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玩過(guò)鬼泣系列游戲的玩家都明白,每一關(guān)結(jié)束后,都會(huì)有一個(gè)等級(jí)評(píng)分。盡管游戲通關(guān)時(shí)間大約為10個(gè)小時(shí),但許多玩家投入的時(shí)間遠(yuǎn)不止這些,因?yàn)樗麄儗?duì)自己有很高的要求,追求完美表現(xiàn)。
DMC:鬼泣的評(píng)分等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)
戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)和關(guān)卡結(jié)束后的評(píng)分等級(jí)分為:D-C-B-A-S-SS-SSS。
戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)
當(dāng)與敵人交戰(zhàn)時(shí),如果沒(méi)有受到攻擊,持續(xù)攻擊敵人會(huì)使戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)從D逐步上升到SSS。玩家切換武器和招式的頻率越高,打法越復(fù)雜,戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)提升就越快。當(dāng)達(dá)到某個(gè)級(jí)別后,若不再進(jìn)行操作,評(píng)分會(huì)逐漸下降,但仍維持在同一層級(jí)。如果被敵人擊中,戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)會(huì)迅速下降。
戰(zhàn)后評(píng)分
主要考核點(diǎn)包括三個(gè)方面:通關(guān)時(shí)間、操作技巧和物品收集。三個(gè)方面的綜合得分決定了一個(gè)關(guān)卡的戰(zhàn)后評(píng)分。
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