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職業(yè)理解
從中后期開始,武僧作為一個(gè)職業(yè),無論是單人作戰(zhàn)還是團(tuán)隊(duì)協(xié)作(我還沒真正組過隊(duì),唯一一次是在地獄第三章時(shí),有個(gè)玩家加入了隊(duì)伍,看我56級(jí)可能覺得級(jí)別太低就離開了……),都屬于坦克型角色。其技能中,無論是主動(dòng)的還是被動(dòng)的,更多偏向于防御,群體控制和風(fēng)箏技能相對(duì)較少,畢竟是近戰(zhàn)職業(yè)。不過,即便沒有風(fēng)箏技能,你也必須掌握風(fēng)箏技術(shù),這點(diǎn)我們將在后文詳細(xì)討論。
此外,武僧這個(gè)職業(yè)可以在越級(jí)打怪方面表現(xiàn)出色,比如我通關(guān)噩夢(mèng)難度時(shí)才4X級(jí),而進(jìn)入地獄難度需要50級(jí)。因此,用“萬精油”來形容這個(gè)職業(yè)再合適不過了。
技能搭配
在普通難度下沒有太多講究,你可以隨意選擇。從噩夢(mèng)難度開始,我使用了一套技能組合,一直沿用至今,只在極少數(shù)情況下更換過一些。
在噩夢(mèng)初期,我使用以下技能組合:
百烈拳(符文優(yōu)先級(jí):烈氣拳 >奔熾拳 >迅雷手):根據(jù)你的等級(jí)提升順序選擇,比如一開始肯定是迅雷手,后面有選擇再定。最終符文我還沒解鎖,所以效果未知。
金鐘罩(爆裂光波):強(qiáng)烈推薦這個(gè),達(dá)到解鎖等級(jí)后就用吧,其他選項(xiàng)差別不大。
回天氣決(生生不息):最終符文尚未解鎖,效果未知。
瞬影打(翔空腿):這是一個(gè)過渡技能,對(duì)某些BOSS可以利用翔空腿的暈眩效果,也可以用來打斷他們的技能。
明鏡止水(寧靜養(yǎng)神):solo時(shí)表現(xiàn)不錯(cuò)。有些人可能會(huì)疑惑,這個(gè)技能不和回天氣決類似嗎?其實(shí)可以同時(shí)使用,只需在設(shè)置中選擇自由組合技能的選項(xiàng)。
定罪真言(脅迫咒>震懾咒):在solo中,這技能是比較不錯(cuò)的選擇,初期可以使用防御類技能。
被動(dòng)技能:
意志堅(jiān)決、超凡入圣、不動(dòng)如山
以上是噩夢(mèng)初期的技能配置。
進(jìn)入噩夢(mèng)中后期以及當(dāng)前進(jìn)度的地獄第三章,當(dāng)前等級(jí)為56級(jí),建議如下選擇:
百烈拳(符文優(yōu)先級(jí):烈氣拳>奔熾拳>迅雷手)
金鐘罩(爆裂光波):只推薦使用這個(gè)技能,解鎖等級(jí)后立即使用,其他差異不大。
回天氣決(生生不息)
天地元靈(地之元靈/風(fēng)之元靈):這兩個(gè)技能相差不大,在特定場合各有優(yōu)勢(shì),可自行選擇。在地獄難度下,這個(gè)技能是必備的,提供強(qiáng)力的肉盾效果和在風(fēng)箏時(shí)的輔助DPS。
明鏡止水(寧靜養(yǎng)神)
定罪真言(威脅咒語>震懾咒語)
被動(dòng)
意志堅(jiān)定/穩(wěn)如泰山/融會(huì)貫通(如果在對(duì)抗沒有眩暈技能的BOSS,比如地獄第二章的最終BOSS彼列,可以使用意志堅(jiān)定,其他情況下直接使用穩(wěn)如泰山)+超凡入圣+天人合一(在裝備部分會(huì)詳細(xì)解釋)。
3、寵物部分
慚愧地說,我沒有怎么研究,盜賊的對(duì)話實(shí)在太猥瑣,而戰(zhàn)士在近戰(zhàn)時(shí),我自己就需要保持距離,有時(shí)要故意拉開距離,他總是因?yàn)榻鼞?zhàn)而被毒死,這讓我無法忍受,所以我一直用法師,勉強(qiáng)用著吧,反正以后組隊(duì)時(shí)也用不上。
4、裝備部分
在普通和噩夢(mèng)難度中,沒什么特別需要說明的,基本上優(yōu)先選擇敏捷加體力的裝備,武器則選擇DPS高的,如果有好的盾牌,推薦使用單手武器加盾牌。
在地獄難度下,裝備選擇需要更多的討論。首先,大家達(dá)到地獄難度時(shí)應(yīng)該都注意到,抗性裝備種類繁多并且有用。傳統(tǒng)的血牛Monk如果沒有足夠的堅(jiān)韌也很容易被秒殺。依靠閃避?最好不要把所有希望寄托在這個(gè)不可靠的屬性上,適當(dāng)?shù)卦黾右恍╅W避是必要的,但完全依靠它效果并不好。我現(xiàn)在是提升全抗,因?yàn)镸onk有一個(gè)VIP被動(dòng)技能叫天人合一,效果是:你的所有元素抗性以數(shù)值最高的那項(xiàng)為準(zhǔn),所以你懂的,選擇一種抗性的裝備提升,全抗性就會(huì)增加,全抗性也包括物理抗性這一項(xiàng),所以提高后堅(jiān)韌度會(huì)顯著上升,HP并不是重點(diǎn),大家可以自己體會(huì)。我在打到地獄第三章的時(shí)候,HP才15000多一點(diǎn),DPS為2200。
