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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 09:29:14

夢(mèng)境探秘,《無(wú)盡夢(mèng)回》連珠流暴富之夢(mèng)搭配攻略

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《無(wú)盡夢(mèng)回》是一款融入了Roguelite元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)類手游,玩家將化身捕夢(mèng)者,在一個(gè)充滿奇幻與混亂的夢(mèng)境世界中組建強(qiáng)力陣容展開冒險(xiǎn)。接下來(lái),{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)?lái)《無(wú)盡夢(mèng)回》連珠流暴富之夢(mèng)的搭配攻略,有興趣的小伙伴快來(lái)一起了解一下吧!

《無(wú)盡夢(mèng)回》連珠流暴富之夢(mèng)搭配攻略

通常情況下,一個(gè)優(yōu)秀的陣容建議采用2同1異流派,或者3同流派的組合方式,不建議使用1+1+1(3個(gè)不同流派)。后續(xù)會(huì)為大家詳細(xì)說(shuō)明原因。

隊(duì)伍的核心角色分為三種:輸出、清怪和生存。

舉例來(lái)說(shuō):暴富作為輸出核心,鏡負(fù)責(zé)后臺(tái)清怪,而放假作為輔助角色,為暴富提供更高的輸出支持。

在隊(duì)伍沒(méi)有生存和清怪壓力的情況下,可以選擇使用3個(gè)相同流派的英雄。

比如:暴富、放假以及老鐵666之夢(mèng)的組合,全力為暴富提供更高的輸出能力。

一、連珠流派的搭配方式,這里以暴富為例進(jìn)行說(shuō)明。

技能圖示如下。

普攻:分為三種形態(tài),金幣子彈射程最遠(yuǎn),鉆石子彈射程次之但傷害最高,鈔票子彈會(huì)分裂為三發(fā),射程短且傷害較低。

普攻的小技巧:在副本中,如果追求更高的傷害,建議優(yōu)先使用鉆石子彈,其次是金幣子彈,而鈔票子彈當(dāng)前表現(xiàn)一般,不太推薦使用。

生存:向前快速翻滾一段距離,翻滾過(guò)程中處于無(wú)敵狀態(tài),可躲避部分傷害,并且會(huì)隨機(jī)填充彈藥。

生存技能小技巧:當(dāng)擁有多次生存技能時(shí),可多次刷新鉆石子彈。

特性:消耗能量條后釋放范圍彈幕,是一種AOE技能,技能結(jié)束后會(huì)自動(dòng)填充金幣子彈。

特性小技巧:當(dāng)生存技能沒(méi)有刷新出鉆石子彈時(shí),可以利用大招的特性來(lái)刷金幣子彈。而在鉆石子彈即將結(jié)束時(shí),開啟大招進(jìn)行最后一波爆發(fā),可打出三連AOE中最高的傷害輸出。

回響心核和璀璨回響:多刷鉆石子彈,多刷鉆石子彈,還是多刷鉆石子彈。

核心回響的選擇請(qǐng)參考下圖。

特性流派可將這兩個(gè)作為核心,達(dá)到無(wú)限釋放大招的效果。

普A流除了以上兩個(gè)核心選項(xiàng)外,其余均可選擇。當(dāng)然,如果沒(méi)有合適的選擇,也無(wú)需強(qiáng)求。

小編個(gè)人推薦普A流,因?yàn)檫@種流派成型簡(jiǎn)單,同時(shí)輸出傷害高,清場(chǎng)體驗(yàn)拉滿。

主C確定后,在沒(méi)有生存壓力的情況下,可以搭配兩個(gè)增益類的輔助角色。

硬漢之夢(mèng),是普攻觸發(fā)概率最高的回響,適合燃燒流派。

弓箭之夢(mèng),自帶燃燒效果,燃燒流派的優(yōu)質(zhì)選擇。

老鐵之夢(mèng),也被玩家稱為“666”,通過(guò)刷盤子可以嘗試觸發(fā)彈幕回響,屬于彈幕流派。

放假之夢(mèng),同樣可以通過(guò)刷盤子來(lái)觸發(fā)彈幕回響,適用于彈幕流派。

燃燒流派:硬漢之夢(mèng)需要觸發(fā)3次回響才能激活璀璨回響,榴彈留下的彈坑有一定概率引發(fā)燃燒效果。

弓箭之夢(mèng),僅需一張回響心核即可概率觸發(fā)燃燒,后續(xù)搭配更多的卡片能進(jìn)一步提升回響心核的傷害。

彈幕流派:放假之夢(mèng)和老鐵之夢(mèng)分別擁有20點(diǎn)彈幕回響,運(yùn)氣好的情況下可以直接疊加到40點(diǎn)彈幕增傷(放假之夢(mèng)的禮花效果還附帶燃燒增傷,因此這是小編最常使用的搭配)。

