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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 01:27:04

新手玩家必看,守望先鋒新手坦克英雄推薦

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《守望先鋒》國服今日正式回歸,并同步開啟了新賽季。許多新手玩家希望趁此機會加入游戲,但在選擇英雄時可能會感到迷茫。對于新手來說,選擇一個容易上手的坦克英雄至關(guān)重要。那么,守望先鋒有哪些適合新手的坦克英雄呢?接下來小編就為大家?guī)硇率痔箍擞⑿鄣耐扑]。

守望先鋒新手坦克英雄推薦

簡單總結(jié):坦克的位置太過復(fù)雜,無法用一句話概括,必須詳細(xì)了解。

坦克作為《守望先鋒》中需要最多游戲理解的一個位置,是最后更新的原因之一。坦克玩家不僅要考慮地圖和隊友的配合,還需要針對敵方陣容進(jìn)行克制選擇??梢哉f,坦克玩家是最常使用H鍵的群體。因此,小編并不建議新手玩家一上來就選擇這個位置。只有通過大量的經(jīng)驗積累和對多種英雄的熟練掌握,才能在坦克位置上獲得良好的游戲體驗。

當(dāng)新手玩家在體驗過輸出位和主治療位后,已經(jīng)對游戲的核心節(jié)奏形成一定的肌肉記憶時,就可以嘗試挑戰(zhàn)坦克位置了。

在本章節(jié)中,小編將先為大家介紹每位坦克英雄的特點,隨后根據(jù)不同的因素(例如地形、隊友陣容和對手陣容)分析各類坦克在不同情況下的適用性。

坦克英雄的特點解析

在《守望先鋒》相對平衡的版本中,坦克英雄的技能設(shè)計通常遵循“機動性-傷害-坦度”的不可能三角原則。這意味著一個坦克英雄不可能同時兼具高機動性、高傷害和高坦度。

上圖依據(jù)坦克英雄在“坦度-傷害-機動性”三者之間的側(cè)重點(而非絕對強度,因為二維三角圖無法完全展現(xiàn)英雄的強弱)將坦克劃分為四個類別:消耗型、肉搏型、集火型和騷擾型。

下面小編將根據(jù)上述分類,簡要介紹每位坦克的定位特點:

**消耗型坦克**:消耗型坦克通過自身的高坦度和傷害能力,與敵方進(jìn)行資源和狀態(tài)上的消耗戰(zhàn),最終使對方因資源不足而崩潰。這類坦克的打法核心在于吸引敵方注意力,同時保持自身狀態(tài),為隊友創(chuàng)造輸出和操作的空間。

機動性和爆發(fā)力較低(總的來說就是主動性較差),但具備較強抗線能力的英雄被稱為消耗坦克。目前在守望先鋒中,這類英雄只有西格瑪。

西格瑪:通過切換盾和左鍵操作,既能進(jìn)行遠(yuǎn)程騷擾,也能抗住敵人的進(jìn)攻。SHIFT技能可以在盾牌消失時緩解抗線的壓力,而石頭技能則可以在一定程度上阻止敵方突進(jìn)英雄的進(jìn)攻??梢哉f,他完美地承擔(dān)了抗線任務(wù),并為隊友創(chuàng)造了有利的作戰(zhàn)環(huán)境。

使用西格瑪?shù)奈ㄒ荒康脑谟谠诮粨Q狀態(tài)中占據(jù)優(yōu)勢,因此己方需要具備高DPS的隊友,以充分利用交換盾牌的優(yōu)勢。他比較適合搭配雙長槍DPS和雙槍輔助的陣容。然而,這也導(dǎo)致沒有側(cè)線,容易被敵人從側(cè)面突破。此外,西格瑪?shù)腄PS不高且攻擊距離長,因此對近身敵人非常畏懼。這些因素使得西格瑪?shù)耐ㄓ眯暂^低,僅適合在狹窄且無側(cè)線的地圖上使用,比如著名的皇家賽道A段和哈瓦那A段。或者當(dāng)己方有一兩個火力輸出需要穩(wěn)定主軸但又需要資源時,可以選擇西格瑪,他能提供穩(wěn)定的環(huán)境且不依賴資源。

推薦指數(shù):??,僅在少數(shù)特定情況下適用。

幽默豬豬:看上去與西格瑪相似,但豬豬的問題在于缺乏黃甲和盾牌,無法為團隊提供任何功能,并且非常害怕被禁療,需要大量輔助資源。

推薦指數(shù):?,不建議使用,無論在OW1還是OW2,都應(yīng)該去DPS組。

消耗肉搏混合型:這些英雄處于消耗與肉搏之間的界限,他們都有一定的消耗能力(如盾牌或厚重的黃甲,或較高的遠(yuǎn)程傷害),但也需要選擇適當(dāng)時機進(jìn)行一套爆發(fā)傷害(由于機動性差,需要選擇時機),以減少敵方人數(shù)。

