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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 08:21:46

探索球員背后的故事,《足球經(jīng)理2012》球員屬性簡析

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個人屬性

球員姓名(Name):盡管我們常說名字不過是個標(biāo)記,但很多時候,一個炫酷的ID確實很吸引眼球。

出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經(jīng)驗豐富的球員確實能提升球隊的氣質(zhì)。他們在場內(nèi)外積累的經(jīng)驗?zāi)軌驇椭麄儚娜輵?yīng)對各種復(fù)雜的情況,而這些經(jīng)驗也能促進(jìn)俱樂部的年輕球員更好更快地成長。

身價(Value):即球員現(xiàn)階段的市場價值。在一般情況下,這個數(shù)值是衡量球員水平的一項重要指標(biāo)。通常來說,球員的身價往往低于俱樂部對他們的標(biāo)價。

國籍(Nationality):沒有什么特別要說的。

身高(Height):身高決定了在爭奪空中球時是否需要起跳。許多人認(rèn)為這個數(shù)據(jù)會影響球員的空中對抗能力,但根據(jù)SI的屬性設(shè)定,跳躍屬性似乎已經(jīng)包含了球員的身高因素。

體重(Weight):一個很有趣的現(xiàn)象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來時增加的體重會讓你覺得他們像是充氣的球星。

技術(shù)屬性

傳球(Passing):對于絕大多數(shù)球員而言,這應(yīng)該是他們在球場上最重要的任務(wù)。通常,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也越高。場地和天氣條件都會影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當(dāng)?shù)哪芰?,決策能力影響球員選擇傳球時機(jī)的判斷。

傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個能力。不擅長傳中的邊后衛(wèi)無法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進(jìn)關(guān)系。

盯人(Marking):能否盯住對手?對于后場球員而言,這是一個至關(guān)重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會影響這一屬性的效果。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點(diǎn)球手,因為他們在這方面的屬性普遍較高。據(jù)小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點(diǎn)球能力。

技術(shù)(Technique):這一屬性用來評估球員的技術(shù)水平,影響所有的控球動作,包括傳球、停球、運(yùn)球和射門。

角球(Corners):這一屬性決定了角球的質(zhì)量,只影響定位球,不會影響傳中球。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普!!羅里·約翰·德拉普!??!

盤帶(Dribbling):評估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個重要的輔助屬性。

搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對后場球員尤為重要。搶斷成功與預(yù)判能力、勇氣以及身體強(qiáng)壯度有關(guān)。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對方出現(xiàn)非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個人覺得,球員的習(xí)慣對任意球成功率的影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性。

停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會影響一名球員的停球質(zhì)量,以及隨后的傳球或射門動作。

頭球(Heading):這個屬性用于展示球員在頭球上的精準(zhǔn)度。需要強(qiáng)調(diào)的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強(qiáng)??纯聪铲o隊的諾蘭,他在搶第二落點(diǎn)方面可是專家。

遠(yuǎn)射(Long Shots):什么是遠(yuǎn)射?一些觀點(diǎn)認(rèn)為,禁區(qū)外的射門就算是遠(yuǎn)射。這種能力反映了球員在遠(yuǎn)距離射門時的能力。不過在FM游戲中,把遠(yuǎn)射當(dāng)作常規(guī)武器來使用可能需要很好的運(yùn)氣。

門將屬性

出擊(Rushing Out):需要特別關(guān)注的是,這個屬性僅僅表示一種傾向!數(shù)值越低,門將更傾向于在門線上等候?qū)κ诌M(jìn)攻;數(shù)值越高,門將更傾向于沖出來破壞對方的直塞球。這就像個人的性取向,傾向本身無所謂好壞,關(guān)鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預(yù)判和一對一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒問題。

大腳開球(Kicking):這個屬性反映了門將能把球踢多遠(yuǎn)。至于踢得有多準(zhǔn)確,則取決于他的傳球和技術(shù)能力。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):同前所述。

反應(yīng)(Reflexes):對于門將來說,這應(yīng)該是最為關(guān)鍵的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經(jīng)告訴我們,這個屬性也僅僅是傾向的問題。數(shù)值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱?。ㄟ@需要門將有良好的控球能力),數(shù)值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會給對方制造二次進(jìn)攻的機(jī)會)。

攔截傳中(Command Of Area):這個屬性也反映了一種傾向!數(shù)值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預(yù)判和彈跳能力);數(shù)值越低,門將更傾向于留在門線,對對方的傳中無動于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡單來說,這個數(shù)值越高,門將越不會把自己當(dāng)成一個傳統(tǒng)門將。他會經(jīng)常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過的動作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力體現(xiàn)在兩個方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時是否穩(wěn)定。數(shù)值較低的門將通常被稱為"黃油手"。

