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我已經(jīng)玩了一段時(shí)間的KEY,單機(jī)模式在最高難度下已經(jīng)通關(guān),聯(lián)網(wǎng)模式也玩了幾局。似乎因?yàn)闆]有破解,大家都沒有寫相關(guān)內(nèi)容,所以我就先寫一篇吧。
總體來(lái)說(shuō),HAWX2相比1有許多改進(jìn),但仍然存在不少問題,比如在單機(jī)模式中,電腦操控的SU47擁有無(wú)限的干擾彈。
水平有限,如有不同意見,歡迎大家多多討論交流。
下面進(jìn)入正文:
在HAWX2中,武器種類與HAWX1相比有所不同,有些增加了,有些減少了,下面就來(lái)介紹一下:
1、機(jī)炮CANNON
這是基本武器,A10的機(jī)炮尤其強(qiáng)大,高手僅用機(jī)炮就能讓我這樣的新手感到無(wú)比驚訝。在單機(jī)的第一周目中,只能用它來(lái)對(duì)付SU47。
在2代中,機(jī)炮得到了顯著增強(qiáng),命中判定較1代大了很多?;旧锨袚Q到座艙視角后,可以直接用機(jī)艙前面的顯示屏作為準(zhǔn)心,而不需要依賴圓形準(zhǔn)心。
2、熱追擊導(dǎo)彈HEAT SEEKING MISSILES(HSM)
這是基本的空對(duì)空導(dǎo)彈,單機(jī)模式的第一次基本上依靠它。不過,對(duì)于電腦操控的SU47,其無(wú)限的干擾彈讓這款導(dǎo)彈幾乎無(wú)用,但用來(lái)對(duì)付SU27和MIG還是可以的。在聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)中,基本上很難擊中對(duì)手。
使用FLARE對(duì)付這種導(dǎo)彈實(shí)在是浪費(fèi),只需稍微繞幾圈就能甩掉它,甚至連游戲中對(duì)方的新手飛行員都能輕松擺脫這種導(dǎo)彈。
3、多目標(biāo)導(dǎo)彈MULTIPLE MISSLES(MM)
具有6000的射程,能夠鎖定4個(gè)空中目標(biāo),鎖定能力強(qiáng),在HAWX1單機(jī)模式中基本上都是依靠這個(gè)武器進(jìn)行對(duì)空打擊。
這是新手的克星,也是混戰(zhàn)中的王牌,但遺憾的是數(shù)量有限,并且在單機(jī)的第一輪游戲中幾乎沒有太多出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中,我的FLARE和被擊落次數(shù)基本都浪費(fèi)在MM上了……尤其是在混戰(zhàn)時(shí),把MM和HSM搞混真是個(gè)悲劇……
4、雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)
這是射程最遠(yuǎn)的導(dǎo)彈,需要持續(xù)引導(dǎo),適合用于狙擊。
在單機(jī)中只出現(xiàn)過一次……而且基本沒有派上用場(chǎng)……在聯(lián)機(jī)中可以用來(lái)埋伏對(duì)手……
在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)中,我用這個(gè)導(dǎo)彈成功伏擊了不少玩家,但悲劇在于它需要持續(xù)引導(dǎo),一旦對(duì)手脫離圈圈,導(dǎo)彈就會(huì)立即失去目標(biāo)……而且常常因?yàn)檫^于專注引導(dǎo)而被對(duì)方的MM擊中……
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