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創(chuàng)建自己的武將來通關(guān)時,見到美女怎能不心動(被打
將自創(chuàng)武將的屬性限制在300以內(nèi),內(nèi)政與戰(zhàn)斗各有3項技能,總共6項。
盡管如此,還是有些強,原本打算制作3個,結(jié)果做了7個(都很不錯,沒辦法)。
通關(guān)后的感受就是……的確,如同大眾所批評的,簡化到了極致!
先來談?wù)剝?nèi)政部分吧。
在內(nèi)政中,最為無用的建筑就是技法所。
技法所需要兩個才能進行研究,每升一級需要2000金。
研究等級為1級需要一千,2級則要四千,非常昂貴,但效果卻不明顯。
對于初期既缺兵又缺錢的情況來說,根本無力承擔(dān)。
可以說這是11代技巧研究的弱化版,還不如繼續(xù)使用11代的技巧點數(shù)更好。
求賢所是一個多余的建筑,最初是專門用于招聘和探索的。
更夸張的是,連俘虜都要在這里進行處理!
換句話說,第12代將探索、任用和俘虜?shù)倪^程全部集中在一起。
不過,最離譜的是,連俘虜都要在求賢所中處理,這還能算是俘虜嗎?
兵營多了一個傷兵名單,但在我看來,這只是為了安撫士兵的設(shè)立。
訓(xùn)練士兵只是增加征兵數(shù)量,之前的熟練度已經(jīng)被取消。
取而代之的是戰(zhàn)場上的指揮點。
也就是說,以前需要通過訓(xùn)練才能在戰(zhàn)場上使用技能的熟練度,現(xiàn)在被簡化到戰(zhàn)場中。
巡察局是為了原有的治安問題而設(shè)立的,我認(rèn)為這是第12代唯一成功的地方。
在前幾代中,玩家經(jīng)常需要關(guān)注治安和提升,特別是在城市數(shù)量增多時,這個小步驟很麻煩。
然而,巡察局同樣是治安與修筑的濃縮。
治安可以簡化,但沒有必要完全去除,因為其原本的設(shè)置就是為了引發(fā)盜賊。
第十二代中,去除了治安的同時也去除了盜賊。
修筑被合并到巡察局里,同時城墻也被去除。
名聲也被合并到這里,它僅僅影響某些效果和官位……就是這樣。
計略府將所有原本用來陷害對手的方法進行了濃縮。
其中包括離間、掠奪和破壞等。
玩家無法再執(zhí)行這些細(xì)節(jié),全部由選出的武將代理。
然后,每一回合中這些效果會生效。
剩下的市場、農(nóng)場和制造所沒有特別需要說明的地方。
原本已經(jīng)簡化到不能再簡化的程度,如果12代還能進一步簡化,那真的很厲害了。
噢,對了,整個城市共享金錢和糧食……確實很強大。
剛開始玩的時候,我還在想為什么不能輸送金錢……嗯,結(jié)果是被簡化了。
接下來是關(guān)于戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。
戰(zhàn)斗給我的感覺就是第8代和第10代變成了即時制而已。
然后又進一步簡化了。
原本的戰(zhàn)斗中,武將需要擁有戰(zhàn)法,軍隊需要有熟練度。
武將的戰(zhàn)法被簡化為兵種隨機發(fā)動,兵的熟練度被簡化為戰(zhàn)場中的指揮部。
指揮部的設(shè)定主要是為了增強戰(zhàn)場效果,相對來說,寨子、連弩樓、太古臺等設(shè)施被簡化了。
攻打城墻時,就是一大群士兵在下面慢慢攻擊,兩軍交戰(zhàn)就和一般的即時制沒什么區(qū)別。
只是……不算出類拔萃,但也不算差勁。
單挑模式就像是十代的簡化版本,武將沒有像十代那樣的三段特技,只剩下必殺技和反擊。
也沒有類似于回避這樣的特殊指令,攻擊簡化成了天地人。
武將站在兩側(cè),動畫在中間展示。
動畫自行演繹,武將只是靜態(tài)展示。
最后關(guān)于武將方面,也是極度簡化。
親密關(guān)系如義兄弟或夫妻之間幾乎沒有互動,特技被簡化到只有最基本的設(shè)施和戰(zhàn)場功能。
連兵種都被整合到武將身上,不管你使用什么兵種,只關(guān)注你使用什么武將。
武將個性方面也被簡化到只剩下勇敢和義理,甚至連自己的志向都沒有了。
總結(jié)。
這一代確實令人失望,完全不如之前的幾代。
即時制的設(shè)計沒有特色,喜歡玩即時制的人根本不會被吸引。
內(nèi)政極度簡化,讓那些喜歡自治和戰(zhàn)斗的三國迷感到失望。
竟然還刪除了舌戰(zhàn)...拜托,舌戰(zhàn)可是《三國志》系列的一個賣點。
連這樣的內(nèi)容都要簡化...
這一代作品完全沒有試水的誠意。
只是為了推出而推出的作品罷了。
玩過一輪后,還是覺得之前的幾代更有趣。
要不是因為女性武將的立繪還不錯,我根本不會玩完一輪(無奈)。
總之,玩了一輪之后真的很失望,除了女性武將變多、變好看之外,沒有其他優(yōu)點。
我認(rèn)為不必對威加抱有期望,《三國志12》失敗得需要徹底推倒重來。
不過我猜光榮可能也無力繼續(xù)制作了,我已經(jīng)能預(yù)見到12代銷量的慘淡。
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