手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個屬性反映門將手拋球的精準(zhǔn)程度。高屬性的門將能夠完成長距離的精準(zhǔn)手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對一(One On One):這個屬性展示了門將單獨(dú)面對對方前鋒時的表現(xiàn)能力。擅長一對一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對方射手施加巨大壓力。

指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)

制空能力(Aerial Ability):這個屬性實際上反映門將對高空球的判斷能力。因此,需要結(jié)合彈跳、靈活性和手控球能力來綜合評估。

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游戲特色

————查看完卡牌的信息后,羅素一時間有些摸不著頭腦。上一次的【黑斗篷】是對上威爾時產(chǎn)生的,可以幫他隱匿蹤跡甩開那名翡翠級妖魔。

那這一次呢?“奇怪.”思來想去,羅素只能想到歸一教是不是又在整什么大活,但這幾天東萊城里面一片風(fēng)平浪靜,并沒有發(fā)生什么大事。

小麻煩?葉白挑了挑眉毛,還有讓地下實驗室的所長都覺得麻煩的任務(wù),肯定不簡單。地下實驗室相當(dāng)于是炎國的750局,里面研究各種來自萬界的奇珍異獸。

神明位面是最靠近藍(lán)星的位面,但是深淵位面也是,除此之外,還有各種來自其他位面的異獸,比如地府位面的牛頭馬面、黑白無常,血海位面的阿修羅等等。

他們都將藍(lán)星當(dāng)作是自己的信仰之地,從而展開了激烈的爭奪。不過都受限藍(lán)星的規(guī)則,這些位面的大人物,都無法穿過晶壁,無法對藍(lán)星進(jìn)行有效掠奪。

所以它們只能夠曲線救國,讓一些實力弱小,能力卻不弱的異獸,偷偷偷渡晶壁,進(jìn)入到藍(lán)星之中。葉白覺得,若是以后藍(lán)星升格完畢,估計這些位面的老大都會打起來。

到時藍(lán)星就只有一種結(jié)局,那就是被其他位面瓜分了地盤。人類變成了神明的奴仆,他們將會一直貢獻(xiàn)出自己的信仰,直到身死道消之時。

“杜所長,你跟我說說是什么事吧?”“我現(xiàn)在著急前往氣運(yùn)殿,這個一刻都不能耽擱,我怕麒麟元帥找我有事?!?/p>

葉白可不是好相處的,他隨便找了一個借口,避免惹上麻煩?!奥纠谴笕?,我這里有一個你肯定感興趣的東西?!?/p>

“我這里出現(xiàn)了一只變異的玄龜?!薄岸疫€是很奇異的雙頭玄龜,一顆為蛇形,一顆為龜型?!薄安恢滥阌袥]有興趣?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

頃刻間,她的雙拳血肉模糊?!昂穑 扁裁嫒说呐鹇曉俣软懫?。兩顆長獠牙憑空浮現(xiàn),攔在了萬芳玲的前飛路徑上。

“劍!敵襲!!”也正是在這一刻,一道驚呼聲傳來。身為隊長的谷彰,不禁面色一沉!他當(dāng)即下達(dá)命令:“退!退出萬刃山區(qū)域,別管獠面.嗯?”

谷彰心頭一怔。的確有劍襲來,但不是出自劍一門派的飛劍,而是一柄黑冰劍?神兵?!谷彰暗道不妙!可讓他錯愕的是,這柄神兵沒有趁亂殺人,而是刺穿了一只獠面人的頭顱。

而這只獠面人,正是對著萬芳玲施展邪法·獠牙的那一只!“呲!”劍鋒入顱,帶著獠面人橫飛出去,釘進(jìn)了一根宏偉石柱之中。

游戲玩法

這種本質(zhì),其實就是一種‘雷法’,塔廓狼能看出這點(diǎn),天賦在塵黎中的確是不俗,也完全理解了安靖是從何種技法開發(fā)出了這種拳意,但更細(xì)節(jié)的方面卻看不出了——具體怎么操作,怎么對沖而不傷害到自己,怎么才能發(fā)揮出更大力量就搞不明白。

他走上前,對徐克己抱拳行禮:“多謝小兄弟相助,這次的確是俺不對,不當(dāng)在坊市和人吵架?!比绱苏f道,塔廓狼豎起大拇指:“還有你這拳法,當(dāng)真是好俊的功夫!”

“哈哈,也是大師兄教得好?!鼻Т┤f穿,馬屁不穿,更何況塔廓狼這種粗獷蠻人大漢的形象顯得真心實意,更是讓徐克己心中舒坦,他也笑著伸手,示意塔廓狼前去坊市中心:“你先過來登記一下吧,沒事,小沖突而已,只是我需要做個記錄?!?/p>

評測

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