我建議新手從這種類型的英雄開始練習(xí),比較簡單且能發(fā)揮作用。

查莉亞:查莉亞的特點是持續(xù)且高爆發(fā)的傷害,但身體脆弱且腿短。這使得她的策略是積累高能量,找到機會繞過敵人坦克,直接攻擊后排。在高水平比賽中,她因為脆弱容易被秒殺,缺乏位移能力很難接近敵方后排,但在新手局中這完全不是問題。而且新手局的對手往往會攻擊我們的盾,為我們輕松積累高能量。而新手局的坦克沒有意識到要防止高能查莉亞的越位,使我們能夠輕松攻擊他們的后排。此外,新手局中很多人不會站在二樓,查莉亞無法上樓的缺點也因此被掩蓋。

不僅從游戲體驗的角度來看,而且從培養(yǎng)坦克意識的角度來看,查莉亞是一個很好的選擇。查莉亞腿短,為了避免失位陣亡,需要掌握轉(zhuǎn)角規(guī)避的技巧。查莉亞需要站在火線上吸收傷害以積累高能,有助于培養(yǎng)對敵方火力線的意識。對地圖拐角和火力線的掌握,是地面坦克最基本的能力,具備這兩種能力,坦克才算是入門。

推薦指數(shù):?????,非常適合新手使用,可以在所有非高臺地圖中默認(rèn)選擇(OW2已經(jīng)大幅削弱了高臺的作用,現(xiàn)在的適用性進(jìn)一步增強)。除了容易被大錘克制之外,可以毫無顧慮地使用。

奧麗莎:她是一種傷害較弱但坦度極高的查莉亞版本。她的玩法與查莉亞相似,但更注重消耗,且進(jìn)行突擊的頻率更高。風(fēng)車和金身是強力的抗線技能,加之遠(yuǎn)程攻擊沒有衰減,抗線能力與西格瑪相似,但由于缺少盾牌,對隊友的增益效果不明顯。不過在低分段中,敵人不喜歡攻擊盾,但樂于攻擊奧麗莎的金身,這也算是一種吸引敵人注意力的方法。奧麗莎的進(jìn)攻策略是:利用風(fēng)車前進(jìn),右鍵將輔助或DPS推到墻上,然后左鍵爆頭。這個操作對時機和技術(shù)的要求都不低,對于新手來說,可能容易失敗。因此,與其說她是查莉亞的消耗版,不如說她是西格瑪?shù)闹鲃影妗?/p>

投矛作為一個高效的中斷技能,在坦克角色中非常珍貴。在面對擁有沖鋒技能的鐵拳、大錘和毛加時,奧麗莎的矛至關(guān)重要。

推薦指數(shù):????,這是一個非常通用的英雄,但如果要選擇類似類型,還是更推薦查莉亞。當(dāng)對方使用大錘限制我們的查莉亞時,可以選擇奧麗莎,因為她的所有技能甚至普通攻擊都會讓大錘感到難受。

拉瑪剎:她的盾和遠(yuǎn)距離無衰減左鍵提供了一定的消耗能力。在變身后,巨量的黃甲加上爆頭能力,帶來了強大的抗線能力。變身后的左鍵可以用于穿過對方坦克進(jìn)行爆發(fā)攻擊。E技能對限制新手機動坦克能力聊勝于無。她和奧麗莎相似,都是傷害較弱但坦度極高的查莉亞版本。她們都有類似的盾-抱頭抗線循環(huán)(對奧麗莎來說是金身-風(fēng)車抗線循環(huán)),都有在合適時機進(jìn)行爆發(fā)攻擊的能力,區(qū)別在于拉瑪剎對時機和技術(shù)的要求稍低,但差距不大。她的大招同樣是一個沖進(jìn)敵群的威懾技能,可以說是奧麗莎的另一種版本。

推薦指數(shù):????,優(yōu)缺點與奧麗莎相同,不如選擇查莉亞。不過,她能夠穿盾攻擊,并且同樣有效對抗大錘,同時也能克制DVA和溫斯頓這些帶盾機動坦克。

