人可以解半藏的毒,那就是綱手和千代?!敖舛緞┎皇侨f(wàn)能的。”綱手搖了搖頭,沉聲說(shuō)道,“如果接觸毒氣太久,解毒劑亦是無(wú)效。”

“我明白。”小南頓時(shí)心頭一震。“抓緊時(shí)間。”綱手提醒說(shuō)道,“如果來(lái)不及轉(zhuǎn)移,就做好應(yīng)戰(zhàn)的準(zhǔn)備?!薄笆?!”

小南拿著卷軸轉(zhuǎn)身離開?!翱磥?lái)我們大概率要和半藏打一架?!本V手看著羽川等人緩緩說(shuō)道?!拔覀兇虬肷癜氩??真的假的?”

邁特·戴一臉的不可置信。作為萬(wàn)年下忍,他執(zhí)行的任務(wù)等級(jí)最高不超過(guò)B級(jí),從來(lái)就沒(méi)有遇到過(guò)上忍。而現(xiàn)在他要直面半藏,這位打敗了木葉三忍的大人物。

夕日紅和野原琳的反應(yīng)亦是差不多。她們只是中忍,如今卻要和傳說(shuō)之中的半神交手,自然是充滿了擔(dān)憂?!拔覀冞€是有勝算的?!?/p>

綱手笑了笑,說(shuō)道,“不用那么緊張?!彼戳艘谎塾鸫?,忽然感覺(jué)到慶幸。多虧了他的提議,才讓邁特·戴一起跟了過(guò)來(lái)。

如果只是她自己,綱手沒(méi)有絕對(duì)把握能勝過(guò)半藏。但加了一個(gè)邁特·戴就有了可能。就在這時(shí),門外響起了腳步聲。

是彌彥和長(zhǎng)門。“綱手大人?!睆洀┳呱锨?,感激說(shuō)道,“多謝你們救了小南。”羽川下意識(shí)打量起了長(zhǎng)門。他現(xiàn)在不是原作之中的那個(gè)病秧子殘疾,而是擁有一具非常健康的身體。

唯一不同之處,就是那雙輪回眼。長(zhǎng)門注意到了羽川的視線,但只是看了一眼,就不再理會(huì)。他對(duì)木葉村的忍者沒(méi)有任何好感,也沒(méi)有認(rèn)識(shí)的打算。

游戲亮點(diǎn)

很多時(shí)候,確實(shí)沒(méi)得選。饒明賢嘆了口氣,道:“確實(shí)這樣。之前我爸還說(shuō)過(guò),除非是那種武道大天才,而且要會(huì)經(jīng)營(yíng)甚至鉆營(yíng)。普通的極限武者,要想獲得足夠的資源,要么拿命拼,要么只能投靠大勢(shì)力。”

莫海問(wèn):“以你的資質(zhì),宗師層次的大佬肯定愿意收你為徒吧?”眾人看向張星烈。張星烈沉吟數(shù)秒,道:“我想要更進(jìn)一步?!?/p>

眾人恍然大悟?!耙彩牵乙心愕奶熨x,我也想更上一層?!蔽涫サ茏??!肮烙?jì)云華金京排名靠前的大佬們,都瞄著武圣門人去的。”

“當(dāng)不成親傳弟子,當(dāng)成記名弟子也行?!薄翱上涫?、宗師收徒嚴(yán)格,咱們是沒(méi)啥希望了?!薄爸饕俏涓α刻珡?qiáng),武圣和宗師們,不好廣收門徒?!?/p>

游戲玩法

錦衣衛(wèi)滅門是蚯蚓豎著劈。但若是落到他手里,那就要被“改花刀”了。若非如此,三十年前也不會(huì)惹得少林、武當(dāng)、峨眉、昆侖、崆峒五大派圍攻明教總壇,將其斬殺。也不會(huì)有后來(lái)籍天睿力扛五大派,接任明教教主的事情了。

之前苗王墓一行,李淼已經(jīng)多少對(duì)籍天睿的身份有了些猜測(cè)。這陽(yáng)越澤,作為當(dāng)年籍天睿出山的當(dāng)事人后代,說(shuō)不得就知道籍天睿的來(lái)歷。

李淼這話一說(shuō),陽(yáng)越澤就沉默了下來(lái)??此徽f(shuō)話,李淼卻是樂(lè)了出來(lái)。“你要做硬骨頭,就撐到死?!薄澳氵@說(shuō)也說(shuō)了,苦也受了,武功也廢了?,F(xiàn)在再死撐,豈不是虧得慌?”

評(píng)測(cè)

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