小編個(gè)人推薦彈幕流派,因?yàn)樵鰝Ч臃€(wěn)定。

第二部分:裝備選擇與實(shí)用技巧

裝備推薦:

當(dāng)前期暴擊屬性較低時(shí),建議優(yōu)先選擇“彈無(wú)虛發(fā)”(5米開外即可提升傷害)。盡管回響能夠增加50點(diǎn)暴擊,但對(duì)于沒(méi)有冠冕的玩家而言,依然強(qiáng)烈推薦使用“彈無(wú)虛發(fā)”。

套裝展示圖片。

5米的距離相當(dāng)于5個(gè)角色身位。

可以清晰地看到,5米的距離很容易達(dá)到。

等到后期暴擊屬性提升起來(lái)后,再更換為“驚鴻一面”。

屬性詞條的優(yōu)先選擇:暴擊幾率、暴擊傷害、彈幕傷害、攻擊力加成或普通攻擊傷害。

小技巧分享:

在確定上陣角色陣容后,可以將同流派中不希望觸發(fā)回響效果的角色全部屏蔽處理。具體操作如下圖所示。

通過(guò)“快捷——回響池”選項(xiàng),可以快速屏蔽倉(cāng)庫(kù)中的角色。

補(bǔ)充說(shuō)明:如果陣容中安排了鏡之夢(mèng)作為清怪角色,可以搭配一個(gè)負(fù)責(zé)燃燒或彈幕輸出的角色。在圖鑒全滿的前提下,除了屏蔽不需要的連珠角色外,還可以屏蔽鏡之夢(mèng)同流派的其他新芒角色。這樣可以更快地湊齊上陣角色的回響,使陣容更迅速地成型。

這里簡(jiǎn)單說(shuō)明一下,前面提到的2+1和3的搭配方案相對(duì)更推薦,而并不看好1+1+1所具備的優(yōu)勢(shì)。

在副本中,回響房間的類型與上陣的角色息息相關(guān)。官方曾提到,雖然偶爾會(huì)出現(xiàn)適配其他流派的房間,但采用2+1或3的陣容時(shí),通常更容易觸發(fā)與上陣角色相對(duì)應(yīng)的回響房間。而1+1+1的組合成型速度較慢,導(dǎo)致有時(shí)在一局副本中難以完成整合。

在所有角色已解鎖的情況下,2+1陣容能夠屏蔽掉所有未上陣同角色的回響池(以暴富和鏡為例),從而加快成型速度。

每名上陣角色背后通常會(huì)有1-2個(gè)倉(cāng)庫(kù)角色作為增益輔助的支撐。

以暴富為例,假如我們的陣容是:暴富作為主C,配以鏡之夢(mèng)和解答之夢(mèng)。

這個(gè)陣容能夠大幅提升清怪能力,但主C暴富需要依賴特定流派(如燃燒或彈幕)來(lái)提升傷害。這時(shí),我們可以將放假之夢(mèng)、硬漢之夢(mèng)、老鐵之夢(mèng)和弓箭之夢(mèng)這些角色放入倉(cāng)庫(kù),并保持不屏蔽,這樣在副本中就能獲取對(duì)應(yīng)的回響。

副角色也遵循相同的邏輯。例如,鏡之夢(mèng)不屏蔽與其流派相符的角色,同時(shí)在副本內(nèi)選擇放在倉(cāng)庫(kù)中的解答之夢(mèng)的回響,以提升清怪效率。而倉(cāng)庫(kù)角色的屏蔽設(shè)置可以根據(jù)個(gè)人需求來(lái)調(diào)整。

補(bǔ)充說(shuō)明:以上內(nèi)容基于不切換流派的情況下進(jìn)行描述。如果切換流派,則可以考慮1+1+1的三爆組合陣容,其中三位爆發(fā)角色的自帶輸出能力已十分充足,回響更多起到輔助作用。而2+1的陣容(如暴富流派)則更依賴回響,回響的作用甚至超過(guò)英雄本身的輸出,沒(méi)有回響就難以打出傷害。

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劉禹

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游戲特色

巴內(nèi)特開啟了話題,避免氣氛落入令人尷尬的沉默,“今天有這個(gè)機(jī)會(huì),是我的榮幸,我很喜歡跟英超聯(lián)賽最好的球員坐在一起。

“當(dāng)然,我的球員貝爾與吉伯特這兩人,都是絕對(duì)有能力在未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)某個(gè)聯(lián)賽最好球員的,這也是我與他們合作的原因。”

他們肯定也知道今天來(lái)具體是聊什么,只是先進(jìn)行破冰行動(dòng)。馬埃爾笑著跟他點(diǎn)頭,將話題牽引向正軌,“既然巴內(nèi)特先生口中的三個(gè)聯(lián)賽最佳有力競(jìng)爭(zhēng)者有兩個(gè)在阿森納,那為何不三個(gè)一起?“只有優(yōu)秀的球員們一起合作,才有可能打敗所有強(qiáng)敵,捧得最高榮譽(yù),甚至為英格蘭職業(yè)聯(lián)賽在歐戰(zhàn)爭(zhēng)光?!?/p>