渣客女王:這是一種坦度較弱但爆發(fā)能力和機動性更強的查莉亞。不論是左鍵、小刀還是砍人,都需要很高的瞄準(zhǔn)能力,如果能夠精準(zhǔn)命中,就可以無限續(xù)航,否則毫無用處。她的吼叫技能為隊友提供了一層保護,同時增加了決策的復(fù)雜性(例如,面對對手的突臉陣容時)。關(guān)鍵技能是盡可能多地命中敵人,對時機的判斷要求很高。適合高手使用,但不適合新手。

推薦指數(shù):???,這個英雄非常強大且有趣,但難度較高??梢杂脕韺箿厮诡D和Dva這樣的機動坦克,但不適合對付鐵拳,因為無法留下敵人。

純?nèi)獠停哼@種類型的英雄缺乏遠(yuǎn)程消耗能力,抗線能力也較弱,但傷害極高,所有的策略都集中在如何近身進(jìn)行爆發(fā)攻擊。目前,純?nèi)獠偷慕巧挥写箦N一位。

大錘:大錘看似擁有強大的抗線能力,擁有高達(dá)千點的盾和兩個刮波。然而,實際上他完全無法進(jìn)行消耗戰(zhàn),盾的回復(fù)速度緩慢,缺乏刮波以外的遠(yuǎn)程消耗手段,因此如果想要抗線,大多數(shù)時候都在原地等待,盾碎后完全沒有回旋余地。在OW1中,大錘通過盾量來換取位置,壓縮敵方的戰(zhàn)略空間。但在OW2中,二樓和戰(zhàn)略空間的作用被削弱,這種打法已經(jīng)不合時宜。因此,在OW2的天梯中,大錘的定位是從各種刁鉆的角度沖到敵方后排,直接開戰(zhàn),然后用滿盾支撐到成功撤退。盡管大錘的生命值高,黃甲多,盾也很大,但在沖鋒和揮錘期間,他是完全暴露的,所以坦度很差。也就是說,在坦度和傷害之間只能二選一,這需要玩家在這兩者之間做出非常精妙的抉擇,對玩家的經(jīng)驗要求很高。加上大錘被許多英雄克制,因此泛用性很低。

推薦指數(shù):??,適用于特定情況下。對于新手來說,只有當(dāng)對手使用查莉亞,而查莉亞對位又無法戰(zhàn)勝時,才建議使用大錘。

肉搏-集火型:集火指的是高機動性但低傷害的坦克,無法通過單獨上前戰(zhàn)斗來有效消滅敵人,必須依靠隊友的配合集火才能取得戰(zhàn)果。通常,這類英雄具有一定的傷害能力和較高的機動性。與肉搏英雄的區(qū)別在于,玩家需要注意隊友的位置,看看隊友是否能夠跟上。因為肉搏英雄的機動性通常較低,隊友通常能夠跟上傷害輸出。而這個位置與集火英雄的不同在于,需要較高的操作技巧,可以單挑一些比較脆弱的后排。

這個位置兼具了集火英雄對高意識的要求和肉搏英雄對高操作的需求,不太建議新手使用。

毛加:毛加是這個類型中操作最簡單的英雄。而且它在高分段通常用于打集火或肉搏,但在低分段通常被打成消耗-肉搏型。所以對于新手來說,毛加可以視為傷害和坦度差不多,但機動性更強的查莉亞。不過,毛加的問題在于沒有盾,非常害怕禁療和控制,且非常依賴資源,而查莉亞則相對不那么依賴資源。此外,毛加害怕吸收技能(如Dva和西格瑪)和大部分的盾(因為需要造成傷害才能吸血),所以敵人較多,不如查莉亞那么通用。

推薦指數(shù):????,機動性更強的查莉亞,但更需要隊友和對手的配合,因此泛用性較弱。然而,毛加在對抗奧麗莎、拉瑪剎和鐵拳等無盾英雄時,比查莉亞效率更高,也更爽。

Dva:高額黃甲帶來高坦度,火箭加近戰(zhàn)左鍵有高爆發(fā),shift提供高機動性。在駭災(zāi)出現(xiàn)前是超級完美的不可能三角破壞者。然而沒有盾使得它對時機和地形的把握要求較高,需要有高臺才能更好地規(guī)避傷害。Shift火箭加左鍵的連招對操作要求也不低,因此不建議新手使用。Dva相當(dāng)于機動性極高的女王,上下限差異很大。矩陣是她的核心技能,用得好可以保護后排,讓對面狗位痛不欲生,因此Dva和女王也是OW2中為數(shù)不多需要頻繁回頭看的英雄(女王shift隊友加成減少后,也很少需要回頭看了)。

