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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:45:27

深入揭秘開(kāi)發(fā)者訪談現(xiàn)場(chǎng),《魔獸世界》8.0版本采訪問(wèn)答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)身,為玩家詳細(xì)解答了新版本的一些玩法和改動(dòng),例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來(lái),讓我們一起看看這次采訪的詳細(xì)內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場(chǎng);8.0版本采訪問(wèn)答

對(duì)神器系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問(wèn):《軍團(tuán)再臨》持續(xù)了大約兩年時(shí)間,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)多久呢?

答:我們對(duì)《軍團(tuán)再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對(duì)于現(xiàn)有的資料片,我們無(wú)法具體說(shuō)明會(huì)持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,但我們會(huì)確保不斷為大家?guī)?lái)精彩的內(nèi)容。

問(wèn):在7.0版本中,有些玩家可能覺(jué)得在神器系統(tǒng)上投入了大量時(shí)間和精力,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點(diǎn)是,它為玩家提供了一個(gè)可以投入時(shí)間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強(qiáng)迫去做某些事情。

在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),讓想繼續(xù)體驗(yàn)神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強(qiáng)迫他們參與。

問(wèn):8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計(jì),職業(yè)套裝不僅實(shí)用,還在視覺(jué)上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛(ài)完整的職業(yè)套裝,那么取消這個(gè)設(shè)計(jì)后,是否有補(bǔ)償機(jī)制來(lái)在設(shè)計(jì)上突出職業(yè)個(gè)性?

答:職業(yè)套裝在《軍團(tuán)再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團(tuán)再臨》的氛圍高度契合,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)職業(yè)本身。然而對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭(zhēng)斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)前線的裝備,因?yàn)樗怀隽瞬柯浜吐?lián)盟的特征,看起來(lái)非常兇猛。

戰(zhàn)爭(zhēng)前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問(wèn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線一場(chǎng)比賽需要多長(zhǎng)時(shí)間?是可以隨時(shí)退出和加入的戰(zhàn)場(chǎng)模式,還是必須完成整場(chǎng)戰(zhàn)斗才能離開(kāi)的副本模式?

答:戰(zhàn)爭(zhēng)前線是一種20人參與的合作模式,類(lèi)似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗(yàn)的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭(zhēng)前線模式,隨著玩家對(duì)其熟悉程度的增加和團(tuán)隊(duì)配合的提升,將變得更加強(qiáng)大,并且會(huì)有更多有趣的策略可以探索。

問(wèn):新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會(huì)產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會(huì)在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時(shí),雙方各自不斷利用這個(gè)資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動(dòng),他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會(huì)引導(dǎo)玩家治愈這個(gè)星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問(wèn):《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對(duì)抗,這讓我們感覺(jué)《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對(duì)此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點(diǎn)?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時(shí)在劇情中需要兩者結(jié)盟以對(duì)抗更強(qiáng)大的邪惡勢(shì)力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強(qiáng)調(diào)沖突是非常合適的時(shí)機(jī)。

為什么在8.0版本中引入了四個(gè)新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問(wèn):暴雪在8.0版本中增加了四個(gè)種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來(lái)說(shuō),增加新種族非常適合這次的主題,因?yàn)槲覀冞@次的重點(diǎn)是尋找盟友來(lái)?yè)魯?duì)手,而對(duì)手也在尋找盟友來(lái)?yè)魯∥覀儭?/p>

在過(guò)去,添加多個(gè)種族并不總是合適,但這次對(duì)《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來(lái)說(shuō),與主題非常契合。在這個(gè)版本中,我們可以說(shuō)確實(shí)有新的內(nèi)容非常激動(dòng)人心。

問(wèn):這個(gè)版本有一些快速升級(jí)和動(dòng)態(tài)等級(jí)的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)對(duì)新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點(diǎn),希望改善玩家體驗(yàn),使新玩家的游戲過(guò)程更好。包括角色等級(jí)的快速提升和職業(yè)嘗試,動(dòng)態(tài)等級(jí)等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時(shí)能更順暢,同時(shí)我們將來(lái)會(huì)增加新的功能來(lái)改善體驗(yàn)。

問(wèn):在8.0中設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來(lái)的游戲中會(huì)有類(lèi)似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會(huì)有。

暴雪動(dòng)畫(huà)的CG制作流程是什么樣的?

