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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 07:47:05

探索神秘力量的奧秘,[暗黑之門]法師技能解釋

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

為什么選擇evoker進(jìn)行游戲?

是否喜歡用絢麗的魔法將敵人化為灰燼?如果你的喜好與我相同,那么evoker就是你的不二選擇。

我們的優(yōu)勢包括:

優(yōu)異的單體攻擊能力、群體傷害能力和群體控制技能。

我們的劣勢在于:

防御脆弱,生命值較低,在高難度下需要一個(gè)可靠的坦克來分擔(dān)傷害,以便專心進(jìn)行攻擊。

以下是我對每個(gè)技能的個(gè)人看法:

(這只是基于我玩法的個(gè)人見解,作為一個(gè)20級的小evoker,我在單機(jī)模式下體驗(yàn)了50級角色和滿技能,難免會(huì)有偏見。不過,在游戲過程中不斷探索其他玩法和突破自我,不正是這款游戲的魅力所在嗎?=.=)

技能描述按照從上到下、從左到右的順序排列,“[? ]”內(nèi)是滿級效果(并附上我的翻譯)。

第一列:

1. Brom’s Curse(吸血詛咒):在15米范圍內(nèi)詛咒6個(gè)[18個(gè)]敵人,每次攻擊能夠吸收8%[14%]的生命。

評價(jià):作為一個(gè)依賴能量護(hù)甲進(jìn)行防御的職業(yè),eboker在15米內(nèi)…尤其是在已經(jīng)受傷的情況下…相信我,危險(xiǎn)正在逼近,你需要的是迅速撤離,而不是依靠吸血。

2. Afterlife(尸體吸收):在15米范圍內(nèi)吸收尸體,每個(gè)尸體回復(fù)17點(diǎn)生命值,冷卻時(shí)間為20秒(4.3秒)。

評價(jià):我個(gè)人覺得不需要,只是為了省幾個(gè)紅瓶的錢?

3. Spectral Curse(靈力詛咒):evoker在擊殺被詛咒的目標(biāo)時(shí),會(huì)引發(fā)一次爆炸,影響7個(gè)[15個(gè)]目標(biāo),爆炸持續(xù)7秒[30秒]。

評價(jià):我還沒嘗試過這個(gè),看起來不錯(cuò),不過我更喜歡直接的猛烈攻擊。

第二列:

1. Drain Power(吸能):從你周圍20米內(nèi)的敵人身上汲取能量。

評價(jià):從敵人身上吸取能量聽起來很酷,但那時(shí)我通常在準(zhǔn)備下一個(gè)攻擊法術(shù),我不太喜歡這個(gè)。不過,你可以先施放吸血詛咒,然后再吸能,實(shí)現(xiàn)雙重吸取的效果。

2. Drain Life(吸血):和上面相同,只不過吸的是生命。

評價(jià):同上

3. Elemental Drain(元素吸取):對敵人施加詛咒,降低其抗性25%(45%),同時(shí)提升自己的抗性60%(100%)

評價(jià):這是一個(gè)非常強(qiáng)大的技能,似乎沒有時(shí)間限制。在與boss的戰(zhàn)斗中使用,可以顯著提高自身的生存能力(由于boss的抗性算法不明,抗性機(jī)制未知,很難確定是否會(huì)影響清除小怪的速度)。

第三列:

1. Word of fear(恐懼術(shù)):令周圍的敵人驚慌逃竄。

評價(jià):要么直接消滅,要么用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),我不喜歡敵人到處亂跑。

2. Arcane shield(護(hù)甲術(shù)):站立不動(dòng)以提高護(hù)甲加成。

評價(jià):站著使用這個(gè)技能?真是難以理解,站著的時(shí)候應(yīng)該使用傷害增強(qiáng)技能,而不是護(hù)盾。

3. Concentrate damage(傷害增強(qiáng)):保持不動(dòng)狀態(tài),提升25%[70%]的傷害

評價(jià):如果有需要持續(xù)輸出的戰(zhàn)斗,70%的傷害提升還是很可觀的,特別是當(dāng)你有一個(gè)可靠的坦克來吸引怪物注意時(shí)。