5、操作與打法部分
其實(shí)上述的四個(gè)部分都是基礎(chǔ),關(guān)鍵在于操作和策略是否到位。武僧需要在戰(zhàn)場上靈活移動(dòng),至少我是這樣做的,因?yàn)槲业难b備不夠強(qiáng)大,無法站在那里持續(xù)輸出。
巧妙運(yùn)用加血和無敵加血這兩個(gè)技能,再結(jié)合中間冷卻時(shí)間的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),可以解決許多看似無法戰(zhàn)勝的敵人。盡量提升寵物的輸出,個(gè)人在獨(dú)自挑戰(zhàn)時(shí),她的遠(yuǎn)程傷害在風(fēng)箏期間還是有一些效果的。千萬不要硬碰硬,因?yàn)槟銢]有這個(gè)條件,也沒有必要。有些技能的設(shè)計(jì)本來就很強(qiáng)大,如果你不躲避硬吃傷害,機(jī)會(huì)就不多了,除非你的裝備非常強(qiáng)大。無敵技能不要隨便使用,雖然選擇無敵符文時(shí)可以加血,但不要把它當(dāng)作恢復(fù)技能使用,它還可以解除控制效果。如果血量低需要使用它,也要注意時(shí)機(jī),比如在BOSS的重?fù)艏磳⒐羟笆褂?,這是一個(gè)非常重要的技能。
對(duì)于個(gè)人獨(dú)自挑戰(zhàn)來說,風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)是必不可少的。因?yàn)榻鼞?zhàn)技能和近戰(zhàn)攻擊屬性的限制,導(dǎo)致近戰(zhàn)職業(yè)對(duì)操作的要求遠(yuǎn)高于遠(yuǎn)程職業(yè)。金鐘罩(爆裂光波)勉強(qiáng)算是一個(gè)能夠幫助你解決遠(yuǎn)程敵人的技能,但要注意使用的角度和時(shí)機(jī),你最多只能用三次。羨慕遠(yuǎn)程職業(yè)可以在屏幕外輕松地使用技能。在很多無奈的時(shí)候,精力用完了,無法召喚寵物,而在沒有裝備回復(fù)精力的情況下,必須通過近戰(zhàn)攻擊敵人來增加精力。如果我能夠站穩(wěn)進(jìn)行持續(xù)的近戰(zhàn)攻擊,我還需要風(fēng)箏嗎?
在地獄難度下,建議將250精力加滿,但即便加滿也不要隨便使用金鐘罩,應(yīng)該在敵人眾多時(shí)開啟定罪真言,然后進(jìn)行一陣攻擊,爭取迅速消滅敵人。
以上提到的精力問題,也是我選擇百烈拳(符文:烈氣拳)和天地元靈(風(fēng)之元靈)的部分原因。
吐槽篇
小編感嘆Blz這種讓人頭疼的設(shè)計(jì),我曾遇到過旋風(fēng)斬加奧術(shù)加持以及手下無敵的金怪,幾個(gè)隨從都是無敵狀態(tài),要硬吃掉金怪,這是什么設(shè)計(jì),近戰(zhàn)職業(yè)該如何應(yīng)對(duì)?不知道設(shè)計(jì)者是怎么想的。
如果裝備沒有顯著優(yōu)勢(shì),根本沒有機(jī)會(huì)。
還有拖拽加奧術(shù)加持等,在下水道里,這不是在為難近戰(zhàn)嗎?遇到這種情況不僅需要長時(shí)間風(fēng)箏,還不能跑得太遠(yuǎn)以免引來新敵人,只能在下水道里來回移動(dòng),非常麻煩,稍有不慎用錯(cuò)技能就會(huì)失敗。
通過地獄第二章時(shí),我還在用一把DPS約240的普通藍(lán)色單手武器,到第三章時(shí)發(fā)現(xiàn)藍(lán)色怪物很難對(duì)付,于是退回第二章單挑一個(gè)金怪,得到了一把DPS293的武器,勉強(qiáng)用用吧。
真的要抱怨一下服務(wù)器,實(shí)在讓人無奈,有時(shí)真讓人崩潰。比如在地獄模式第一章對(duì)戰(zhàn)終極BOSS的時(shí)候,我第一次打到對(duì)方只剩下0.5%的生命值,結(jié)果服務(wù)器就卡住了。
第二章的彼列,我也遇到兩次在對(duì)方生命值低于50%時(shí)服務(wù)器故障,只能等到晚一點(diǎn)再去挑戰(zhàn),結(jié)果死了一次就順利通過了。
難道Blz不能多花些錢來改善嗎?把韓國玩家分開,游戲里的名字都是韓文,怎么交流,難道什么都不說直接打嗎?
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