推薦指數(shù):???,很強很好玩,但很難。不建議新手使用,可以在隊友被鐵拳、破壞球騷擾得受不了時嘗試使用。面對查莉亞時,如果沒有高臺,會處于很大劣勢。曾是對抗溫斯頓的利器,但由于現(xiàn)在溫斯頓自身增加了黃甲,泛用性降低,這一作用也被大大削弱。

駭災(zāi):設(shè)計失敗的超模英雄,高額黃甲加抱頭帶來了非常高的坦度,shift不僅提供了機動性還帶來了爆發(fā)傷害,還能爬墻上二樓。Dva的不可能三角破壞者源于無意間的黃甲buff超模,而駭災(zāi)是刻意設(shè)計的破壞者。然而,強加的機動性高也意味著決策和操作難度很高,不太適合新手。

推薦指數(shù):???,很強很好玩,但很難。

集火-騷擾型:集火和騷擾的區(qū)別在于,騷擾英雄的機動性非常高,高到連狗位DPS都很難跟上。只能進(jìn)行騷擾,很難追求集火。溫斯頓本身是一個標(biāo)準(zhǔn)的集火英雄,但由于是新手教學(xué),在大部分新手局中,很難要求隊友配合集火,因此溫斯頓在大多數(shù)時間里被打成騷擾型英雄,所以在這里我們將溫斯頓歸類為集火-騷擾型英雄。集火-騷擾型英雄的戰(zhàn)略思路是,通過高機動性,無損地潛入敵方后排(短時間切斷主軸或側(cè)線與主軸的聯(lián)系),令對方的某些單位陷入孤立無援的境地,為隊友創(chuàng)造擊殺機會。如果無法擊殺,則可以通過高機動性撤退。這樣不斷嘗試截斷-創(chuàng)造擊殺機會-撤退的循環(huán),直到對手出現(xiàn)破綻。這也是為什么Dva不能打騷擾的原因,因為Dva很難撤退。

溫斯頓:他具備極短的跳躍冷卻時間和長距離跳躍的能力,使得他能夠輕松執(zhí)行上述操作。防護罩為溫斯頓提供了隔斷敵人的能力,同時彌補了跳躍冷卻的空檔期。溫斯頓的操作也相對簡單,左鍵射擊幾乎不需瞄準(zhǔn),落地后結(jié)合近戰(zhàn)攻擊能夠產(chǎn)生小爆發(fā),適合收割殘血敵人,主動性很高。然而,由于溫斯頓的高機動性,新手在決策時容易陷入困境,決策難度較大。此外,溫斯頓和D.Va是僅有的兩位具有搶占高臺能力的英雄之一,注定了他是必須掌握的角色之一。

簡單的操作,加上工具人定位,可以讓新人專注于培養(yǎng)機動坦克的意識。包括如何選擇落地點,如何撤退,如何與隊友配合集火,如何利用立體地形,這些都是查莉婭這樣的地面坦克無法教授的。

推薦指數(shù):?????,盡管決策難度稍高,主動開局的能力較差,其它方面都非常適合新手。你可以把他看作是擁有極高機動能力的西格瑪(戰(zhàn)略定位:工具人,創(chuàng)造環(huán)境,而非具體打法)。在有二樓的地圖(如努巴尼、多拉多和直布羅陀)中,基本是必選的角色,需要為隊友做很多臟活累活。但如果隊友不給力,即使在高臺地圖,可能還是需要更換有carry能力的坦克,不過這就不是新手需要考慮的問題了。非常建議地面坦克熟練后,將溫斯頓作為第一個上手的機動坦克。

末日鐵拳:有兩段超高機動性,終極技能也提供了機動性。再加上右鍵的位移技能,可以打亂敵人陣型,是完美的騷擾型坦克。但缺點顯而易見,沒有護盾,害怕控制技能,在位移過程中被控制就會被直接擊殺。我不建議新人使用純騷擾型角色,容易導(dǎo)致自嗨,隊友跟不上,或者直接送人頭。騷擾型角色需要非常強的坦克經(jīng)驗和其他位置的經(jīng)驗。此外,鐵拳還需要額外的手炮和右鍵的精準(zhǔn)度,難度更上一層樓。

推薦指數(shù):???,在對方?jīng)]有控制技能時可以盡情使用,但不推薦新手使用。

破壞球:與鐵拳類似,但傷害和生存能力更低。關(guān)鍵在于破壞球的進(jìn)場頻率遠(yuǎn)低于鐵拳,通常會導(dǎo)致4 v 5的局面。

推薦指數(shù):?,盡管在《守望先鋒1》時期我也是破壞球玩家,但不得不說破壞球在《守望先鋒2》中已經(jīng)淪為像幽默豬豬一樣的幽默角色。除了對付炸魚或者外掛的百合有奇效,其他時候不建議使用。