第四列:

1. ?????? Dual focus(法器專精):允許你雙手使用法器,并且減少對智力的要求。

評價(jià):這個(gè)技能必須加1點(diǎn),雙手法器對于雙手法師來說是一個(gè)很好的屬性。不過我主要玩PVE法師,從來不缺will屬性,所以對我而言,1點(diǎn)就足夠了。

2. ?????? Summon ember(火精召喚):召喚一個(gè)火精靈為你作戰(zhàn)。

評價(jià):我都懶得多說,你加這個(gè)技能?還是去玩召喚類角色吧。

3. ?????? Blink(順移):快速移動(dòng)一段距離,升級可以縮短冷卻時(shí)間。

評價(jià):沒什么可多說的,幾乎所有游戲的法系職業(yè)都會(huì)有這個(gè)技能,還能用來擺脫尷尬的卡住情況。

第五列:(終于輪到攻擊法術(shù)了)

1. ?????? Firestorm(火焰風(fēng)暴):在你面前連續(xù)釋放數(shù)個(gè)火焰彈(如果我沒記錯(cuò)的話,施法時(shí)不能移動(dòng))。

評價(jià):傷害不高,目標(biāo)分散,這兩個(gè)特點(diǎn)決定了它不會(huì)成為主打技能。

Flameshards(火焰碎片):向前方釋放多個(gè)火彈,這些火彈會(huì)隨后發(fā)生爆炸。

評價(jià):常常遇到無法命中敵人的情況,因?yàn)榘l(fā)射范圍過于分散,難以有效運(yùn)用。

Hellfire(地獄火):引導(dǎo)一場火焰爆炸,能夠沖擊并燃燒敵人。

評價(jià):這是一個(gè)非常壯觀的法術(shù),但需要幾秒鐘的引導(dǎo)時(shí)間來定位法術(shù)位置,此時(shí)你無法進(jìn)行其他操作,然后才會(huì)發(fā)生爆炸和燃燒。適合作為開場法術(shù)使用,但在近距離戰(zhàn)斗中使用這個(gè)法術(shù)則不太明智。

第六列:

Spectral bolt(靈力彈):散發(fā)出多顆靈力球。

評價(jià):靈力球很難擊中你真正想要瞄準(zhǔn)的目標(biāo)。

Spectral lash(靈力射線):發(fā)出一條射線,持續(xù)對敵人造成傷害,并且在引導(dǎo)過程中可以移動(dòng)。

評價(jià):這是一個(gè)非常實(shí)用的技能,確保能夠命中目標(biāo),并且通過升級可增加射程。

Spectral lash mastery(靈力射線專精):使用靈力射線擊殺敵人后,會(huì)引發(fā)爆炸傷害并削弱周圍的敵人。

評價(jià):賦予單體魔法一定的群體傷害能力。

第七列:

1.??????? Lighting field(電場):投擲一個(gè)閃電球,在地面上形成一個(gè)放電區(qū)域,進(jìn)入的怪物會(huì)受到傷害。

評價(jià):范圍較大,沒有冷卻時(shí)間。你可以將其投向不安全的房間,可能在你進(jìn)入之前,敵人就已經(jīng)被消滅了。

2.??????? Tempest(閃電風(fēng)暴):召喚一個(gè)閃電云,對其中的敵人造成傷害。

評價(jià):這個(gè)法術(shù)看起來很不錯(cuò),但實(shí)際效果并不理想。首先,無法選擇釋放位置,只能在你當(dāng)前的位置施放,并且需要引導(dǎo)時(shí)間。在引導(dǎo)期間,你無法移動(dòng)或進(jìn)行其他操作。

