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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
《越來(lái)越黑暗》是一款以第一人稱視角進(jìn)行的奇幻地牢PVPVE冒險(xiǎn)游戲。在這種游戲中,追擊和拉扯是速度流的重要原理,也是任何裝備配置時(shí)需考慮的關(guān)鍵因素。如果你的移動(dòng)速度不夠快,高移速的玩家可以輕松地在不受傷害的情況下對(duì)你進(jìn)行拉扯。
拉扯方法分享
追擊和拉扯是速度流的基礎(chǔ)邏輯,也是裝備配置中必須考慮的關(guān)鍵因素。如果你的移動(dòng)速度不足,就會(huì)在對(duì)抗中被高速度的玩家無(wú)傷拉扯而處于劣勢(shì)。然而,如果你的移動(dòng)速度過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致不必要的資源浪費(fèi),因?yàn)樗俣葘傩缘拇鷥r(jià)不菲,同時(shí)也會(huì)失去堆疊其他屬性的機(jī)會(huì)。
以下是我自創(chuàng)的相對(duì)速度計(jì)算公式。
X代表己方移動(dòng)速度的百分比,Y代表對(duì)方移動(dòng)速度的百分比。
3X × 武器揮舞時(shí)間 + 敵人在你攻擊范圍內(nèi)的幾個(gè)位置(1.5個(gè)位置,1.0個(gè)位置,0.5個(gè)位置)× 100 = 3Y × 武器揮舞時(shí)間
我們將標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)速度值(300)在一秒內(nèi)的移動(dòng)距離設(shè)為基準(zhǔn)量。通過(guò)將這個(gè)基準(zhǔn)量與武器的攻擊距離進(jìn)行對(duì)比和估算,可以得到相對(duì)準(zhǔn)確的武器攻擊距離。根據(jù)我的測(cè)算,西洋劍的攻擊距離大約是1.5個(gè)位置,青龍刀為1.2個(gè)位置,長(zhǎng)戟(R2)的攻擊距離是2.5個(gè)位置。不過(guò),具體數(shù)值在本文中不提供,僅給出該公式。
公式的應(yīng)用:使用該公式,可以計(jì)算出當(dāng)對(duì)手在極限距離對(duì)你進(jìn)行拉扯時(shí),你所需的完美速度。你可以在裝備配置時(shí)選擇一些常見(jiàn)的速度值,比如98%,105%,108%作為模型,然后計(jì)算所需的速度值。當(dāng)根據(jù)自己的構(gòu)建設(shè)置了合適的速度后,就不需要額外進(jìn)行速度堆疊。例如,我想組建一個(gè)板甲戰(zhàn)士,許多人告訴我板甲戰(zhàn)士速度太慢,容易被詩(shī)人和盜賊拉扯,但他們無(wú)法具體說(shuō)明戰(zhàn)士需要多少速度來(lái)避免被拉扯。這時(shí)我們就可以利用這個(gè)公式。
我來(lái)展示一下這個(gè)公式的實(shí)際應(yīng)用:接下來(lái)我們計(jì)算青龍刀戰(zhàn)士對(duì)抗西洋劍詩(shī)人和盜賊所需的速度。
戰(zhàn)士對(duì)抗詩(shī)人與盜賊的相對(duì)速度,是指詩(shī)人攻擊戰(zhàn)士后,緊貼戰(zhàn)士,然后戰(zhàn)士揮刀,詩(shī)人逃出戰(zhàn)士攻擊范圍所需的速度。
青龍刀的攻擊距離大約為1.2個(gè)位置,而西洋劍為1.5個(gè)位置。
揮舞武器的減速系數(shù)乘以3X,再加上武器第一次攻擊的范圍長(zhǎng)度,并且敵人在你的攻擊范圍內(nèi)的不同距離(1.5、1.0、0.5身位)等于3Y乘以武器揮舞時(shí)間。
武器揮舞時(shí)間。
0.8乘以3X(0.683)加120等于3Y(0.683)。
第一種情形,
當(dāng)詩(shī)人距離戰(zhàn)士無(wú)限接近,并試圖逃離戰(zhàn)士的攻擊范圍時(shí),
面對(duì)移動(dòng)速度為98%的詩(shī)人,戰(zhàn)士所需的移動(dòng)速度為49.2%。
如果詩(shī)人的移動(dòng)速度為105%,那么戰(zhàn)士需要的移動(dòng)速度為58%。
然而,實(shí)際上,拉扯的情況往往并不是詩(shī)人靠近戰(zhàn)士,而是下面這樣的情形:
第二種情形,當(dāng)詩(shī)人在極限距離攻擊戰(zhàn)士后立即撤退時(shí),
0.8乘以3X(0.683)減去30等于3Y(0.683)。
當(dāng)詩(shī)人的移動(dòng)速度為98%時(shí),戰(zhàn)士則需達(dá)到140.8%的速度。
當(dāng)詩(shī)人的移動(dòng)速度為105%時(shí),戰(zhàn)士則需達(dá)到149.55%的速度。
這兩種速度都無(wú)法實(shí)現(xiàn),因此無(wú)需討論。
第三種情形中,詩(shī)人邊后退邊揮砍。
計(jì)算公式為0.8×3X(0.683)-30 =0.75×0.5×3Y(0.683)。
面對(duì)移動(dòng)速度為98%的詩(shī)人,戰(zhàn)士只需達(dá)到64.24%的速度。
當(dāng)詩(shī)人的移動(dòng)速度為105%時(shí),戰(zhàn)士只需達(dá)到67.5%的速度。
在第四種情形中,詩(shī)人背對(duì)著你后退,但不揮刀。
計(jì)算公式為0.8×3X(0.683)-30 =0.5×3Y(0.683)。
當(dāng)詩(shī)人的移動(dòng)速度為98%時(shí),戰(zhàn)士只需達(dá)到79.5%的速度。
速度為105%的詩(shī)人,此時(shí)戰(zhàn)士只需83%的移動(dòng)速度。
因此,我們可以選擇一種我認(rèn)為常見(jiàn)的情況,并將該移動(dòng)速度作為我裝備配置的固定標(biāo)準(zhǔn)。之后,我只需達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)即可,然后專注于提升其他屬性,以提高裝備的性價(jià)比和整體強(qiáng)度。畢竟,如果你在一個(gè)屬性上堆疊了移動(dòng)速度,就意味著在其他屬性上少了一個(gè)堆疊的機(jī)會(huì)。
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