問(wèn):關(guān)于動(dòng)畫(huà)CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的表現(xiàn)越來(lái)越宏大。想了解暴雪的動(dòng)畫(huà)制作流程,以及團(tuán)隊(duì)是否在最近幾年大幅擴(kuò)張?

A: 我們的CG團(tuán)隊(duì)被稱(chēng)為暴雪動(dòng)畫(huà),與以前相比,團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加了許多,這部分是因?yàn)橛螒驅(qū)?dòng)畫(huà)的需求增加,還有因?yàn)楸┭┯螒虮旧淼囊?guī)模擴(kuò)大。雖然我們的團(tuán)隊(duì)在動(dòng)畫(huà)工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團(tuán)隊(duì),但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺(jué),因?yàn)樗鼛?lái)了更緊密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動(dòng)畫(huà)制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進(jìn),再進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。我們?cè)诟鱾€(gè)階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有一個(gè)非常優(yōu)秀的照明團(tuán)隊(duì),這與其他動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽(yù),很多玩家期待看到更長(zhǎng)、更豐富的CG動(dòng)畫(huà)或電影,暴雪在這方面有什么具體計(jì)劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對(duì)我們動(dòng)畫(huà)的喜愛(ài),并且我們也意識(shí)到動(dòng)畫(huà)作為講故事工具的巨大價(jià)值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對(duì)CG的需求越來(lái)越大,因此可以期待未來(lái)會(huì)有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開(kāi)發(fā)的哪個(gè)階段開(kāi)始?

A: 其實(shí)我們?cè)诠ぷ髦薪槿氲煤茉纾ǔT谟螒驁F(tuán)隊(duì)開(kāi)始新的資料片時(shí),我們就提前開(kāi)始準(zhǔn)備。因?yàn)槲覀冇性S多其他項(xiàng)目要處理,團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會(huì)與我們交流,看能否融入動(dòng)畫(huà)中。

如何使動(dòng)畫(huà)風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門(mén)如何確保游戲與動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問(wèn)題,第二個(gè)方面,我們知道讓動(dòng)畫(huà)風(fēng)格與游戲相匹配是一個(gè)非常重要的話題,并且我們會(huì)持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩(shī)般壯麗的一面。

同時(shí),我們也要考慮與游戲設(shè)計(jì)的契合度,我們將這種工作方式稱(chēng)為超現(xiàn)實(shí)主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實(shí)感,同時(shí)也要融入幻想傳說(shuō)的元素。

Q: CG制作部門(mén)是否參與過(guò)魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進(jìn)行了部分概念藝術(shù)設(shè)計(jì)。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門(mén)的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,還是由CG部門(mén)制作的?

A: 我們有一個(gè)部門(mén),叫做創(chuàng)意開(kāi)發(fā)部門(mén),里面包括作家,他們會(huì)為《魔獸世界》的短片撰寫(xiě)劇本,并與游戲制作團(tuán)隊(duì)緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫(xiě)完就結(jié)束,有時(shí)一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時(shí)是游戲團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達(dá)出好的創(chuàng)意,即使在開(kāi)發(fā)的晚期也需要對(duì)這些需求進(jìn)行響應(yīng)。

與游戲團(tuán)隊(duì)密切合作,為玩家?guī)?lái)更豐富的劇情體驗(yàn)。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個(gè)世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時(shí),主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺(jué)效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過(guò)去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動(dòng)作場(chǎng)面,因?yàn)槲覀兿M玫卦佻F(xiàn)游戲中的動(dòng)作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時(shí)間的推移,我們?cè)絹?lái)越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時(shí)創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗(yàn)。

問(wèn):為什么8.0動(dòng)畫(huà)CG選擇了洛丹倫作為地點(diǎn)?

答:我們希望找到一個(gè)象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場(chǎng)地形,動(dòng)畫(huà)中會(huì)有極佳的表現(xiàn)。

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車(chē)裂之刑

車(chē)裂之刑

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這說(shuō)明,他的目標(biāo),不是自己。今天又叫他來(lái)吃飯,那么就意味著他有價(jià)值。他的價(jià)值,除了用來(lái)對(duì)付太子哥,他想不出來(lái),還有其他什么。

“韋吉祥,你不覺(jué)得,太子就是一條瘋狗,他做事沒(méi)原則,沒(méi)底線。”“你跟著他,遲早要完蛋?!薄芭c其被他坑死,不如先下手為強(qiáng)!”