3.??????? Arc legion(閃電束):向前發(fā)射多條閃電,屬于射線型法術(shù)。

評價(jià):效果華麗,與靈力射線相比,更好的地方在于它在消滅一個(gè)敵人后不會(huì)被中斷,你可以連續(xù)釋放(而靈力射線在擊殺目標(biāo)后會(huì)中斷)。

第八列:

1.??????? Demonspine(骨矛):穿刺敵人,并可能使其震暈。

評價(jià):它能夠傷害同一直線上的所有怪物,在走廊中非常有效。

2.??????? Bone shards(骨碎爆裂):釋放出爆炸的骨頭

評價(jià):僅在周圍小范圍內(nèi)有效果,要是沒有冷卻時(shí)間就好了。(讓我想起了D2中的電環(huán)MM)

3.??????? Skullsplitter(骷髏紛飛=.=):擲出一個(gè)骷髏,之后分裂成多個(gè)骷髏。

評價(jià):如果你將其拋向目標(biāo)的上空,就會(huì)形成一場骨頭雨,冷卻時(shí)間為4秒,傷害不太穩(wěn)定,如果全部命中,傷害會(huì)很高,不過這非??简?yàn)運(yùn)氣。

第九列:(終于接近尾聲了)

1.??????? Venomous spirit(毒精靈):召喚一個(gè)毒精靈,能夠追蹤目標(biāo)(類似于D2中的死靈骨精靈)

評價(jià):可能會(huì)讓目標(biāo)感到恐懼,然而精靈的移動(dòng)速度較慢,這算是一個(gè)缺點(diǎn)。

2.??????? Venom armor(毒甲):施法者被毒甲包裹,提升防御能力,并對近身攻擊的敵人造成傷害。

評價(jià):提升生存能力,但我個(gè)人并不打算使用。

3.??????? Swarm(毒云):在指定區(qū)域釋放一大片劇毒瘟疫,毒殺其中的敵人。

評價(jià):我非常喜歡這個(gè)技能,但冷卻時(shí)間確實(shí)讓我感到煩惱。如果沒有冷卻時(shí)間,那該是多么美好的事情啊。

寫得好累,終于完成了。

關(guān)于武器和裝備的選擇,我還有一些話要說:

對于護(hù)盾穿刺這個(gè)屬性,一定要堆到100%。

真的很爽,可以無視護(hù)盾直接擊殺敵人,而且有些怪物會(huì)在原地開啟護(hù)盾增強(qiáng)(紫色的護(hù)罩覆蓋),有了這個(gè)屬性,可以直接秒殺它:),并且在當(dāng)前版本中,怪物似乎不會(huì)回血(但護(hù)盾會(huì)恢復(fù)),所以一些強(qiáng)力怪物可以通過拖尸體來擊殺:)

這篇文章暫時(shí)告一段落,隨著我對hgl的理解加深,我會(huì)盡量進(jìn)行補(bǔ)充。

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沈陽電梯

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游戲特色

很快,他們?nèi)鐑傻烙撵`般,無聲地分開。李清虛大口喘息,他的臉上在淌血,有一道可怕的傷口,深可見骨。最可怕的是,他的頭部那里,也有一道刀傷,黑發(fā)被斬下來一些,染著血,正在飄落。

所有見到這一幕的人,都露出驚容,那種姿態(tài)的李清虛絕對非常強(qiáng)大,居然上來就見血了!顯然,所有人都覺察到,妖魔路上的少年,這是沖著他的頭顱斬去的,想直接將他劈為兩半。