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游戲特色

當(dāng)然,雖然二者嘴上達(dá)成了契約。但在魚哥看來,“四手暗鴉疑似擁有智慧”這個情報,對于勒提來說,肯定極其重要,甚至可能關(guān)聯(lián)著一些更加重要的情報,不然他也不會如此大費周章。

“爸!”“咱們都已經(jīng)差不多全部都商量好了,就這么停了的?”劉磊看了一下劉剛?!昂撸 薄澳氵@不是廢話的嗎?這樣子的情形下咱們還干這樣子的事情的話,不就是腦子有問題了嗎?誰還會做這樣子的事的呢?”

劉剛瞪了劉磊一眼。這個主意自己和劉磊都已經(jīng)商量好了的,過兩天就得要開始動工的了現(xiàn)在。這樣子的情形肯定是得要定下來的,絕對不能夠干這樣子的事情,要不的話那就真的是給自己找麻煩。

“嘿!”“爸!”“我覺得你剛才說的還真的有道理,最近這段時間鴻運酒樓賺的錢非常的多,我們兩個人是不是都有點不太在乎的了,覺得這個錢太好賺了,怎么做都能夠賺錢,這才什么樣子的主意都有,關(guān)鍵的是這些主意想出來,還沒有仔細(xì)的琢磨到底行不行不通到底有沒有影響什么的之類?!?/p>

劉磊拍了拍自己的腦門這個事情真的是讓自己和劉剛兩個人都有點無所適從,最主要最重要的就是想出來的這些主意真的是不知道怎么說才好,這一次真的是又出了一個餿主意。

“對!”“真的是有可能是這個樣子的,我們倆在這些事情上面都有點想的太少了!”“接下來的這段時間咱們啥都不用想,特別是別想什么新的主意,得要老老實實的做好鴻運酒樓的生意?!?/p>

“不管怎么說,都得要等著休魚期過了之后再琢磨一下別的事情,又或者是干脆啥都別琢磨。鴻運酒樓這里的生意就足夠咱們家賺到大把大把的錢的了?!?/p>

“對了!”“最主要最重要的一個事情就是咱們一定得要記住,不管是什么樣子的主意,都得要問一問丁小香的意見,特別是得要問一問趙大海的意見!”

劉剛提醒劉磊一定得要注意這個事情。自己和劉磊現(xiàn)在都有點上腦袋,不管什么樣子的事情都往簡單里面去想,都覺得能賺錢,而且能夠賺不少的錢。

看著現(xiàn)在說的好好的一定得要注意,但是說不準(zhǔn)過了幾天就發(fā)現(xiàn)了一個賺錢的機會,又覺得能夠賺錢,馬上又有了新的想法。

游戲亮點

別人需要近萬載才能突破的境界,硬生生被陳洛用這種法子壓縮到了數(shù)年。五十煉、六十煉、七十煉蜘蛛精和白毛狐貍的速度很快,獵殺了幾只在山上看門的小妖之后,兩妖來到了山洞外面。

“怎么感覺有些不對勁?!卑酌偼O履_步,看著里面幽深的山洞,本能的生出一種汗毛倒豎的感覺。雖然還沒有看見目標(biāo),但狐妖的本能在告訴他,前方危險。

“你太膽小了!不過是只死猴子,三天前這個家伙還被我揍的哭爹喊娘,當(dāng)時如果不是大當(dāng)家阻止,他早就已經(jīng)被我吃了?!?/p>

蜘蛛精并未放在心上。主要是時間太短,三天時間,就算是真仙轉(zhuǎn)世,也不可能變的比他還強。修煉若是這么容易,他們白骨山早就一統(tǒng)天下了。

游戲玩法

【糖果小丑,攻擊力0】“接著把兩只拷問衍生物、糖果小丑,三只怪獸作祭品獻(xiàn)祭!”科布拉:“!”三只怪獸作祭品?阿蒙的臉色也是微變。

眾所周知,在決斗的規(guī)則中,除五星六星的怪獸只需要一只祭品上級召喚,只要是六星以上、哪怕是十二星的怪獸——前提是真的有可以通常召喚的十二星怪獸的話——進(jìn)行上級召喚時,都只需要兩只祭品。

需要三只祭品的怪獸是非常稀少的,往往只有效果文本里特別標(biāo)注了需要三只祭品的怪獸才有如此待遇。而其中最容易讓人聯(lián)想到的代表性大怪,無疑便是三幻神。

評測

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