韋吉祥只覺(jué)得陳世賢,不斷地拿捏他,引導(dǎo)他,在給他洗腦,誘惑他下水。他還是保持住了冷靜:“如果我對(duì)太子哥動(dòng)手,陳眉一定會(huì)下江湖追殺令,到時(shí)候,只能先去墓地山看墳了?!?/p>

“我不覺(jué)得,我現(xiàn)在有必要這么做?!表f吉祥不是白癡,二五仔沒(méi)那么好當(dāng)?shù)?。陳世賢眼神微瞇。他從桌上的煙盒里面,抽出一根煙,叼進(jìn)嘴里點(diǎn)燃,不疾不徐地道:

“那你得抓緊了,最好挑個(gè)風(fēng)水寶地。”“還有個(gè)消息,忘記告訴你。”“喪波這些年一直在上訴。”“當(dāng)年法官引導(dǎo)陪審團(tuán)做出審判的時(shí)候,有個(gè)程序做錯(cuò)了,很快,他就能上訴成功,放出來(lái)了?!?/p>

“……”韋吉祥聽(tīng)到這個(gè)消息,臉色剎那間變白。‘滴答!’一滴冷汗,從他的額角落下。陳世賢真的很懂得拿捏人的心理,把他的退路,一條一條斬?cái)唷?/p>

在他面前,仿佛直接就被看穿。喪波這個(gè)人就是癲的,做事不計(jì)后果,睚眥必報(bào)。五年前,他砍瞎喪波一只眼。如果他出獄,第一件事,絕對(duì)是來(lái)報(bào)仇。

找他報(bào)仇,找太子報(bào)仇!怎么辦?太子只把他當(dāng)工具人、當(dāng)替死鬼,絕對(duì)不會(huì)出面蔭庇他的。而且,錄像帶廠的事情,隨時(shí)都可能暴雷。

喪波就更不用說(shuō)了,什么江湖規(guī)矩,不禍及家人,他根本不會(huì)遵從。只要喪波出來(lái),一定會(huì)報(bào)復(fù),狠狠的報(bào)復(fù),不止是對(duì)他,還會(huì)對(duì)孩子以及Ruby,摧毀一切。

他要面臨的,要么進(jìn)赤柱,要么進(jìn)墓地山。無(wú)論那一條路,都是死路。至于帶著孩子和ruby跑路,他這些年身無(wú)分文,路費(fèi)都拿不出來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

孫仁略微一怔后,果斷忽略了一大半自己難以理解的感慨,然后開(kāi)口道?!爸x侯爺夸獎(jiǎng)?!边@是夸獎(jiǎng)嗎?李基的眼神莫名,但也不好跟這么一個(gè)后輩計(jì)較。

旋即,李基擺了擺手,開(kāi)口道。“城外寒風(fēng)甚急,都且先入城再說(shuō)吧?!薄笆牵赣H?!崩钕嘤蟹N如獲大赦之感,當(dāng)即就跳下馬車(chē),落荒而逃似的往著城內(nèi)沖了進(jìn)去。

孫仁眼巴巴地看著離去的李相,即便有心想要跟上去,但倒也不敢在李基的面前如此的放肆。起碼,此刻的孫仁表現(xiàn)得很有幾分世家女該有矜持淑女模樣。

而后,在李基的命令下,一眾隨行的士卒也被安排入了城中提前圈畫(huà)出來(lái)的軍營(yíng)中歇息。熱湯酒食之類(lèi)的,也早就提前給一眾士卒準(zhǔn)備妥當(dāng)了。

游戲玩法

但他們緊接著就意識(shí)到了不對(duì)!風(fēng)?天界之中哪來(lái)的這么大的風(fēng),竟然能吹動(dòng)如意神樹(shù)。天神們驚訝之間,便有一股狂風(fēng)瞬間撕裂而來(lái),這道大風(fēng)狂暴無(wú)比,宛如鋒利的彎刀,撕裂云朵,又宛如驚濤駭浪,無(wú)窮無(wú)盡。

“訶~”一道‘訶之音’也在這大風(fēng)之中涌動(dòng)而出。天神們不由抬手抵擋?!斑@就是聲音之力嗎?”“真不錯(cuò)??!”

【異界伐由】卻毫無(wú)影響,握了握拳頭。他感覺(jué)自己的身軀之中充滿了無(wú)窮無(wú)盡的精力,這些精力可以還做滋潤(rùn)萬(wàn)物的春風(fēng),也可以化作摧毀一切的暴風(fēng)。

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