李清虛的心緒在劇烈翻騰,宛若發(fā)生了一場大地震,有些不敢相信這個(gè)結(jié)果。秦銘沒有傷,但卻在蹙眉,他覺得對手的九條纏繞在身上神鏈有些問題。

剛才,就是它們在李清虛身上游動(dòng),擋住了龍刀,異常堅(jiān)韌。不過,其中一條蔓延向李清虛頭部的神鏈,被秦銘斬出裂痕,看起來馬上要斷了。

秦銘身上天光勁盛烈,他揚(yáng)起龍刀,提著蛇劍,黑色長發(fā)飛揚(yáng),再次強(qiáng)勢出手。這一刻,他盡顯妖魔本色!無論是誰,都不會(huì)認(rèn)為他是一個(gè)人類少年。

他現(xiàn)在展現(xiàn)的《龍蛇經(jīng)》,是在這條路上得到的,屬于妖族的原始版本。秦銘如龍?jiān)谔?,橫空過去,刀劍齊鳴,黑白光激蕩。

李清虛反擊,在此過程中,他身上的一條神鏈爆開,發(fā)出震耳欲聾的響聲,那種能量波動(dòng),極其駭人。秦銘都是一驚,倏地止步,提著刀劍立身在遠(yuǎn)處盯著他。

李清虛的頭部再添一道傷口,發(fā)絲斷落大片,血流如注,但依舊只是皮外傷。許多觀戰(zhàn)者見到這一幕后,震撼的同時(shí),也覺得頭皮發(fā)麻,妖魔路上的這名少年,真是認(rèn)準(zhǔn)了頭部砍啊。

秦銘眼睛微瞇,他能感覺到,李清虛負(fù)傷后,其血肉和意識靈光的活性反而提升了。而且,李清虛變得無比主動(dòng),部分純陽意識靈光和血肉中的符文之力共鳴,交融在一起。

頃刻間,他右手的竹棍指天,轟的一聲,金霞澎湃,從他身體中爆發(fā)出去,厚如云朵,重如山岳,向著秦銘壓去。

游戲亮點(diǎn)

金博特道:“而且,我們還得長期傳遞,‘人類很危險(xiǎn),人類城市很危險(xiǎn)’這個(gè)信號,它才會(huì)執(zhí)行命令?!标戇h(yuǎn)看了眼前的鳥人皇子一眼,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“不用太著急,我們得給你們留好后路,才能離開此處?!?/p>

……第四十七年,古蟲告別了年輕的文明,朝著遠(yuǎn)方出發(fā)了。它總共在這片區(qū)域附近找到了36個(gè)蛇人文明,甚至這些文明,落后到只能用部落來形容。

其實(shí)一開始古蟲待在這里浪費(fèi)時(shí)間,不管是陸遠(yuǎn),還是異人團(tuán)隊(duì),都不太認(rèn)可。因?yàn)榻袒?6個(gè)文明,花費(fèi)了四十多年,賺了22點(diǎn)運(yùn),這性價(jià)比也就堪堪比得上科技文明的正常收入。

但遇到這么多的蛇人,就只能默認(rèn)了?;蛟S這是歷史的必然,蛇人們的祖先,費(fèi)盡全力送他們離開?,F(xiàn)在,這些逃難者全都……回來了。

游戲玩法

“三哥,小聲點(diǎn)。”楊瑾連忙伸手捂住雙耳,只覺耳畔嗡嗡作響,余音不絕?!澳愀艺f那是呂布?!”張飛朝屋內(nèi)瞥了一眼,魁梧的身軀不由自主地微微后縮,嗓音也隨之壓低了幾分,臉上依舊掛滿了難以置信的神色。

若換作旁人對他言及此事,說那位笑容滿面,與他們親切打招呼的青年,竟是那位曾屠戮百萬生靈,連眼皮都不曾眨一下的呂布?

這變化也太大了吧?他腦海中不斷浮現(xiàn)出那雙令人膽寒的冰冷眼眸,以及那個(gè)無情地?fù)]舞著方天畫戟的少年身影。每當(dāng)夜深人靜之時(shí),這些畫面便成了他夢魘的源泉,而最終定格的,卻是剛剛那抹溫暖人心的笑容。

評測

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