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這篇文章是小編整理翻譯自《刺客信條》保存畫冊的內(nèi)容。畫冊中收錄了許多游戲的原始概念圖,以及開發(fā)團(tuán)隊的感想。翻閱這本書時,能從這些看似開發(fā)者自言自語的內(nèi)容中,了解到游戲如何從最初的靈感火花演變?yōu)橥暾髌返倪^程。尤其是,作為一款以歷史為背景的游戲,《刺客信條》在重建游戲中的現(xiàn)實(shí)世界方面提供了不少參考和經(jīng)驗。例如,如何平衡真實(shí)性與藝術(shù)性,如何在不影響可信度的前提下增加游戲性,以及如何在現(xiàn)有技術(shù)條件下為虛擬世界增添細(xì)節(jié)。當(dāng)然,雖然《刺客信條》不一定是這方面的典范,但這樣的資料并不是每個游戲都能提供的,因此小編決定寫下這篇讀后感與大家分享。我是在PS3上玩的《刺客信條》,雖然經(jīng)常死機(jī),但還是堅持完成。最大的兩個失望是結(jié)尾的突然和故弄玄虛,以及自由任務(wù)的單調(diào)重復(fù)。不過,游戲中的場景設(shè)計讓人印象深刻,其中的文化元素也很吸引人。
首先,也是最基本的,歷史題材游戲的虛擬世界需要忠實(shí)于歷史。這是讓玩家產(chǎn)生共鳴的基礎(chǔ)要求。只有這樣,游戲才能與幻想題材區(qū)分開來,保持自身的風(fēng)格?!洞炭托艞l》的開發(fā)團(tuán)隊顯然在這方面下了很大功夫。后面所有的調(diào)整和修飾,都是從真實(shí)出發(fā)的,沒有忠于歷史這個基礎(chǔ),后續(xù)的改動就無從談起。
“……我們追求真實(shí),包括玩家要刺殺的目標(biāo)。最初,我們在游戲中加入了Conrad of Mentferrat,但在仔細(xì)查閱1191年這段時間的歷史后,我們發(fā)現(xiàn)雖然他確實(shí)被神秘刺殺,但并非發(fā)生在1191年(似乎是1192年)。因此,我們決定不將他納入游戲,因為……我們希望游戲從歷史角度看是合理的。于是,我們找到了William這個人物,他與Conard有聯(lián)系,并且在1191年時的確在Acre去世……”
“……我們聘請了一位專門研究第三次十字軍東征的歷史學(xué)家。我讓他做的第一件事是盡可能為我們收集最多的相關(guān)(歷史)圖片。他為我們的項目組進(jìn)行了一個相關(guān)的匯報,并提供了大量那個時代的地圖——所有城市的地圖——這些豐富的資料是無法在網(wǎng)上找到的。因為他是歷史學(xué)家,有權(quán)利訪問一些圖書館并獲取相關(guān)掃描資料。通過他的講解,讓我們每一個團(tuán)隊成員都獲得了堅實(shí)的背景知識。
他還給了我們很多細(xì)節(jié)上的提示,比如那個時代有哪些習(xí)俗……他展示給我們看這些圖片,包括這些地區(qū)現(xiàn)在的圖片,以便我們了解城市發(fā)生了哪些變化……
當(dāng)我們開始制作這些城市的3D模型時,我們還聘請了其他歷史學(xué)家,以獲得多角度的指導(dǎo)。比如Paul Cobb教授,他是美國的一位專注于第三次十字軍東征的專家,也是《Kingdom of Heaven》電影的咨詢專家之一。他檢查了我們的故事腳本的準(zhǔn)確性,并監(jiān)督了3D城市的制作。我們把每個城市的圖像寄給他,他對其中的細(xì)節(jié),如建筑風(fēng)格,提出了反饋……
我們還請了一位來自英國的專家,以便獲得歐洲視角的意見。這位專家曾撰寫過關(guān)于1191年Arsuf戰(zhàn)役的歷史書籍,因此我們找到了他。他現(xiàn)在是牛津大學(xué)的教授,并從他的角度對我們的工作進(jìn)行了審查,提供了許多細(xì)節(jié)建議。我們從他們那里得到了這樣的評價:‘你們的制作組一定去過耶路撒冷,(游戲中的場景)和真實(shí)的地方一模一樣?!聦?shí)上,我們的團(tuán)隊成員沒有人真正去過那里,但我們確實(shí)進(jìn)行了充分的資料研究?!?/p> 如何快速上手,PUBG BLINDSPOT下載地址介紹 全新競技體驗,PUBG BLINDSPOT游戲平臺介紹 玩家技巧指南,漫威蜘蛛俠2過載成就攻略 游戲技巧揭秘,《最終幻想7重生》二周目開啟方法介紹 最佳游戲陣容揭曉,《仙劍世界》塵配隊陣容推薦 深入探索,如龍8外傳海洋世界測驗答案介紹 游戲新作上線,中專預(yù)備役Steam游戲售價介紹 探索游戲中的美味飲品制作技巧,《可口的咖啡》冰香草拿鐵配方一覽 掌握咖啡藝術(shù),《可口的咖啡》拉花方法 全新游戲上線指南,中專預(yù)備役下載地址介紹