巴內(nèi)特挑起眉頭笑了起來(lái),“我們一直在找這樣的機(jī)會(huì),這次無(wú)疑是最好的時(shí)機(jī),只是許多事未達(dá)成前都難有定論,只能說(shuō)一起去爭(zhēng)取。”

“貝爾呢?”馬埃爾看他是塊橡皮糖,轉(zhuǎn)頭將皮球踢給了思維更簡(jiǎn)單的球員?!鞍 必悹柭N起了二郎腿,給自己爭(zhēng)取了點(diǎn)思考的時(shí)間,接著認(rèn)真道:“其實(shí)我永遠(yuǎn)沒(méi)有忘記我跟你的承諾,我也正在努力。

“只要一切合適,我會(huì)加盟阿森納的,我內(nèi)心的傾向已經(jīng)很明確了?!痹谪悹柵c巴內(nèi)特對(duì)視時(shí),馬埃爾也與斜對(duì)面的溫格對(duì)視一看,他看到后者的眼里帶著肯定與信心。

似是表達(dá),阿森納一定能給貝爾合適的薪資與簽字費(fèi)等待遇,這方面不用擔(dān)心。他安心不少,對(duì)面兩人的這種態(tài)度,加上阿森納在貝爾身上也并不吝嗇這筆轉(zhuǎn)會(huì)從任何角度都在慢慢推向成功的方向。

剩下的他好像也幫不上什么,只能說(shuō)通過(guò)這種私下接觸,讓貝爾提前見到與認(rèn)識(shí)他們,通過(guò)對(duì)俱樂(lè)部球員的認(rèn)同激起他對(duì)俱樂(lè)部的幾分微弱歸屬。

有時(shí)候,這也是挺關(guān)鍵的,會(huì)讓貝爾在進(jìn)行關(guān)鍵抉擇時(shí),變得更加果斷。“隊(duì)長(zhǎng)?!币坏里柡钜獾穆曇繇懫?,吸引了馬埃爾與貝爾在內(nèi)的多人目光,眾人齊刷刷看向拉姆塞。

馬埃爾回頭時(shí)才發(fā)現(xiàn),對(duì)方應(yīng)該是喊他在威爾士國(guó)家隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)貝爾。貝爾明顯被這道突兀的喊聲喊得一滯,反應(yīng)過(guò)來(lái)后他抬起右手撓起下巴,好似是在緩解內(nèi)心的劇烈情緒變化。

游戲亮點(diǎn)

以這些恩怨為契機(jī),一點(diǎn)一點(diǎn)撬開毗藍(lán)婆的心防。此時(shí)距離三年之期還剩兩年零三個(gè)月而魔僧成功了。它看著毗藍(lán)婆周身散發(fā)出強(qiáng)大殺意,那是對(duì)無(wú)相古族的殺意。

“蟲王,你點(diǎn)族人,從古傳送陣傳過(guò)去,無(wú)相古族,欺人太甚!”“是!”魔僧長(zhǎng)舒一口氣。在它走后,毗藍(lán)婆站于黑暗,忽的露出詭異笑容,雙手一展,滔天毒蟲糅雜三色神通,合于天地,如大黑風(fēng)真正兒降臨,遮天蔽日。

這.哪是什么神嬰初期?壽元一兩千年的小輩們自然不會(huì)知道,毗藍(lán)雙首驕蟲一族之所以能立于山海妖族頂端,不是沒(méi)有原因的。

挑事兒?。勘緢?chǎng)書籍發(fā)布會(huì)可是網(wǎng)絡(luò)直播(ITV網(wǎng)站),可不能出錯(cuò)。視頻鏈接的顧陸看向姚哥,后者神情也有些驚訝,正待開口時(shí),凱恩回應(yīng)了。

游戲玩法

再看內(nèi)容,紛紛感同身受的留言。當(dāng)然別人家的孩子顧陸,主要禍害的地區(qū)是西南以及靠近南方,到北方了,影響力就下滑。

但那也不耽誤網(wǎng)友們玩梗?!凹胰藗儯瑔紊矶吣甑脑蛘业搅恕?、“原來(lái)我不是易胖體質(zhì),原來(lái)只是因?yàn)轭欔?!”、“這么說(shuō),我考試考差了?”、“我沒(méi)上岸……”

怪社會(huì)吧太怨天尤人,怪父母家庭吧一聲嘆息,怪自己又讓人抑郁,現(xiàn)在有了標(biāo)準(zhǔn)答案出現(xiàn),哪怕只是開玩笑,也是可以當(dāng)做不痛不癢的發(fā)泄。

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