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首先談?wù)劶寄?,技能分為力量和召喚兩種類型,非常有特色。
然而,首先,技能是獨立的,僅受等級限制。其次,通常技能的第一點性價比最高,但并不絕對,因此有些技能只需添加一點即可。第三,有些技能升級時會提升多個方面,而有些在升至三級時會有額外效果。
技能大致分為幾種類型。首先是輔助類,施放技能需要藍,而藍只能通過喝藥或普攻來恢復(fù),因此無論是哪種類型的天賦,一定要有輔助技能以制造高連段的機會。當(dāng)然,用手槍風(fēng)箏怪物也可以,或者用來打斷普攻逃命。其次是傷害類,藍多了可以用來對敵人造成爆發(fā)性傷害,性價比依據(jù)傷害、范圍和安全性而不同。最后是強化類,能夠在短時間內(nèi)強化自己。
好了,現(xiàn)在讓我談?wù)勎业目捶ā?/p>
一、移行絞殺,200藍,產(chǎn)生中等傷害,并有少量吸血效果。是個非常好用的技能,具備高機動性,既能輔助又能造成傷害。它可以直接沖刺到敵人后方,如果不鎖定會選擇最近的目標(biāo)。注意,沖刺時不是無敵的,面對敵人正面攻擊時仍會受到傷害。升級至2級和3級時,吸血比例分別為12%和15%,每級傷害增加約10%。第一條線,1.火焰祭殺,附加持續(xù)火焰?zhèn)?,算下來傷害很高,升級時同時增加持續(xù)時間和傷害,粗略計算,3級時提升了大約原技能的40%。不太推薦,只需加一點以過渡。2.死神之怒,命中后10秒內(nèi)藍恢復(fù)加快,是重要的升級,技能的精髓,完美貫徹打跑的策略,一級效果為40%,后面兩級僅增加10%。加一點即可。3.死神盛宴,增加超高爆炸傷害,變?yōu)槊鎮(zhèn)w小型怪物。若是純輔助可無視,否則要傷害必加滿。第二條線,1.死路難逃。我不明白為何一個控制效果的觸發(fā)幾率僅為25%。初始效果僅為20%,持續(xù)2秒,還和火焰祭殺沖突,顯得雞肋。每級增加1秒5%的減速效果。2.墓地之怒,技能暴擊增加10%、15%、20%,相當(dāng)強大,但需要主手鐮刀的暴擊傷害足夠高才有威力。有多余點數(shù)時再加。
二、不可阻擋,這個技能就不多說了,由于存在bug,可以純當(dāng)被動技能來加,除了加力量的+1點和+持續(xù)時間的,其余都加滿。bug:在釋放技能后,技能消失前保存并退出后再載入。致命打擊升級可以視為100次傷害變成115次,增加了15%的傷害、15%回藍和15%吸血。注意此技能釋放時也影響物理傷害技能。我本來想不講道理地利用一次,計劃在bug修復(fù)后洗掉天賦加到其他地方,結(jié)果實驗是不可行的。
三、收割,200藍,造成超高傷害,一周目玩到20級時可以暴擊上萬。范圍大,可以打斷自己無法用alt躲避的連招,擊飛雜兵,并有20%的幾率提升敵人受到的傷害。兼具傷害、輔助和強化功能,且消耗少,是王牌中的王牌。技能3級時增加25%范圍;收割暴擊率為15%/20%/25%;重傷效果為10%/15%/20%;血腥收割分別為8、10、12。建議只加一點即可。
四、收割者風(fēng)暴,400藍,傷害較高但不穩(wěn)定。施放后主角會變身為木乃伊旋風(fēng)。之所以說它不穩(wěn)定,是因為中間的傷害要比周圍大得多,升級時每級增加2秒和各種傷害。個人認為這個所謂的大招非常華而不實,因為變身為旋風(fēng)時不是無敵的,不吃硬直的怪物依舊會攻擊你,而你如果不貼近它,傷害很低。而且最大的問題是消耗400藍。對實戰(zhàn)不利,如果覺得好玩可以加一點。
召喚系
一、尸骸領(lǐng)主,300藍。召喚兩個食尸鬼,傷害低但攻擊速度很快,有技能可以回藍,強化血量的3級時會多召喚一只。中等威力的自爆,強制嘲諷??瓷先タ梢援?dāng)肉盾,但在高難度下面對大怪撐不了2秒……所以干脆自爆好了。配合手槍可以用來風(fēng)箏怪物。
二、謀殺技能:消耗300藍召喚一群烏鴉,技能持續(xù)時間大約10秒,不過最多攻擊4到5次。傷害較低,既不能作為肉盾使用,且消耗過高,性能可以說非常糟糕。唯一稍微有點價值的是冰霜烏鴉技能,附帶的減速效果有時還能派上點用場。
三、王者之護:消耗300藍后大幅提升防御力和抗性。即便全身裝備都很優(yōu)秀,此技能依然能夠讓防御力翻倍。由于小編對該技能研究不深入,因此不展開詳細討論,歡迎高人補充。需要注意的是,這類強化技能似乎不能與不可阻擋bug同時使用。
四、狂怒:每100怒氣生成一個低傷害的投擲物,能夠自動追蹤敵人。對于某些較難對付的怪物,這個技能還是有一定作用的。不過需要特別注意的是,該技能存在一個bug,可能會導(dǎo)致無法通過喝藥恢復(fù)藍量,因此建議謹慎使用。
另外,打怪時最簡單高效的方式就是使用拳套類輕武器配合升龍拳,再加上空中旋轉(zhuǎn)鐮刀的組合技。
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